鏈上遊戲的未來:可定制性、身份和社交層

鏈上遊戲的未來:可定制性、身份和社交層

創建具有廣泛主流吸引力的加密遊戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平台提供卓越的用戶體驗是至關重要的。 

加密遊戲仍處於起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的遊戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨着加密遊戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。

鏈上遊戲

鏈上遊戲是 crypto 給傳統遊戲帶來的範式轉變的一個例子。遊戲設計是由它們的約束驅動的。由於執行受限於 gas 成本,當前鏈上遊戲的叠代通常是回合制的 RTS 遊戲。

在 Paradigm 最新奪旗挑戰賽(Capture the Flag challenge)的鏈上賽車遊戲 0xMonaco 中,玩家可以與對方的智能合約競爭,並可以通過自定義智能合約邏輯來調整策略以應對對手。通過引入多人模式,0xMonaco 增加了有趣且具有競爭力的 PvP 動態。0xMonaco 在社區中取得了巨大的成功,它讓我們得以一窺鏈上多人遊戲中可定制的可能性。

通過區塊鏈基礎設施和可擴展性(例如零知識證明和數據可用性層)的進步,多人在線戰鬥競技場(MOBA)和第一人稱射擊遊戲(FPS)等類型現在可以完全建立在鏈上,從而大規模解鎖鏈上多人在線遊戲。將高度互動的遊戲上鏈的能力增加了主流吸引力,並為現有的鏈上遊戲生態吸引了更廣泛的受眾,吸引了一代新接觸 crypto 的年輕遊戲玩家。

 Minecraft Realms:玩家托管的個人服務器

 

可定制性

在鏈上構建遊戲帶來了透明度以及強大的不變性保證,同時還提供了可定制性。通過將核心遊戲玩法和功能轉化為「超結構」,開發人員可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的遊戲,並採用去中心化、社區優先的開發和增長方法。

在傳統遊戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心遊戲之外的世界。用戶生成內容 (UGC) 是 Roblox 和 Minecraft 等遊戲收入的巨大推動力,這些遊戲將社區管理和開發外包給獨立創作者。

這為遊戲開發者開啓了一個有趣的新範式;對於鏈上遊戲,遊戲工作室無需讓遊戲開發商維護「官方」遊戲服務器,而是可以簡單地開發底層基礎設施(可以像智能合約一樣簡單,規定核心遊戲機制)並將托管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以通過在原始遊戲協議的基礎上托管具有定制皮膚、遊戲玩法和資產的「私人服務器」,讓他們的幻想王國充滿活力。然後,社區可以在其私人服務器中部署原生貨幣,用於治理和遊戲內購買。

與區塊鏈基礎設施類比,私有服務器可以被認為是第 1 層基礎遊戲的 rollup,每個服務器和社區都有自己的 token 和生態系統。類似於共享基礎層的 rollup 之間的固有可組合性和互操作性,鏈上遊戲允許以前分散的社區中玩家資產和身份的互操作性。

例如,考慮 Minecraft 服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,它們無法在各個服務器之間共享或通信。而將遊戲玩法上鏈允許跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進度從一個幻想領域轉移到另一個領域。協議和 crypto 的開源性質促進了這種相互依賴,而代幣化使社區能夠從更廣泛的遊戲生態系統的發展中受益。

 

治理與社區

將遊戲帶入鏈上,還為社區提供了一個支持 crypto 的治理原語的工具箱。去中心化治理允許玩家參與遊戲開發並擁有發言權:用戶將能夠參與遊戲平衡和調整,通過治理 token 啓用投票和提案。

此外,建立在開放的區塊鏈軌道上可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望採用社區優先遊戲方法的開發人員可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用於資產、社區和治理。

鏈上遊戲也開啓了將社區所有權作為核心遊戲機制的可能性。這方面的一個例子可能是社區平衡遊戲,玩家可以使用 crypto 支持的治理來調整智能合約,從而決定核心鏈上遊戲機制。另一個有趣的可能性是在遊戲中原生解鎖 token 支持的治理。多人在線遊戲中的玩家傳統上將自己組織成集體──「公會」──以協調實現遊戲中的目標。

在鏈上遊戲中,公會可以通過代幣支持的 DAO 原語來組織,為遊戲集體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在 crypto 軌道上構建這些集成也有利於開發人員;與開發人員必須花費工程周期實施和維護治理邏輯的模擬遊戲相比,在 crypto 中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用 token 作為成員資格和使用 DAO 工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為 DAO 公會解鎖了進一步的表現力和可定制性,不受遊戲設計者設置的約束。

 

身份和社交層

Crypto 還為遊戲玩家提供了強大且可組合的數字身份。例如,Steam 擁有一個蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共享的興趣或遊戲定制自己的個人資料並自行組織成社區。將該系統上鏈允許加密遊戲玩家以假名建立聲譽,同時能夠在特定開發者或發行商生態之外的遊戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。

這對基於聲譽的服務也有很大的影響。由於用戶在在線遊戲或更廣泛的數字社區中以假名積累聲譽,因此這些鏈上指標以及用戶的遊戲身份可以與來自其他環境的身份相關聯,作為權威和可信度的指標。

 

Cartridge‌ 的任務功能 - 在平台上完成任務可以獲得獎勵

 

加密(遊戲)錢包

傳統的加密錢包是為通用用途而設計的,它們沒有遊戲玩家在模擬應用中習慣的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的遊戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對於多人遊戲的成功是至關重要的;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩甚麼遊戲,根據共同興趣將自己組織成社區,並發現新遊戲。

通過傳統渠道與加密遊戲集成的可能性不大:由於傳統遊戲行業對 crypto 的抵制,例如 Valve 禁止其平台上的所有 NFT 和加密貨幣,似乎我們必須原生構建一個等效的加密解決方案。致力於彌合這一差距的團隊是加密遊戲的「蒸汽」Cartridge。Cartridge 上的用戶將能夠瀏覽和啓動精選的加密遊戲,從任務中獲得獎勵並升級他們的化身,並與朋友和社區互動。特定於遊戲的加密錢包為區塊鏈遊戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像 Cartridge 這樣的平台充當了基礎設施,將加密遊戲的可組合性優勢連接到應用層之外。

Cartridge 允許用戶瀏覽和發現新的鏈上遊戲

 

總結

像 Steam 這樣的平台為遊戲提供可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,這常常違背社區共識。Cartridge 等去中心化替代方案允許用戶從去中心化遊戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。

具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的遊戲核心創新導致了分散的遊戲生態系統中資產、身份和社區的集中化。在鏈上構建遊戲默認啓用了可組合性,並為開發者和用戶解鎖新的遊戲機制和範例。

首先,我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化軌道上構建新穎應用的潛力。如果論點是接下來有十億用戶將通過遊戲加入 crypto,那麼創建具有廣泛主流吸引力的加密遊戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平台提供卓越的用戶體驗是至關重要的。

 

轉載文章連結:https://www.chaincatcher.com/article/2078895 
本文章挑選自鏈捕手 鏈遊動態與研究
原文連結:The Future Of On-Chain Gaming
作者:Alec Chen, Volt Capital
編譯:隔夜的粥、DeFi之道


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