新區塊鏈遊戲模式:Play to Die(永久性死亡概念)

新區塊鏈遊戲模式:Play to Die(永久性死亡概念)

Play to Die 將開啓新的遊戲方式和體驗

讓死亡在元宇宙中成為現實

準確點來講,我的意思是,在加密遊戲中引入永久性死亡的概念,就像在現實生活中一樣。遊戲中的永久性死亡將開啓新的體驗和遊戲方式。

當你在玩 FPS 或 RPG 遊戲時,你可能會在遊戲中「死亡」。此外,你將擁有一定數量的生命,要麼固定,要麼無限。死亡的概念存在於遊戲中,但它更多的是一種反饋機制,即你在遊戲玩法的某個方面表現不佳,而真正的死亡則意味著遊戲徹底結束。

我認為將這一概念引入加密遊戲是有機會的,它將在玩法中解鎖新的體驗,為玩家創造新的賺錢機會,並可能創造一些最吸引人的觀賞性體驗。


為什麼是現在?為什麼是加密遊戲?

永久性死亡機制曾在各種遊戲中被嘗試過,但成功率極低。由於各種原因,它沒有獲得像其他模式那樣的關注和贊賞,即固定數量的生命或無限生命。

在我看來,NFT 開闢了一個新的機會,而其中有兩個關鍵方面:

1.NFT 代表數字所有權

2.NFT 可以被購買、出售、交易,或在一個遊戲之外的其他情況下使用。

與之前的遊戲體驗相比,這些要點是非常重要和獨特的,因為玩家現在不僅可以在遊戲中使用角色,還可以在公開市場上進行買賣(是的,市場確實存在,但其規模和流動性還不足)。

此外,我們開始看到了 NFT 在互操作性方面的可能,而我相信這將繼續增長。如果這些都是真的,那就意味著遊戲角色將擁有更大的價值(不僅是貨幣價值,還有對玩家的情感價值),因為它們不再局限於單一遊戲中。這種互操作性可以表現在許多方面。能夠在多款遊戲中使用同一個角色就是很明顯的例子。此外,我認為還會有促銷合作夥伴關係、會員機會以及更多我們目前無法想象的可能性。

所有這些讓我相信,NFT 角色的價值潛力比傳統遊戲角色大得多,因此在遊戲中引入死亡的損失概念比以前更有趣,也更有吸引力。


關於新體驗、行為和遊戲性的理論研究

想象一下,在一個 FPS、對戰遊戲或其他遊戲中,你的角色是一個 NFT,當你贏得戰鬥時,你會積累技能,但如果你戰敗,你的角色就會死亡,而且 NFT 會被銷毀。那麼,這意味著什麼?

如果這款遊戲非常受歡迎,那麼任何玩家都可以從零基礎開始,純粹依靠自己的能力去打造一個高戰力角色。從理論上來講,高戰力的角色將是非常罕見的,因為許多角色會在遊戲中死去。這些玩家可以用這個角色進行遊戲,或者把它賣給那些想要高戰力,但又不想投入精力的玩家。這就為那些幾乎沒有資本的優秀遊戲者創造了賺錢的機會,而且這裡的稀有性不是隨機的(不像目前的 NFT 鑄造),而是基於技能、努力和生存。

此外,我認為還有一個機會,就是皮膚或物品只有在達到一定級別或在一定數量的戰鬥中幸存下來才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是遊戲中的技能。

由於在遊戲中死亡意味著你失去了你的角色,所以玩家可能會更加專注於自己的角色,並更加重視角色的行動。而這些都可能會吸引更多的玩家參與進來。

而且,我認為,觀眾也有可能變得更加重視各種高戰力的持久性角色。

將這些戰鬥通過流媒體傳播,可以在遊戲中吸引更多的觀眾,更重要的是,在遊戲之外,也會有更多的觀眾被吸引過來,就好比世界上最大的體育賽事(超級碗、世界杯、奧運會等)憑借其興趣規模及對流行文化的影響,吸引體育迷以及許多「非體育迷」觀看一樣。由於遊戲中的角色一旦輸了就會「死去」,所以它能引起觀眾更多的情感,並且可能會比目前的遊戲更加有趣。

 

要點

除了上述提到的幾點之外,肯定還有無數我沒有想到的其他可能性。然而,我相信遊戲中永久性死亡的概念會為玩家和觀眾增加了許多吸引力,這在過去是行不通的,但現在可以通過 NFT 來實現。

在我看來,如果在加密遊戲中採用這種方法,我們將看到許多基於較低准入門檻的經濟機會,同時也會帶來遊戲觀看的潛在革命,因為對於非遊戲觀眾來說,這將更加真實和發自內心。就像體育迷在觀看比賽時的感受一樣,他們知道運動員正在將自己的身體投入到比賽中,而在某些情況下,例如賽車運動和格鬥運動,他們的生命是處於危險之中的。

原文連結:https://www.chaincatcher.com/article/2081677     
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原文標題:《New NFT/Crypto Game model - Play to Die

作者:Dave Stanton

編譯:DeFi 之道

 封面圖片來源:18Hall

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特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 

  

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