從 Defi Kingdoms 的新「鏈遊」玩法,一窺 GameFi 下半場的關鍵

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從 Defi Kingdoms 的新「鏈遊」玩法,一窺 GameFi 下半場的關鍵

如果說 2020 年是 DeFi 爆發元年,那麼 2021 年毫無疑問是 GameFi (區塊鏈遊戲新模式)的爆發元年。         

2021 年以來,隨著高性能競爭公鏈效率的持續提高,以及 Layer2、跨鏈等技術的全新突破,加之 NFT 持續出圈、DeFi 場景不斷豐富,「區塊鏈遊戲」逐步進入主流視野,並在實現爆發性增長的同時為廣義「元宇宙」概念的開拓積累了豐富經驗,成為驅動區塊鏈產業的重要馬車。 

此外,結合 NFT 與「元宇宙」概念,區塊鏈遊戲賽道作為「區塊鏈+ 遊戲」最具想像空間的賽道,已經成為為數不多圈內圈外所達成的共識。 

 

「區塊鏈遊戲」賽道方興未艾 

2021 年,全球遊戲創造了 1778 億美元的收入,根據 Newzoo 的資料顯示,截至今年底,全球遊戲玩家的規模將超過 30  億,遊戲產業在 2023 年將有望超過 2000億美元。 

 

 

映射到區塊鏈領域,對應的「區塊鏈+遊戲」賽道從項目數量、用戶數量、活躍度、總市值、專案發展、市場比重等維度來看, 仍處於早期發展階段,不過情況已經在逐步改變,其中截至今年3季度,區塊鏈遊戲市場吸引投資已經突破 10 億美元,而 2020 年全年該數額僅為 7200 萬美元。 

尤其是近一年來,區塊鏈遊戲 Axie Infinity 作為新遊戲經濟模式的最典型範例,不僅使世界一夜之間瞭解了 P2E (Play-To-Earn)模式,也讓曾經並不被眾多遊戲愛好者看好的「區塊鏈遊戲」憑藉 P2E 這個特殊的切入點逐步站穩腳跟,打開了區塊鏈遊戲全新的發展和想像空間: 

在 Axie Infinity 中數以百萬計的遊戲玩家指揮其 Axie 怪物一起贏得戰鬥,完成日常任務,「繁殖」新的 Axie NFT,並將其出售給其他玩家以獲取利潤。 

Axie Infinity 的單日收入已經超過王者榮耀成為全球最賺錢的遊戲。根據移動應用資料分析公司 Sensor Tower 的統計,王者榮耀 2021 年上半年最輝煌時,收入達到 15 億美元,日均收入為 84 萬美元,是《王者榮耀》平均單日收入的兩倍多。 

不過雖然 P2E 模式使人們通過玩遊戲和交易 NFT 來賺取收入,從而打開了區塊鏈遊戲的發展空間,但不可否認底的是,伴隨著鏈遊的發展逐步走向深水區,傳統「Play To Earn」模式必須加以改良,歸根結底就是要提升鏈遊的可玩性,賦予鏈遊以真正的「Play」屬性。 

從目前區塊鏈發展的階段來看,可玩性和結合金融屬性,是區塊鏈遊戲能夠走向大規模主流人群的核心。 

 

Defi Kingdoms 的「GameFi+DeFi」雜糅 

談及此,筆者想從自己去年就開始深度參與的 Harmony 鏈上的 DeFi Kingdom 講起。 

作為一款融合了 P2E 遊戲和 DeFi 的遊戲,DeFi Kingdom 始于 Harmony 區塊鏈,在用戶數量爆發後開始擴展到其他鏈。 

此前就已於今年 4 月 1 日宣佈在 Avalanche 上運行子網 DFK Chain,命名為 Crystalvale,遊戲的代幣 JEWEL 將用於子網鏈上的所有交易。 

 

 

官方對 DeFi Kingdoms 的定義是「一種遊戲、一個去中心化交易平臺 (DEX)、一個提供流動性池 (Liquidity Pool) 的機會,亦是一個由非同質化代幣 (NFT) 市場」。 

作為 Harmony 鏈上原生部署的 DeFi 應用,2021 年 8 月份正式發佈的 DeFi Kingdoms 在短短 5 個月時間裡,就坐穩了 Harmony 生態總鎖倉量(TVL)的頭把交椅。 

它專注將遊戲及 DeFi 要素集成於圖元化的幻想世界裡,裡面有各自英雄、職業、道具、屬性、任務等,使用戶可自我定制土地、多人戰鬥以及使用英雄人物 NFT 等等,從而把 GameFi 的玩法和 NFT、DeFi 的操作深度交融。 

目前在 DeFi Kingdoms 之中,用戶可以在市場 (Marketplace)、花園(Gardens)、銀行 (Bank)等遊戲地圖上的不同地區進行 DEX 交易、流動性挖礦等不同功能的產品使用。 

簡言之,DeFi Kingdoms 就是一個結合了遊戲、NFT 等各種元素,且集 DEX、流動性挖礦和各種不同 NFT 等功能於一體的 DeFi 平臺。 

定位是成為第一個在多個區塊鏈上佔領用戶思維心智(mindshare)的有趣的玩邊賺遊戲,已經在競爭中與 Axie Infinity 中搶佔市場份額。 

 

鏈遊下半場何去何從? 

可以說 2021 年 4 月份以來,異軍突起的 Axie Infinity 將「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)的概念徹底帶入公眾的視野中,鏈遊仿佛接過了 2020 年 DeFi 點燃整個市場行情的大棒,讓大家意識到了其背後的潛力。 

根據 DFC 統計資料顯示,地球上近三分之一的人正在玩電子遊戲,其中 21 億人是每月至少玩一次且有很強的購買力,預計到 2026 年將達到 2956.3 億美元,預測期(2021-2026年)的複合年均增長率為 10.5%。        

 

 

而 DeFi Kingdoms 的 TVL 和用戶活躍度不僅大大領先於其它 Harmony 鏈上的原生 DeFi 應用(Tranquil、Viper 等),也大幅超過 Curve、Sushi 等以太坊上的頭部 DeFi 項目的遷移版本,而這也成為了讓 Harmony 生態避免重蹈 Polygon 以及 Arbitrum等生態覆轍的「資本」。 

這個例子也似乎說明,通過 DerFi、NFT 等元素的加持,借助獨特的經濟模型與玩法創新,從而創造出不同以往的全新遊戲體驗,這種互動性以及高度開放性是傳統遊戲無法實現的。 

Play to Earn,Earn 我們已經在上半場借由 Axie 等的探索做到了淋漓盡致。下半場,Play 才是核心,而這或許會成為市場一直在尋找的 GameFi 下半場的答案。 

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