Sandbox 2022 年第一季度情況

Sandbox 2022 年第一季度情況

• 鑑於整體市場降溫,數字土地的二次銷售下降了 54%,但仍比 2021 年第三季度增加了 865%。

• 由於新土地的發行,一手銷售額增長了 23%。

• 自 2022 年 3 月 Alpha Season 2 遊戲推出以來,Sandbox 的總註冊用戶已超過 2 萬。

• 在 Polygon 上啟動的無燃料質押計劃。

Sandbox 專注於遊戲、音樂、娛樂和體育參與方面的合作。

 

Sandbox 的簡介

The Sandbox 是一個用於在虛擬世界中創建和舉辦娛樂體驗的平台。在 The Sandbox 中,任何人都可以創建 3D 資產,例如建築物、遊戲內物品和非玩家角色。這些資產可用於構建多樣化的娛樂體驗,包括遊戲、音樂和時尚活動、社交活動、任務、藝術展覽和競賽。The Sandbox 為創作者提供了一套簡單易明的工具,不需要編碼或設計經驗的背景。這些工具包括用於製作和動畫項目的 3D 編輯器、用於製作體驗的遊戲製作者和遊戲客戶端。The Sandbox 為了便利於用戶使用,積極使這些工具變得更易於操作,以激發社群的創造力。 例如,3D 編輯器可以結合不同遊戲內的代幣來創建用戶自組的資產。

這些用戶生成的資產是 ERC-721 NFT,可以在公開市場上貨幣化。The Sandbox 生態系統利用一系列盈利化遊戲功能,包括:用於購買、貨幣化和資產創建的數字遊戲內貨幣(即 SAND);The Sandbox 虛擬世界(LAND)中的可擁有數字土地;虛擬世界內的土地組合以創建更大的一塊地(ESTATE);用於創建交互式體驗 (GAMES)的資產和腳本邏輯;玩家創建的 3D 虛擬圖像(資產);為資產賦予特質而消耗的代幣(GEMS);和創造資產以消耗的代幣(Catalyst)

• 鑑於整體市場降溫,數字土地的二次銷售下降了 54%,但仍比 2021 年第三季度增加了ts)。由於這些用戶生成的資產在其虛擬世界中的可交易性質,The Sandbox 擁有強大的遊戲內經濟性。

除了擁有他們構建的資產外,創作者還可以在 The Sandbox Metaverse 的 LAND 地塊上提供遊戲體驗。The Sandbox 的終極目標是讓創作者能夠打造身臨其境的體驗。將 LAND 和遊戲內體驗貨幣化的可能性吸引了投資者收購 LAND。LAND 的頂級擁有者包括 The Sandbox 的大型投資者,如 Binance、Everyrealm 和 Galaxy Interactive,以及 Whale、MetaKovan 和 Cyber Kongz 等 NFT 社區。此外,The Sandbox 正在積極建立合作夥伴關係,並與願意在其虛擬世界中開發體驗並成為早期參與者的企業合作。這些合作夥伴關係涵蓋一系列業務垂直領域,包括遊戲、音樂、娛樂、時尚和生活方式等。

 

宏觀概述

The Sandbox 供應的土地數量是有限的,總共有 166,464 塊地。新的 LAND 地塊需要進行一手銷售,這些土地會被出售給私人實體(合夥)或通過拍賣出售。值得注意的是,當中有 65% 的 LAND 地塊已經成功分配出去,比 2021 年第四季度增加了 2%。

隨著 2022 年市場動蕩的第一季來到尾聲,LAND 二手銷量與上一季度相比下降了 54%。從這個角度來看,2022 年第一季度的二手銷量相對於 2021 年第三季度仍增加了 865%。第一季度的銷量下降,是自 Meta 於 2021 年 10 月宣佈更名以來,有關元宇宙的熱潮逐漸下降所引致。市場目前仍在找尋其平衡點,儘管 2021 年第四季度出現了購買狂潮,但目前對 LAND 的需求仍然保持健康。

與此同時,與 2021 年第二季度相比,一手交易增長了 23%。新發行的土地是一手交易市場的主要銷售品,通常出售給合作夥伴或通過拍賣售出。儘管如此,在 2021 年的第一季度,一手 LAND 銷售額(1600 萬美元)僅佔市場 LAND 銷售額(1.36 億美元)的 12%。

在使用方面,The Sandbox 於 2022 年 3 月推出了 Alpha Season 2。值得注意的是,在發佈新遊戲期間,The Sandbox 的註冊用戶達到了 200 萬。考慮到這次的新項目發佈持續了四個星期,此時追蹤每日或每月活躍用戶並沒有用處。

每月活躍的 LAND 購買者數量,恢復到在 2021 年 10 月下旬 Meta 宣佈更名之前的更可持續水平。不過,目前 Sandbox 的用戶數量有限,能夠在 Sandbox 舉辦活動賺取盈利的主辦單位亦不多。這引伸出一個問題 ── 是甚麼推高了 The Sandbox 數字土地的價值?

在我們之前的季度報告中,一個深入的研究發現,The Sandbox 的土地擁有權相當集中,一些富有的地主會囤積和持有地塊。一個後續問題是,這種持有土地的行為是否只局限於最富有的地主?

 

微觀概述 ── 持有土地行為

如要去了解用家持有 LAND 的時間,可以去考慮各種購買和持有行為的群體。從這個意義上說,我們可以將長期購買行為視為持有一面土地超過一年,而買賣可以被描述為持有期限少於 30 天。目前對 LAND 持有時間的細分顯示,有 7% 的購買者持有 LAND 超過一年,而 11% 的購買者持有 LAND 則不到 30 天。同時,絕大多數(72%)土地買家持有資產 1-3 個月。

換句話說,83% 的買家選擇在購買後 3 個月內出售他們的 LAND。這暗示了獲利回吐是 LAND 所有者買賣其資產的驅動力。留意一點,獲利回吐的高峰出現在 2021 年 11 月 24 日,這時候正正是在 Meta 宣佈更名後一個月。在此後,獲利回吐的行為恢復到可持續水平。此外,自 2020 年 10 月以來,只有 19 天的總盈利能力為負,其中 2021 年 12 月 31 日的負餘額最大。人們可能會考慮購買 LAND 作為 The Sandbox 的看漲期權,從而獲得大量用戶的關注。

儘管有 200 萬用戶註冊表明對 The Sandbox 遊戲體驗的高度興趣,但就在建立遊戲體驗而言,數字土地的案例仍處於早期階段。直觀地說,在 The Sandbox 中提供沉浸式體驗可能是創造和獲取可持續價值的潛在催化劑,用戶會逼不及待地等待着身臨其境的數字加密遊戲體驗的推出。創作者可以很好地構建身臨其境的虛擬體驗並將其提供給用戶。在獲取該價值方面,地主可能會獲得特定的 LAND 地塊,並在這些地塊上舉行虛擬遊戲體驗,反過來推動用戶活動量的增加。這將會進一步為虛擬世界的沉浸式遊戲體驗提供動力,大規模提高土地地塊的長期價值。

但是,創作者目前無法使用 LAND 地塊向其他人創造並提供體驗。這可能會暫時阻礙實際需求。雖然大多數 LAND 購買者最初可能傾向於持有土地,但缺乏通過舉行虛擬遊戲體驗而將 LAND 盈利化的實際手段,可能會誘使他們從其他途徑獲利。因此,對於 The Sandbox 來說,建構沉浸式遊戲體驗和用戶可及性是非常重要的一環。

為了讓 The Sandbox 繼續發展壯大,必須要大規模創建和採用身沉浸式遊戲體驗。換言之,最重要的指標將會是在不受特定時間約束之下,一個完整版本內的遊戲活躍用戶數量。

 

The Sandbox 生態系統:值得注意的事件

夥伴關係

知名品牌在加入 The Sandbox 生態系統方面並沒有任何減緩跡象。在構建和盈利化遊戲體驗的巨大可能性之下,一系列品牌宣佈與 The Sandbox 等多個垂直領域建立合作夥伴關係,尤其是遊戲(Ubisoft、SM Media 和 Ethernity)、音樂(華納音樂集團)、娛樂(SHIBUYA109)、多元化和包容性(World of Women)、體育和遊戲參與(匯豐銀行)以及時尚和生活方式(Gucci、Arianee)。在可預見的未來,發展進一步的合作夥伴關係將是 The Sandbox 的着眼點。

 

The Sandbox Alpha Season 2

2021 年 3 月,The Sandbox 推出了其虛擬世界的 Alpha Season 2。遊戲時間為 4 週,用戶可以獲得 Alpha Passes 和實用及治理代幣 SAND。The Sandbox 首次達到 200 萬註冊用戶的里程碑。作為 Alpha 第 2 季的一部分,The Sandbox 推出了 200 個任務和 35 多種場景體驗,可供註冊免費帳戶的 PC 和 Mac 用戶使用。隨着即將發佈的第 3 季公告,The Sandbox 希望繼續擴大其用戶群。

 

在 Polygon 上質押

The Sandbox 在 2 月份推出了無燃料的 mSAND 質押。雖然 SAND 已經在 Uniswap 上維護了一個流動資金池,但該計劃允許 Polygon 上的每個人分享每週 500,000 mSAND 的獎勵。此外,為該計劃提供流動性的 mSAND 持有者將有資格每月獲分配 500,000 mSAND。The Sandbox Alpha 第 2 季期間亦引入了進一步的質押獎勵。

 

路線圖

展望未來,The Sandbox 正在籌備一些新項目。

 

漸進式去中心化

通過漸進式去中心化,The Sandbox 旨在激勵其社區提出自己的經驗。也就是說,The Sandbox 正在激勵其社群為玩家打造遊戲體驗,並有可能推出下一代成功的遊戲。雖然目前尚未部署,但 The Sandbox DAO 將能夠對基金會撥款進行投票,並就遊戲開發做出決定。Sandbox DAO 將由 SAND 代幣持有者和 LAND 持有者共同管理。

 

網絡效應和生態系統增長

隨着 LAND 即將在 2022 年繼續逐步開放和分發,The Sandbox 需要擴大其網絡效應,持續努力確保進一步的合作夥伴關係並發展其生態系統。其目的是擴大和吸引各種企業 ── 元宇宙中介機構、時裝店、虛擬房地產市場。理想情況下,這些企業將建立自己的銷售,從而創造就業機會並為 The Sandbox 中的玩家提供更全面的使用體驗。

 

推出大眾遊戲體驗

沙盒目前仍處於 Alpha 階段,這意味着遊戲體驗尚未開放。一旦開放,這些遊戲體驗有望進一步擴大 The Sandbox 用戶群。在接下來的幾個季度中,The Sandbox 計劃允許用戶直接在他們的 LAND 地塊上發佈體驗,以便其他玩家可以接觸到它們。

 

結束總結

The Sandbox 生態系統在 2022 年第一季度繼續增長,在推出 Alpha Season 2 遊戲時擁有顯着的合作夥伴關係和超過 200 萬註冊用戶。在過去的這個季度,The Sandbox 亦受了整體市場回調的影響。隨着有關元宇宙的炒作開始減緩,數字土地的市場銷售又回到了可持續的水平。The Sandbox 的野心是宏大的,有可能成為世界上最大的以虛擬體驗為基準的娛樂平台之一。

基於其數量和合作夥伴關係,The Sandbox 始終處於虛擬世界的最尖端,但仍然有一些潛在的不利因素。對 The Sandbox 長期生存能力的真正考驗,是建立技術骨幹,為其未來的玩家提供更身臨其境的體驗。隨着 Alpha 版本的成功發布,現在是時候測試什麼是有效的,並採用追蹤踪功能,以及對路線圖及其執行進行戰略性的考慮。快速轉移軸心並採用最適合其虛擬世界技術發展的策略的能力將是一大關鍵。為了讓 The Sandbox 成為一個真正的娛樂虛擬世界,未來需要大規模地創造和採用沉浸式的體驗。

喜歡 0
利好 0
利空 0
收藏 0
快訊

bybit advertisement

揭秘: NFT 是甚麼?是否值得投資?
揭秘: NFT 是甚麼?是否值得投資?

一文學懂自家製 NFT 、在交易平台公開發行售賣
一文學懂自家製 NFT 、在交易平台公開發行售賣

盤點 Beeple 4 件最高成交價 NFT 作品
盤點 Beeple 4 件最高成交價 NFT 作品

NFT如何改變數位資產市場?
NFT如何改變數位資產市場?

知名歌手Rihanna創立的美妝品牌Fenty Beauty申請元宇宙商品
知名歌手Rihanna創立的美妝品牌Fenty Beauty申請元宇宙商品