傳統健身應用程式 Sweatcoin 能否成為下一個爆發項目?

傳統健身應用程式 Sweatcoin 能否成為下一個爆發項目?

繼Stepn的幣價和熱度漲服市場後,也帶火了一眾以健身為主題的區塊鏈創業項目,Sweatcoin便是其中一個。9月13日,OKX、FTX、Kucoin等交易所先後上線Sweatcoin的代幣Sweat,開盤相對公募價格上漲1000%的回報又吸引到市場關注。

Sweatcoin基於Near鏈構建,NEAR基金會對該項目進行了投資,7月28日,Sweatcoin開發商Sweat Economy籌集了1300萬美元,以尋求深化其web3功能。此次融資由Spartan Capital領投,Electric Capital、OKX Blockdream Ventures、Goodwater Capital和GSR Capital也參與了本輪融資。9月4日,公募平台Daomaker推出Sweatcoin公共銷售輪,共200萬美元額度。

成立於2015年,躍居上半年健康類APP下載榜單

Sweatcoin是一個健康和健身應用,產品未結合區塊鏈之前應用內獎勵「sweatcoins」,被稱為「Airmiles for steps」,可以兌換品牌產品、數字服務和慈善捐款。其開發商為Sweat Economy。Sweat Economy成立於2015年,其使命為通過鼓勵人們多運動來促進更健康的生活。

現在Sweat Economy專注於結合區塊鏈和Web3的眾多機會為其用戶帶來更多回報,2022年發布SWEAT和隨附的Sweat錢包應用程序。

據Apptopia報道,在2022年上半年中,健康和健身應用Sweatcoin是目前世界上下載量最高的健康及健身類App,下載量達到3400萬次,這也是該款App首次進入榜單。

一文讀懂Sweatcoin:傳統健身應用鏈改,1億用戶能否成下一個爆款?

根據官方數據,自2022年上半年,Sweatcoin的全球下載量增長了兩倍;在2022年6月初,其用戶總數達到了1億人。Sweatcoin數據增量大幅上漲,也可見結合區塊鏈技術增加加密貨幣激勵的措施行之有效。

團隊

根據領英信息,Oleg Fomenko是Sweatcoin聯合創辦人和CPO,自1993年大學畢業後曾在百事可樂、可口可樂、英國電信等多家公司擔任過重要職務,2014年後開始創辦Sweatcoin至今。

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Anton Derlyatka是Sweatcoin聯合創辦人和CEO,曾為一家專注於未來工作和健身技能的風險投資公司的合夥人,並在銳步、科爾尼和百事可樂擔任高管。

Egor Khlemev是Sweatcoin聯合創辦人和CTO,曾聯合創辦多個科技企業。

可以看出構建Sweatcoin之前,團隊成員都有多個創業經歷和高管經驗,並且Sweatcoin創辦至今已有八年,可側面推論團隊的長期主義和對所做事業的熱情。

經濟模型

相比Stepn的雙幣模型,Sweatcoin只有一個代幣為SWEAT,全部為用戶走路健身所鑄造,發行總量為255億枚,團隊已銷毀45億枚,現發行量為210億枚。

其中27.71%歸屬基金會,分四年線性釋放;25%用於鎖倉空投,2年線性釋放,隨後開始以每日5.25億釋放,此部分釋放周期為2年;22%歸屬Sweatcoin有限責任公司,鎖倉一年,隨後以3年周期線性釋放;10.92%歸屬團隊和顧問,鎖倉一年,隨後以3年周期線性釋放;7.02%歸屬生態系統,上線即全部釋放;3.33%私募輪,價格為0.014美元,募資1000萬美元,鎖倉一年,3年內線性釋放完畢;2.68%種子輪,價格為0.012美元,募資669萬美元,鎖倉一年,3年內線性釋放完畢;1.33%公募輪,價格為0.0071美元,上線釋放35%,第9個月釋放35%,第18個月釋放30%。

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團隊為降低通脹,針對用戶走路產出部分設計了鑄造難度,今年為每1000步產出1枚Sweat,2023年為每1000步產出0.33枚,2024年為每1000步產出0.19枚,2027年為每1000步產出0.06枚,2032年為每1000步產出0.02枚。

根據釋放周期,Sweat上線後即釋放20億枚,按Coinmarketcap現價計,流通市值已高達1億美金。於當前市場環境而言,流通市值偏高。而且前期流通出的代幣95%是來自用戶走路健身產出,用戶急於套利,更會造成巨大抛壓。

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Sweat產出

  1. 走路賺幣:目前每1000步可獲得1枚Sweat,每天均有一次為時20分鍾的加倍福利。據悉,用戶每天前10000步可產生Sweat代幣激勵。可以通過購買年費或月費會員提升限額,後續也會上線質押Sweat提升限額的功能。
  2. 看廣告賺幣:用戶每天可看3次廣告獲得0.1-1000枚數量不等的Sweat代幣。
  3. 邀請賺幣:每成功邀請一位好友可獲得5枚Sweat。

Sweat用途

1.質押

用戶在Sweat Wallet中質押SWEAT可以獲得高回報的收益和解鎖獎勵。獎勵將分層次,也就是說用戶質押的SWEAT越多,能獲得的獎勵更豐富。比如阿迪達斯、亞馬遜和耐克等藍籌品牌的優惠券和折扣、體育賽事和音樂會活動門票、穩定幣(USDT 和 USDC)。

質押SWEAT也可以解鎖錢包內的特別功能,比如,質押較多SWEAT的用戶可享較低的手續費、提高每天可以步行來賺取SWEAT的限額。隨着Sweat Wallet應用程式功能的增加,質押SWEAT將變得越來越有價值。

2.NFTs和遊戲

團隊正在Sweat Wallet中構建一款休閑、動態的NFT遊戲,不久後推出。用戶在玩遊戲時質押SWEAT,遊戲戰鬥的獲勝者可以獲得對手質押的SWEAT。

3.企業或品牌方宣傳

第三方NFT項目方上架需要向Sweatcoin支付Sweat才能出售NFT;其他項目方若希望向Sweat社群宣傳其代幣或NFT,需要支付Sweat;Sweatcoin和Sweat wallet內的廣告位,需要支付Sweat。

4.運動數據授權

SweatDao賦予個人對自我數據的所有權,據Sweat Economy官方信息,不會向任何第三方洩露用戶的數據隱私,第三方也無法訪問到用戶的健康數據。任何機構想訪問這些數據需要經用戶同意且向用戶支付Sweat。

5.慈善活動

用戶可以發起慈善活動,Sweat Economy會幫助用戶找到對應的捐助企業。同時,用戶可通過參與活動挑戰,捐贈自己參與捐贈周期內所走路健身賺到的Sweat。當慈善活動到期後如果達到所需的捐款金額,捐贈者將釋放資金。

盈利模型

1.廣告費:平台上的品牌、保險公司和醫療保健提供商等企業或者品牌方付費來與Sweatcoin龐大的用戶網絡交流。

2.Sweat Wallet內交易手續費:包括以法幣轉換數字貨幣、數字貨幣交易、購買NFT等。

盈利去向

1.銷毀代幣

Sweatcoin將上文所提到的盈利以特定的比例用於在二級市場上回購並銷毀Sweat代幣,或將其作為質押收益的分配。

2.注入用戶獎勵

部分收益將用來投資在用戶真正想要的獎勵,例如穩定幣、禮品卡和限量活動門票等。

3.建造生態系統

包括研發項目功能、發展用戶社群、拓展企業合作夥伴關系等。

當前大多數X 2 earn項目依賴於後來用戶給相對早期用戶接盤的資金盤模式,用戶的所有行為皆可以歸類為DeFi挖礦,這種模式一波熱度後幾乎不留下任何價值。而結合前文中Sweatcoin的盈利模型和銷毀模型,我們可以看到Sweatcoin很早就引入了外部的經濟體,形成了收入和支出的閉環,試圖把用戶的價值放大,由用戶的價值驅動Sweatcoin內商業模式的運轉。

產品體驗

Sweatcoin APP

其應用在蘋果商店評分4.6分,29萬條評價。谷歌超五千萬次下載,評分4.4星,151萬條評價。目前中國、美國、印尼、巴基斯坦等國家用戶不能使用,可通過google play和apple store海外ID下載使用。

註冊方式為郵箱或蘋果ID註冊,註冊方式簡單,容易被羊毛黨通過邀請獎勵的渠道攻擊。但用戶不需要投入任何的資金去購買NFT,就可以開始運動。

產品語種目前僅支持英文,使用流暢無卡頓,使用流程符合用戶習慣。據社區用戶反饋,偶爾會出現計步不準的現象,此例較少。

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Sweat Wallet

據Sweatcoin官方信息,用戶已通過Sweat Wallet在四個月內創建了超過1300萬個錢包。目前錢包功能單一,後續將陸續上線購買、出售、交易、質押、提供流動性等功能。

社區

截至9月14日,Sweat Еconomy推特賬號關注量33萬,Discord用戶數10萬,Sweatcoin推特關注數11.5萬。Sweat Еconomy現在不再更新,多為轉發Sweatcoin賬號發布的內容。Sweatcoin發推評論數、轉發和點贊數相對較高。

目前社區因代幣上線,但參與用戶依然無法領取前期所賺得的代幣而有所怨言,目前未看到官方任何公告,有待官方解決。

目前因為產品使用地區限制等原因,國內用戶下載使用多有不便,但社區甚少有相關的文案或教程協助新人進入。

另外,日收益太低也引起社區不滿。從產品初衷出發,Sweatcoin是讓更多用戶開始健身,堅持健身,重點並非用戶所分得多少收益。而且在結合代幣激勵之前,產品本身就已有大量用戶。

後期規劃

目前已推出 Sweat Wallet、SWEAT質押和質押獎勵。今年第四季度上線SWEAT NFTs、法幣購買SWEAT或其他代幣、加入更多質押SWEAT可得的獎勵。2023年上線SWEAT DAO,實踐共治及投票方案、上線NFT交易平台、代幣交易平台、代幣交易平台的激勵。2024年將支持創建一個完整的運動經濟、運動大數據分析、支援步行以外其他運動,如用戶通過騎自行車和遊泳等也可以獲得收益。

綜上,從項目和產品本身看,Sweatcoin團隊創業經驗豐富且具備長期主義精神,產品上線並投入市場已有8年,用戶可零門檻進入,目前已是最受歡迎的健康與健身應用。Sweatcoin通過來自企業和品牌方的廣告收入來讓用戶獲得收益和權益,現在從Web2逐步過渡到Web3,其商業模型簡單且閉環,一改當前同類產品「資金盤」的模式。

同時Sweatcoin的附屬產品Sweat錢包當前用戶量已達1300萬,錢包是用戶進入Web3的流量入口,Sweatcoin可通過Sweat Wallet構建更多場景和產品,商業更大化。

從外部所需看,Near作為公鏈其數據一直平平無奇,鏈上可吸引用戶的產品極少。9月12日消息,NEAR基金會與Caerus Ventures合作推出一支總規模為1億美元的風險投資基金,專注於投資種子輪階段和A輪階段的初創公司,以推動區塊鏈的大規模採用。隨後Tether宣布在NEAR網絡上推出USDT。這足以推演出Near官方對真正能聚集大量用戶和資金的應用的強烈需求。Sweatcoin作為已有1.1億用戶的產品基於Near鏈鏈改,無論從投資方還是公鏈角度,Near官方理應從各方面給予Sweatcoin最大支持。

從投資角度看,當前需要注意的是Sweatcoin當前一億美金的流通市值過高,需繼續觀察等待。

Sweatcoin基於運動具有價值,用戶數據具有價值,展開了一系列商業化,其發展模式和理念為同板塊項目帶來借鑒學習。

 

原文連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079538 
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