元宇宙及Web3.0的面世改變內容創作模式

Dominic Ng
Dominic Ng
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元宇宙及Web3.0的面世改變內容創作模式

在Web2.0出現後,元宇宙和Web3.0頻頻被各大科技公司提起並作為他們未來發展的新方向。如果說Web2.0時期出現的共享經濟平台改變了人類的消費模式和社交模式,那麼Web3.0,元宇宙,去中心化平台的出現就是一場全新的革命。

 

約20年前,Web 2.0為互聯網世代帶來根本性的變化,激發了創造和創新的積極性。如今 Web3.0 在全球區塊鏈技術熱潮帶動下掀起了一場資訊革命,雖則Web3.0要成為主流還有一段距離,不同方面已顯示了它的突破性發展。

 

Web3.0及元宇宙目前的發展和背後原因:

直至2021年底數據顯示,網絡創作者已達到1040億美元市場規模,當中主要的創作者平台包括Instagram 、TikTok、YouTube。現時網絡內容的獨立性尤其重要,數以萬計的博客和直播主持每天不斷創作內容,一些內容則需要消費者購買才可瀏覽,因此不少專家把這個現象名為創作者經濟。在這個無處不在的經濟圈中,內容創作者固然成為關鍵。

過去的兩年飽受疫情的影響下,多個行業受到前所未有的重創。不過,這似乎沒有影響一眾創作者的心態。根據專家分析,全球現有約5000萬創作者,他們不容忽視的地心吸力引來不同企業過億的美元投資,相信其數字將不斷上升。專家指出疫情時期,不能經常外出或旅遊,反而鼓勵了更多困於室內的年輕人參與自家創作,令這個行業出現年輕化及膨脹的趨勢,年輕一代喜歡表達自我及對事物的看法,社交媒體顯然是合適的渠道,而時下不少消費者正正會根據社交平台的影響,作為消費決策的因素和驅動力之一。當這類人群的數目以飛快的速度增加,中心就會慢慢從平台轉移到數量龐大的用戶上。

 

Web3.0及元宇宙展現出多元化內容:

元宇宙結合了Web 3和虛擬現實,創作者適當利用虛擬世界的資源,能把創作概念立體化,作品赤裸地呈現在消費者眼球上。配合元宇宙科技,現時的創作要求不再只是傳統的二維內容,而是需求製作規模更大、更具互動性,且與用戶相互交流的內容。在VR、AR技術支援下,能夠做到身臨其境的體驗。除此之外,元宇宙允許創作者把內容貨幣化,不論是藝術創作或NFT,創作者皆可以把資料分割成限定內容發佈並以加密貨幣單位出售,消費者亦可按照他們的喜好繳付會員費,支持他們的創作者。

 

採用去中心化模式營運 建立以用戶為中心的平台:

雖然如此,目前部份網絡創作者仍處於傳統營運模式,依賴第三方交易平台或中心化機構。相反,區塊鏈技術重視去中心化,提倡分散式資產管理,在一個完全以用戶為中心的環境下,創作者可以獨立營運,收益不再與中介瓜分,慢慢令不少創作者改變營運模式。

 

元宇宙創作工具:

 

Source:Ezone.hk

 

上年,Facebook宣布把總公司改名為 Meta,專注發展元宇宙項目。隨後,他們推出了一個名為 Polar 的手機應用程式,即使沒有任何編碼的基礎知識,Polar可幫助我們設計和分發AR效果和濾鏡,容許用戶更方便地DIY創造屬於自己的濾鏡,只要你擁有iPhone並下載了這個IOS 程式,每位用戶皆可搖身一變成為即席創作人。

由此可見,Polar是一個入門級元宇宙的創建工具,能夠做到不同人都可以參與創作的效果。至於將來會否有更多同類型的工具或平台,將會是元宇宙內容創作的關鍵。

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