Satori Research 每日快訊:英格蘭中央銀行緊急介入  | 阿聯酋經濟部進入元宇宙
英格蘭中央銀行緊急介入  繼英國首相卓慧思的減稅計劃引發金融混亂之後,英格蘭中央銀行亦介入購買了高達 650 億英鎊、期限為 20 年或更長的英國政府債券。  英格蘭銀行正在實施量化寬鬆,同時提高利率,風險資產和加密貨幣在過去 24 小時內得到大幅反彈。     阿聯酋經濟部進入元宇宙  阿聯酋宣佈在元宇宙中為其經濟部設立新總部。虛擬總部將擴充其在阿布扎比和杜拜的現有實體辦公室。元宇宙總部的訪客將能夠進行具有法律約束力的活動。  杜拜早前在 7 月亦宣布了元宇宙戰略,預計在 2030 年創造 40,000 個虛擬工作崗位。    是日市場概況   加密市場市值:$0.98T (+2.5%)    BTC 3% (19,400)  ETH 3% (1,330)  BNB 5% (283)  SOL 3.5% (33.5)  AVAX 1% (17.2)  DOT 2% (6.4)  ADA 0% (0.4335)  DOGE 2% (0.0605)  黃金價格 $1,645  原油價格 $81.4  恆生指數 -0.5%   日經指數 +0.9%  美元兌日圓 144.70  歐元兌美元 0.9670  美元兌人民幣 7.1913     關於 Satori Research   Satori Research 是一個亞洲數字資產平台,透過數十年的傳統金融和數字資產經驗,不斷開拓市場機遇和數字資產生態系統。     Website: https://satoriresearch.io/    Twitter: https://twitter.com/SatoriResearch    LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/satori-research/    Medium: https://medium.com/@researchsatori           
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Conflux OS:面向Web3.0技術的互聯網操作係統
原文來源:上海樹圖區塊鏈研究院 在 2022 年 9 月 21 日召開的 Conflux OS 操作係統發布會上,上海樹圖區塊鏈研究院發布了面向 Web3.0 的 Conflux OS 操作係統。本次發布會由上海市科學技術委員會、上海市徐彙區人民政府指導,上海樹圖區塊鏈研究院主辦,湖南湘江樹圖信息科技創新中心協辦。 發布會上,Conflux 樹圖創始人、上海樹圖區塊鏈研究院院長龍凡教授,介紹了 Conflux OS 產品與產品研發背景;上海樹圖區塊鏈研究院研究總監楊光博士,從技術角度詳解了 Conflux OS。 背景 當今世界,科技創新是第一生產力,互聯網革命是我們對於這一創新理念的最切近、最直觀的體驗。世界互聯網誕生 53 年,中國全功能接入互聯網 28 年。28 年來,中國互聯網發展曆程波瀾壯闊,迅速成為生產力的第一推動力,全方位驅動中國經濟高質量發展,數字經濟已然成為中國經濟發展的新引擎、新亮點、新動能。截止 2021 年我國數字經濟規模達 45.5 萬億,總量穩居世界第二。 互聯網是人類通信技術的重大革命,對人類社會產生了極其深遠的影響。隨著當前各類信息技術的迭代創新,互聯網正呈現向下一代互聯網演進的趨勢。這一演進或將引發新一輪的信息革命,進一步深刻改變人們的生活、工作以及社會的方方面面。在 Web1.0 問世前夕的 1993 年,美國克林頓政府出台「國家信息基礎設施」戰略計劃,大力建設信息時代的「高速公路」,從而獲得 Web1.0 和 Web2.0 的全球領導地位。互聯網經過 30 年的發展,如今正處在 Web2.0 向 Web3.0 演進的重要時點。 不同於技術領域的常見的以技術指標劃分代際的方式(例如移動通信領域的 2G/3G/4G/5G 或芯片領域的 28nm/16nm/7nm 製程等),Web1.0、Web2.0、Web3.0 的劃分不在於技術指標,而在於產生和處理數據的形式。如果把前者歸納為生產力的發展階段,則後者實際上對應於數字世界生產關係的不同階段。 簡單來說,Web1.0 的特征是以讀為主的「信息互聯網」,專業的網站(例如門戶網站)負責生產內容,用戶是內容的消費者;Web2.0 的特征是「可讀+可寫」的「社交網絡」「交互互聯網」,強調「互動、分享、關係」,隨著移動互聯網以及 YouTube、Facebook、Twitter、微信等網絡平台的發展,用戶作為內容的主要生產者在互聯網上傳播自己的作品(包括文字、圖片、視頻等)並與其他用戶交流互動。無論 Web1.0 還是 Web2.0,互聯網平台都能憑借著對數據和算法的控製權獲得製定規則和分配利益的權利,用戶在互聯網平台面前缺乏自主權。 Web3.0 的特征是「可讀+可寫+可擁有」的「價值互聯網」「契約互聯網」,強調以用戶為中心的「自主權」,賦予用戶管理數字身份、掌控個人數據、監督算法應用的自主權,以此重塑互聯網參與者的信任與協作關係。所以,Web3.0 以寫成代碼的規則代替互聯網平台的「黑盒」,讓信息處理的過程更公平、更透明,通過數字化的契約保障創作者對於作品的所有權和收益權,可實現與日新月異的數字內容生產力更為匹配的數字生產關係。 為了實現 Web3.0 所追求的自主性,就不能再依賴互聯網平台的中心化服務器處理數據信息,必須建立中立、可信的計算平台,作為 Web3.0 的數字基礎設施,以公開、透明、可信的方式在數據的采集、流轉、存儲、處理、分發等各個環節完成對於中心化平台的替代。區塊鏈共識係統就是這樣的計算平台:區塊鏈共識節點共同維護區塊鏈賬本記錄的數據,根據智能合約代碼進行計算並對結果達成共識,實際上就是在共識係統實現了一個虛擬的計算機,可以對外提供中立、可信的數據存儲和計算服務。Web3.0 應用通過調用區塊鏈共識係統,即可保證關鍵數據和關鍵計算環節不被惡意控製篡改的可信性。 但是另一方面,調用區塊鏈共識係統完成數據存儲和計算任務是不同於傳統的基於中心化服務器(包括分布式係統和雲計算)的全新計算模型,技術門檻較高,特彆是在涉及適配多個區塊鏈共識係統時將更為複雜。讓應用開發者直接面對 Web3.0 底層的共識存儲和共識計算,針對各個區塊鏈係統開發應用,必然浪費大量精力,不是一個好的解決方案。所以,為了降低應用研發的門檻和成本,讓應用開發者更專注於業務邏輯,應當從技術上統一管理底層分布式的、多來源的異構計算資源,為應用開發者提供封裝好的接口。 這樣的統一管理和調度底層計算資源,為上層應用提供開發和運行環境的係統,在 PC 時代和智能手機時代被稱為「操作係統」。而隨著 Web3.0 信息處理範式的演進,Web3.0 產業發展也需要一個與其匹配的操作係統。這就是研發 Conflux OS 操作係統的背景。 Conflux OS 操作係統 Conflux OS 是遵循 Web3.0 計算範式,管理和調度 Web3.0 底層計算資源的網絡操作係統,其運行的載體不是單台計算機或智能手機,而是整個 Web3.0 網絡。粗略來說,Conflux OS 最核心的計算資源不是來自於本地的 CPU、內存、硬盤等硬件,而是 Web3.0 網絡中存在的公共服務,包括區塊鏈共識係統提供的數據存儲和計算能力、IPFS 提供的數據存儲服務、第三方服務商(基於 TEE、MPC、FHE 等可信計算技術)提供的計算服務等。Conflux OS 通過管理和調度這些來自於 Web3.0 網絡公共服務的資源保障數據存儲和計算的中立性和可信性,並以此幫助 Web3.0 應用實現用戶對於身份、數據和算法的自主權。 Conflux OS 操作係統分為四個層次: 1. 用戶客戶端:形式上是運行在用戶本地(手機、PC)的程序,為用戶提供訪問 Web3.0 資源和應用的入口,包括 Web3.0 瀏覽器、應用市場、個人賬戶和數字身份管理等功能,並為運行其他 Web3.0 應用提供圖形化的操作界面。目前 Conflux OS 主要提供手機端 App 作為用戶客戶端。 2. 生產力工具:面向 Web3.0 應用運營者的生產力工具,包括 NFT 套件、DAO 社區套件等,通過圖形化界面實現開箱即用和無代碼開發,降低生產和使用 Web3.0 產品的技術門檻。套件還提供可擴展的 API 接口,支持輕量級的定製開發和豐富多樣的產品形態。Conflux OS 還將陸續推出面向其他應用場景的生產力工具。 3. 開發環境:面向 Web3.0 應用開發者,Conflux OS 將以開源形式提供 UI 交互層的前端組件庫和面向中、後台業務的開發框架,SDK 或 Web API 形式的中間件,以及測試網絡、沙盒環境等基礎服務。Web3.0 應用開發者可在已有的開發框架內實現自定義的業務邏輯,以低代碼開發的形式快速高效地完成開發任務。 4. 底層基礎設施:管理和調度來自 Web3.0 網絡的計算資源,包括在選擇和定位區塊鏈共識節點、基於區塊鏈係統讀寫數據和執行計算任務。Conflux OS 將先在底層接入樹圖公有鏈和樹圖聯盟鏈作為承載 Web3.0 應用的共識存儲和共識計算的基礎設施,未來還將接入以太坊、IPFS 等其他 Web3.0 資源。 Conflux OS 操作係統的應用層接口將執行正在製定的 IEEE P3217《區塊鏈係統應用接口規範》國際標準(該標準由上海樹圖區塊鏈研究院牽頭製定),為其他 Web3.0 應用提供最大程度的兼容性。 Conflux OS 操作係統的意義 類比於 PC 和智能手機的操作係統,Conflux OS 作為 Web3.0 操作係統實現了係統開發者和應用開發者、運營者之間的合理分工,通過統一的係統接口和應用開發、運行環境,有效降低了開發和運營 Web3.0 應用的技術成本,讓開發者和運營者更專注於業務邏輯,有利於 Web3.0 應用生態乃至整個「元宇宙」產業的蓬勃發展。 針對 Web3.0 和元宇宙環境的多鏈並存、技術快速迭代的現狀,Conflux OS 通過封裝底層異構的區塊鏈係統,向應用層提供統一的接口,可以有效解決跨鏈信息難以互通、多鏈部署適配成本高等問題。通過整合底層區塊鏈係統,Conflux OS 有望在一定程度上彌合目前 Web3.0 產業割裂的生態。 Conflux OS 還向用戶提供了一站式的 Web3.0 終端入口,不僅協助用戶方便快捷地管理個人數字身份,還通過 Web3.0 應用商店提供經過審核的安全可靠的應用,避免用戶因高風險應用、釣魚網站等蒙受損失。 綜上,Conflux OS 對於 Web3.0 和元宇宙產業的意義在於通過分工合作提升了生產效率,促進應用生態發展;對於用戶的意義在於提供了一個方便、易用、安全的終端入口,以及豐富多樣的 Web3.0 應用。 補充資料:樹圖區塊鏈 樹圖共識算法是采用樹圖結構(Tree-Graph)組織區塊的高性能共識排序算法,該算法可對並發區塊的排序達成一致的共識,從而在不犧牲開放性和安全性的前提下,從交易吞吐率(TPS)和確認時間(Confirmation Latency)兩方面突破了現有區塊鏈係統的性能瓶頸。在由上萬個采用工作量證明(PoW)的共識節點組成的區塊鏈網絡上,樹圖共識算法實現了超過 6000 TPS 的高吞吐率,同時將確認時間縮短至 23 秒內。作為對比,比特幣和以太坊吞吐率僅有 7 TPS 和 40 TPS,且分彆需要長達 1 小時和 10 分鐘的確認時間。在區塊鏈底層技術領域,樹圖共識算法打破了西方國家的壟斷地位,創新性和先進性獲得了學術界和產業界的廣泛關注,並成為臉書(Facebook)公司的 Diem(原名 Libra)聯盟鏈項目在技術白皮書中提及的唯一由中國人主導的區塊鏈項目。 樹圖公有鏈(Conflux)是基於樹圖共識算法實現的高性能公有區塊鏈底層基礎設施,設計吞吐率 3000 TPS,達到比特幣的 428 倍和以太坊的 75 倍。樹圖公有鏈主網於 2020 年 10 月 29 日正式上線,目前(截止 2022 年 9 月 15 日)賬戶總數超過 2,400 萬個,處理交易總數超過 1.14 億筆,同時在線的共識節點數量超過 5000 個(排名全球前三),性能和安全性均達到世界領先水平。在穩定的跨鏈服務和豐富的開發者工具支持下,樹圖公有鏈已孵化了上百個生態項目。 樹圖聯盟鏈是針對聯盟鏈場景優化的高性能區塊鏈底層基礎設施。經中國電子技術標準化研究院(CESI 實驗室)檢測,樹圖聯盟鏈 1.0 版可在 100 個共識節點的網絡實現超過 20000 TPS 的吞吐率,在規模和性能兩方面同時達到世界領先水平。樹圖聯盟鏈實現上述網絡規模和共識性能時,單個共識節點的硬件配置僅需 8 核 CPU/16 GB 內存/百兆網絡,遠低於國內其他類似聯盟鏈的硬件需求,是「效費比」最高的聯盟鏈。 補充資料:IEEE P3217 標準 IEEE P3217《區塊鏈係統應用接口規範》定義和規範區塊鏈係統的區塊鏈層和應用層之間交互的接口,目的在於規範區塊鏈應用與區塊鏈共識係統之間的交互模式,使得應用層開發者可以從底層共識係統的細節中解放出來,隻需專注於業務邏輯而不必熟悉各個區塊鏈係統的差異。 如果將區塊鏈係統的區塊鏈層和應用層類比於傳統計算機的操作係統和應用軟件,則 IEEE P3217 標準的作用就類似於定義了 UNIX 操作係統接口的 IEEE 1003《可移植操作係統接口》(英文為 Portable Operating System Interface,縮寫為 POSIX)標準,又稱 ISO/IEC 9945 標準。 POSIX 是 IEEE 為了方便在不同版本的 UNIX 操作係統上開發和運行軟件,而定義的一係列 API 標準的總稱。遵循 POSIX 標準開發的軟件可以非常方便地移植到所有兼容 POSIX 標準的操作係統,這對於不依賴於具體操作係統的開源軟件尤為重要,因而該標準得到了業界和開源軟件社區的廣泛認可。常見的操作係統中 macOS、Solaris 等均獲得了 IEEE 官方的 POSIX 認證,Android、Linux、Darwin(macOS 和 iOS 的核心)等雖未獲官方認證但實際上均兼容 POSIX 標準,微軟的 Windows NT 也部分實現了 POSIX 標準。
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Web3 3A 遊戲賣樓花,槓桿化的研發模式會降低高成本?
3A 與房地產有着某種程度的類似,建設耗時耗錢,牽涉的利益相關方眾多。怎麼讓各方的利益都能被滿足,都能被 incentivized,提高資金的周轉效率,或許 web3 有對這一許多從業者懷抱理想的領域 有自己的解決方案。 從商業模式角度來說,存在即合理,也許crypto gaming space裏,那些讓人感覺畫大餅,早早開賣NFT的真假3A團隊並沒有那麼糟糕。 TLDR: WEB3之於3A可以: 提前回籠資金,縮小敞口,讓玩家分攤風險 讓早期玩家成為share-holder,建立玩家持股計劃 內容資產化,提高單個產品的容錯率 3A遊戲高風險性制約了創新 前幾天遊戲圈子裏發生了一件 prob nothing的小事,事關10美金: 土豆廠育碧漲價了!自家的3A遊戲的常規定價將從60美元上升到70美元(CEO特別強調,和其他競爭對手一樣)。在育碧之前,一眾大廠也都宣布對3A產品提升售價,遊戲行業延續了10多年的定價標準,一眾廠商情願曲線救國(包括不限於:在遊戲多放幾個中獎概率loot boxs,在買斷制的遊戲裏瘋狂塞付費DLC, 發半成品遊戲借口live-ops更新… etc)也要堅守的節操,終於在水漲船高的研發成本和通貨膨脹面前,守不住了。 一款制作精美的3A是絕對劃算的視聽盛宴,北美看3場電影的錢,你就能擁有動辄30+小時的互動式沉浸式的娛樂體驗。堅持了多年的定價其實是廠商,渠道,玩家多方博弈的結果,而這小小的10塊漲價,背後是高企的3A成本和舊範式的難以為繼。 本質上,遊戲本身作為第九藝術,作為精神消費品,作為終極的娛樂形式,有着目前文娛消費領域裏最堅固的內容質量-用戶需求螺旋──內容質量高的遊戲培育出對內容質量要求高的用戶,要求高的用戶反過來推動遊戲不斷提升內容質量。 RDR2 就是這種趨勢極致的產物,不同種類的馬肌肉紋路都不同 這看似是一個良性的螺旋,是推動遊戲品質精進的力量,但縱觀遊戲,乃至大內容領域的演進歷史,這種自我加強,也會讓行業沖向不歸路。 具體來看,所謂遊戲的內容質量,有着趣味性&品質感,兩個不同緯度的評價標準。前者更像是藝術創作,依托於天才的創意創新,後者,則是某種意義上可以被錢砸出來的。既然趣味性和玩法創新收益不穩定,那就用錢堆畫面堆細節堆內容吧。用巨大的開銷,不計成本的研發投入,造出一個個美輪美奂的fantacy worlds──盡管許多遊戲設計原教旨者嗤之以鼻,認為老任等回歸遊戲本質的才是真神,但奈何玩家其實是買賬這種成本模式的,體驗不計成本和極盡奢華本就是一種精神享受。 現階段的3A遊戲行業,無限接近於於二戰後的好萊塢,是大爆發大繁榮後,增長創新乏力的時代,產業逐漸演變成預算極致內卷的遊戲。當年《埃及豔後》的預算成本高達4400萬美元(相當於2022的5億美元),近乎讓21世紀福克斯破產。 《荒野大镖客:救贖2》是2018年銷量最高的電子遊戲,迄今為止,這款遊戲全球銷量已經超過4000萬份。 但RDR2卻不能稱得上是一樁優秀的生意 引用gamelook的估算(有删改): 2018年8月份的時候,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒體採訪中透露,「相對於《GTA V》,我們已經投入了3倍以上的資源來處理研發和一些意料之外的事情」。《GTA V》的研發和營銷成本為2.65億美元,即便是簡單的乘以3,也達到了7.95億美元,而有外媒則預測,《荒野大镖客2》的研發和營銷成本實際上很可能超過9億美元,為研發資金6.44億美元+營銷總成本3億美元,所以,整個項目的成本有可能達到9.44億美元。 http://www.gamelook.com.cn/2018/10/342327 而收入gamelook則根據零售商和平台抽成計算出「2300萬份」的回本線,按照截止目前《荒野大镖客2》各平台的總銷量是3500萬份來算,考慮到steam低價區、老遊戲促銷等因素,《荒野大镖客2》的收益率也不會超過50%。 遊戲設計界的至聖先師Raph Koster 寫過一篇 the cost of games,用了 1980年-2017的 dataset,遊戲研發費用基本上每5年x10的速度在增長。 如果結合遊戲的大小來看,實際cost per byte成本是在下降的,遊戲研發,分發效率無疑是在提高的。只是如今3A遊戲變得越來越大,個個都變成了巨人歌利亞 高企的,不可回收的成本,讓3A遊戲的研發成為了一場場以時間和金錢為籌碼的豪賭。當然,也有風險厭惡者試圖找尋成功的secert formula,嘗試用續集,模式化的遊戲體驗等等,來減少單個產品的風險敞口──但這無疑會拖了創新後腿。 好了,我們知道3A很貴了,那web3有甚麼解決方案呢?筆者認為有三個業界還未曾設想的方向: 提前回籠資金,縮小敞口,讓玩家分攤風險 遊戲的研發是一項複雜的,長期的計算機工程,但很多時候也像是窮枚盡舉、自然選擇的物種演化 在研發的過程中,prototyping←→kill the idea的循環往複往往會導致早期成本的不可預測和不可控。 早期研發階段的投入設計成本很多時候都是無法回收的沉沒成本。 研發周期內,成本曲線大概是這樣子的: 而web3遊戲可以通過提前售賣遊戲的內容(包括不限於NFT預售,token sales,提前開發小遊戲等等)讓開發組盡快回籠部分資金,即使在主玩法尚未成型尚需要叠代的時候,也能及時變現既有的開發進度。 及時的資金回籠意味着更長的run-way、更多時間和犯錯機會,意味着更高的開發自由度,對vc funding更少的依賴。無需為生存擔憂,真正有才華的開發團隊能夠從容地專注在產品的delivery上。也許3A有一天不會只是那幾家有錢任性的studio的private club。 盡管業界內對那些遊戲沒有個成型就開始售賣土地和pfp的遊戲頗有聲討,但我個人認為,這種模式對於3A遊戲而言,這可能是改變命運的範式創新(當然啦 任何模式都有被abuse的可能?) 一般情況下,一款typical的3A budget breakdown如下: 有大量的錢是砸在美術制作和營銷上的,特別是美術資源,可能遊戲開發很早期的時候,就已經有了大量的「存貨」,這些都是大量真金白銀的美術工時砸出來的有價值的物品,但在傳統3A中,在遊戲發售的那天以前,這些美術資源都會成為積壓的庫存。如果庫存一直積壓,動辄幾年,這家遊戲工廠的周轉效率是不是有大問題? 已有的美術資源可以通過NFT的方式,從遊戲產品中剝離出來,提前售賣給玩家。這相當於將遊戲化整為零,拆件發售。當然,販售試玩版,預售遊戲內容的模式古已有之,只是NFT的存在,讓遊戲得以更細的顆粒度被部件化。 不依托遊戲本身,構建起了玩家和部分美術資源的所有權關系。未來會不會有這樣一種玩法:在遊戲研發階段,玩家就購買了一棟建模完成的毛胚房子,開發團隊分出一部分的3d建模工時給到這位玩家,有一名專門的建模師(或者ai),按照他的想法,幫他完成房子的精裝修。開發者和玩家的界限,是不是開始有點模糊了?開發者提前回籠了毛胚房開發的成本,玩家得以提前布置他的小家(如果日後發現對這個遊戲沒興趣了也許還能轉手賣掉)。 當然了,到目前為止,大部分的遊戲NFT離開了遊戲本身價值會大打折扣,這實際上是將部分的遊戲失敗(pivot了,項目取消了,難產了 etc)的風險轉移給了玩家。其實對於一些真的是用良心價賣的高品質3a,玩家是願意分攤部分風險的。在傳統3A中,玩家分攤的方式是成年累月地接受工作室跳票,容忍着一拖再拖的上線日期,繼續保持對項目的關注,作為粉絲支持遊戲、為周邊付費。 NFT作為能確認所有權,在第三方市場上有一定流動性,日後甚至能在interoperability上衍生更多玩法的載體,個人覺得比某些web2的周邊實在多了。二者能撬動的預售收入也不是一個量級的。 因為這個部件化預售模式,也許3A界會少一點孟姜女哭長城,苦等5、6年等來一個bugy作品的玩家? 讓早期玩家成為share-holder,建立玩家持股計劃 遊戲開發的主要成本是人力成本,而game dev的pay可能developer裏比較高的。 有3A能力的歐美工作室人力成本更是水漲船高 一款遊戲的最低開發成本的計算公式是: 成本=成員平均費用*開發時間*團隊規模 開發時間和成員平均費用幾本上受限於市場和現階段技術水平,早期資金並不充裕的團隊更多只能在團隊規模上做文章。但團隊規模跟最終能delivery的遊戲品質很多時候是強相關的關系,在團隊規模上的取舍,有些時候也避免不了品質和競爭力的下降。那麼怎麼才能在團隊規模有限的前提下,動員更多的人力呢? 讓我們將遊戲game A先不恰當地類比成一家公司, 同時,早期核心玩家更像是A的員工,用早期的關注,wom傳播,換取遊戲上線後的體驗。對於創業公司A而言,早期核心玩家是沒辦法participate in the upside的,及時這家公司做大做強了,除了之後吹一吹「啊公司創業的時候我就在了」──我是老玩家之外,好像並沒有甚麼額外的收益。 對於創業公司而言股份的設計和員工的激勵機制意義巨大,如果能讓遊戲玩家get to participate in the upside,那麼對於遊戲背後的studio來說,是不是相當於有了更多可以動員的人力? 實際上,遊戲開發團隊主要有三種職位,策劃,美工和程序。這裏面有些工種是相對labor intensive的,比如測試,比如文案策劃,比如翻譯。一些核心的玩家群體是完全能勝任的。又或者,部分studio的雇員也可以get paid by governance token or NFT. 如果A是一款cryto game,A的governence token應該對應着甚麼呢?應該是這款遊戲的equity(注意:區別於開發遊戲的studio的equity)是部分玩家對A這款遊戲的所有權。NFT應該是這款遊戲的核心資產。 早期幫忙測試,幫忙翻譯文案,甚至幫忙建模,幫忙構建社群的核心玩家如果能擁有遊戲的核心資產,並在遊戲成功後享受資產增值的upside,那這種核心玩家和開發團隊的incentive alignment將大大提高3A遊戲開發的人效。 內容資產化,提高單產品的容錯率 傳統遊戲之所以是一個被mega-hit dominated 的生意,是因為容錯率太低了,一款遊戲有千百萬種死法,玩家有千百萬個理由不去玩一款遊戲。 某種程度上,這是因為作為內容消費品,玩家對遊戲來說是一種用完即棄,不好吃就扔的關系。玩家雖然在遊戲內投入了時間和金錢,但是這些只是單純的消費開銷沒有投資屬性。用完餐了,或者飯不好吃,玩家都自然會walk out from the dining room。這種基於內容品質的優勝劣汰對於很多3A來說卻是不可承受之重。除了研發成本以外,還有許許多多的因素可能讓大制作的遊戲功虧一篑。比如是團隊矛盾,當年HALO一度難產,回籠重造也是因為辦公室政治,無論是玩法還是品質都一流的作品卻因為人的原因栽了跟頭。 而web3遊戲更像構建在資產上的消費品。是德州撲克中的德州(資產是撲克),籃球中的 3v3(資產是籃球和AJ) 遊戲資產的存在和價值不再強依托於玩法和世界觀,比如Yuga lab,其實就是先造了撲克,然後才開始做Otherside. 所有權的明確一方面讓玩家和遊戲之間的關系有了本質上的改變,玩家對有擁有所有權的產品有着天然的更強的attachment 另一方面,這本質上也是將風險做了隔離,玩法,題材,美術,經濟系統,IP只要不要同時失敗,那麼遊戲就能以其他方式生存。 德州不好玩了,我們鬥地主嘛!AXIE經濟崩了,PONZI模式被罵了,我們搞個SLG嘛,反正你的AXIE和SLP還能在這用! 可以想象,未來可能會有將資產和遊戲性進行更徹底剝離的產品出現,比如MAGICAVE這個團隊就先從最soild的娛樂資產──玩具入手,造了一些好玩的骰子,然後玩家和團隊才慢慢開發各種玩法去玩這些骰子。 又或者….能不能將玩法也資產化? 結語: 1949年之後,很多內地人開始湧入香港,整個50年代香港人口從50萬暴漲到了150萬。人口暴漲讓香港的房子嚴重不夠住了。 當時香港很多大樓的樓道裏面,還有天台跟地下室都是住滿了人。霍英東等一批企業家看到了房地產的機會。不過那個時候房地產的制度卻非常不靈活,房子必須是整棟整棟出售,這是很多人財力所不允許的,作為地產商,資金的周轉也非常低效。 於是霍英東發明了樓花這個玩法,剛剛拿下地皮就開始賣房,購房者都是根據圖紙來買房子的。方案一出,地產界直指他是畫大餅賣空氣的騙子。 但因為樓花,霍英東得以提前從購房者手裏面拿到大量的資金,這些資金可以用來支付建築成本,他就節省了從銀行貸款的成本。把節省的資金成本讓利給購房者,所以買樓花的購房者就可以比買現房的人便宜不少。購房者有利可圖,所以購房者也更願意買預售的房子。香港地產自此騰飛。 當一個古老的範式難以為繼,新的範式可能會以挺不偉岸方式出現。然而對於一個年紀輕輕的行業來說,沒有甚麼是所謂政治正確的和理所當然應當的。 轉載連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079825 本文章挑選自鏈捕手鏈遊動態與研究 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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Satori Research 每日快訊:歐洲央行加息 75 個基點 | 福特汽車踏足元宇宙
歐洲央行加息 75 個基點 儘管美聯儲維持鷹派作風、歐洲央行加息 75 個基點,但風險資產交易依然強勁。亞洲股市交易良好,加密貨幣市值上漲 4%,而 DXY 脫離高位。 市場價格走勢表明央行的鷹派態度和全球經濟放緩已被消化,市場似乎已經為趨勢逆轉做好了準備,或許會再次經歷 7 月中旬的熊市擠壓。 福特汽車踏足元宇宙 美國汽車公司福特 (Ford) 提交了 19 項商標申請,涵蓋虛擬汽車、卡車、貨車和服裝和NFT網上商店,據報旗下汽車品牌如 Ford Mustang、Lincoln 和 Ford Explorer 等亦已被納入元宇宙商標註冊。 包括現代 (Hyundai)、日產 (Nissan) 和豐田 (Toyota) 在內等全球知名汽車製造商早前已宣布發展元宇宙,相信未來將會有更多汽車公司加入元宇宙領域。 是日市場概況 加密市場市值:$1.07T (+4.5%) BTC +4.5% (1,705) ETH +3.5% (289) BNB +8.5% (35.5) SOL +4.5% (32.5) AVAX +6% (20) DOT +6% (7.6) ADA +3% (0.4900) DOGE +3% (0.0629) 黃金價格 $1,719 原油價格 $83.7 恆生指數 +2.5% 日經指數 +0.6% 美元兌日圓 143.15 歐元兌美元 1.0060 美元兌人民幣 6.9340 關於 Satori Research Satori Research 是一個亞洲數字資產平台,透過數十年的傳統金融和數字資產經驗,不斷開拓市場機遇和數字資產生態系統。 Website: https://satoriresearch.io/ Twitter: https://twitter.com/SatoriResearch LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/satori-research/ Medium: https://medium.com/@researchsatori
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遠望資本田鴻飛:DID與鏈上聲譽賽道觀察
Photo by Ben Sweet on Unsplash 作者:田鴻飛,遠望資本原文:《遠望資本田鴻飛:鏈上聲譽行業分析》 互聯網的發展從90年代的“在互聯網上你不知道對方是條狗”的匿名時代發展到2004年Facebook創立以後的實名時代,而基於區塊鏈的價值互聯網,目前仍然處於匿名時代。 互聯網上匿名有著充分理由的存在,但是實名的應用將會驅動互聯網從信息分享工具深入到電子商務等利益攸關的領域。同樣的,區塊鏈價值互聯網如能從匿名過度到實名,可將價值互聯網的應用場景帶入到更深入的應用場景。 互聯網上面的ID經常由發行的網站管理,比如,一個論壇可以根據用戶的發帖和是否騷擾用戶來對ID進行處罰;不同的互聯網ID以及關聯的數據被分散在對應的ID發行網站;而區塊鏈上的DID經常由物體自主產生,其與其他ID交互的數據透明公開的存在在網絡上面。 我們需要區分,有些人認為個體瀏覽網站的行為歸為個人數據,不屬於個體與個體的交往,應該不屬於信譽分的一部分。但是如果將網站看作一個個體,那麼訪問網站的行為應該屬於信譽分的一部分。因此,區分個人行為數據和個體交往數據,需要信譽分行業認真考慮,畢竟,個人申請銀行貸款和個人消費記錄作為個人與金融機構的交互都被計算為信用分。如何區分個人數據和信譽計算數據?如何在計算信譽分的時候保護用戶隱私? 身份(ID)是社會的基礎設施,人自出生就被國家賦予身份。在不同的社會場景下被不同的機構賦予不同的身份,包括護照、駕照,工作證等。身份作為外部識彆的手段,是社會交往的基礎。當然,如果一個人生活在原始深林裡面,將不會需要身份。所以,社會場景是身份存在的需求方,不需要社會交往就不需要身份。財產權作為人權最重要的一部分,擁有了身份,才會擁有財產權。 聲譽作為第三方對身份的評價係統,是社會交往的潤滑劑。一個新生兒的社會聲譽為0,但是隨著他與社會交往的進行,每一次和社會等交互行為,都會留下痕跡,現實社會中這些行為包括駕駛記錄、犯罪記錄、貸款記錄、消費記錄。 元宇宙社會中,由於所有行為都已經數字化,因此會累積更多的數據。現實社會中受到收集數據成本的限製,聲譽主要應用於金融領域,被稱為個人信用,曆史已經證明,沒有個人信用的社會發展會遇到很大挑戰。在元宇宙裡面,大量數據的易得和低成本的計算能力,將個人聲譽的應用擴展到更廣泛的領域,因此稱為信譽分。 在現實社會不可能對每個物體收集數據和計算信譽分,在網絡社會,由於每個物體都可以被分配身份,隻要這個物體和第三方產生交互,有信譽分應用的理由,就有可能對該物體計算信譽分。在現實社會中,一般隻有真實身份才有信用分;而在元宇宙裡面,一個物體允許擁有很多身份,因此可以針對每個身份擁有不同的信譽分。 就像信用分和身份證聯係在一起,和信譽分緊密聯係的一個概念是DID。不同於身份證由中心管理的機構、國家來發行,因此容易收集數據。由於DID由物體自己生成,正如DID讓個體擺脫了對中心化ID管理機構的控製,允許自己給自己生成ID;鏈上聲譽係統給予了用戶塑造自己的機會,讓用戶擺脫了對中心化信用評級機構的依賴,當用戶對自己的信用分評級不滿意的時候,鏈上聲譽的用戶將可以根據透明開源的信譽算法來調整自己的行為或者補充提交更多的數據來提高自己的分數,或者乾脆選擇有利於自己的或者信譽更高的評級機構。 信譽分和信用分一樣,需要數據收集,數據模型,個體評分,應用場景,再次反饋到數據收集,循環往複。 一、什麼是鏈上聲譽? 指根據某個DID與第三方個體交往的數據,輸入聲譽數學模型計算得出的一個數值。 由於元宇宙裡面所有的物體都可以擁有DID,因此DID之間的交互行為都可以屬於聲譽係統數據的收集範圍;比如用戶訪問一個網站,用戶作為一個DID和網站DID的交互。 數據可以包括鏈上數據和鏈下數據,對於鏈下數據,為了保護用戶的隱私,一般會采用隱私計算和ZK驗證。 由於一個物體可以擁有多個DID,因此一個物體可以擁有多個聲譽分;但是這和web2的每個網站對每個ID擁有不同的信譽分不同,web3的信譽分由用戶控製來選擇是否關聯多個DID來加強分數,而web2的數據分散本質決定了沒有聯合的可能性。 聲譽分作為一個數值,隻是為了方便應用和大家的交流,在數字世界,聲譽分可以更複雜的數據結構包裝成NFT根據應用場景來實現。 Twitter的粉絲數是聲譽係統的基礎表現形式,代表了個人的網絡影響力。但是大量的買粉造成的對這個數字的操控。因此,防操控機製是信譽分設計的挑戰。聲譽的分數可以包括主觀和客觀兩種評價體係。 二、傳統信用分行業 在2015年,美國國會認定FICO壟斷了美國信用分評級市場。FICO服務了90%的借款人,但是卻無法對4500萬美國人進行信用評估。現有的信用評級行業具有以下缺陷: - 現在評級機構和評級體係因為依靠線下的和傳統的數據收集,因此其業務範圍受到了國界的限製,這和大量的跨境貿易、電子商務以及大量移民的需求相矛盾; - 現有的評級體係完全依賴於曆史數據,對於新主體非常不友好; - 由於放貸人無法對跨國的申請人進行信用評估,因此限製了發達國家向發展中國家貸款; - 申請貸款的時候,申請人不得不提供大量的隱私信息(使用過lendingclub的用戶都可以體會到),這些信息經常被複製和濫用; - 信用評分機構在很多國家都被少數機構壟斷,對於借貸雙方都非常不友好; - 現有的信用評級機構完全跟不上數字經濟的發展,舉例來說,一個朋友曾經通過自己的數字錢包來作為資金證明獲得申請認購房子的權利,但是信用評分機構不會考慮傳統資產外的資產。 三、應用場景案例 中心化網站場景下的信譽分經常通過勳章、特權或者返利激勵用戶的行為。Google和Facebook對個體行為數據的監控和分析,我們很容易將單個用戶歸類,以便於平台公司將廣告銷售精準的定位到用戶。 在web3裡面,雖然用戶和區塊鏈的所有交互都記錄在區塊鏈上,但是由於web3公司的初級形態(或者說對於去中心化和用戶隱私的尊重),我們反而在web3社會裡面缺乏對用戶的分析。因此對web3的應用擴展造成了很大的障礙。通過建立保護隱私的用戶信譽分體係,我們可以解決或者緩解以下問題: 1. web3的發展的動力和核心是社區和共識。但是由於匿名,web3社區的發展經常被薅羊毛黨以及鯨魚所操控,容易受到Sybil的攻擊。DID基礎上的信譽分將會提高DAO的工作有效性,空投的效果。 雖然BrightID,WorldCoin等項目努力通過驗證真人來消除Sybil攻擊,但是我們知道這些真人驗證隻是增加了攻擊難度(畢竟可以收集和控製很多人的身份),無法真正消除攻擊。但是通過信譽分來消除Sybil的攻擊將會更加有效,畢竟建立信譽的難度要遠遠高於收集和控製很多ID。 2. 可以提高DeFi的資金效率。雖然DeFi的無許可促進了金融平民化,但是其高質押率和無KYC限製了DeFi的進一步發展。現在一些新型的DeFi協議通過中心化審核的名單提供低質押率和無抵押的貸款,比如:Maple Finance,但是這依賴於中心化機構的審核因此其服務的範圍非常有限,限製在Jump等少數客戶;另外,Compound和Aave創建了像Compound Treasury或Aave Arc這樣的單獨的資金池,針對可以在美國監管製度下合規的機構投資者。 3. 可以減少互聯網的SPAM。用戶可以選擇隻接受來自信譽分高於某個分值的DID的消息或者郵件。 4. TrueFi(帶有鏈上信用評分的無抵押貸款)。在元宇宙裡面,雖然缺少物理世界的針對肉體的法律手段,但是,如果一個用戶的信譽分因為不良行為而降低,足夠影響這個用戶在元宇宙的活動,那麼元宇宙裡面的信用貸款就有可能。 四、鏈上聲譽數據來源 根據人的行為可以分類為創建的、貢獻度、獲得的(earned)、擁有的。不同於物理世界和web2中,ID的行為數據通常綁定在一個特定的場景,並且隻能被場景的擁有平台所擁有和解釋;web3的開放特征允許所有人參與解讀任何ID的行為數據和場景的關係。從另外一個維度,數據可以分為用戶主動獲取(比如poap)或者被動獲取(比如linkedin用戶自己的互相評價,用戶可以給另外的ID發一個NFT證明該用戶具有某個成就)。 總結來說,鏈上聲譽的數據來源除了可以通過DID的Verifiable Credential機製來引入傳統的信用分比如FICO之外,還可以整合用戶的web2和web3的行為數據,為區塊鏈,元宇宙以及跨國的應用場景服務。 1. web2的應用數據 社交信譽分,包括Facebook身份和社交網絡,Twitter賬戶和社交網絡,LinkedIn賬戶和社交網絡,github賬戶和參與的項目,discord賬戶以及用戶等級,gitcoin的參與度。 2. 協議忠誠度指標 根據用戶使用協議的程度,參與治理投票的行為,擁有協議代幣的曆史時間來計算該指標,並且賦予用戶對應的收益,投票權重和質押率。 3. 公鏈忠誠度指標 根據用戶的公鏈賬戶曆史和使用頻次,以及跨鏈頻次等來判斷用戶參與公鏈的程度。 4. NFT忠誠度指標 根據用戶參與購買的時間,持有的時間長短和交易頻次來判斷用戶對NFT項目的忠誠度。 5. 行業簡曆 就像通過github來判斷一個程序員參與開源軟件的程度,我們可以通過用戶參與區塊鏈的行為數據來作為用戶的行業簡曆。 6 空投分 通過跟蹤用戶參與空投以及是否很快賣掉空投的代幣來判斷用戶是否是投機還是忠誠用戶,是否值得獲得空投。 7. 完成某些任務或者參與活動獲得的勳章。 五、各種玩家對比 1. Violet 用來認證鏈下的ID。 2. Koodos 通過用戶收集的內容來描述用戶自己。 3. Spectral Web3 信用風險評估基礎設施 Spectral 完成 2300 萬美元融資,General Catalyst和Social Capital領投,Samsung、Gradient Ventures、Section 32、Franklin Templeton、Circle Ventures、Jump Capital等參投。迄今為止,該公司已籌集了約3000萬美元。 Spectral 建立了一個相當於傳統 FICO 評分的鏈上評分,稱為多資產信用風險預言機(MACRO)評分,允許用戶通過其平台檢查鏈上評分。融資將用於建立其信用評分網絡並逐步擴大規模。 Spectral是一個可編程信譽協議,通過信用風險分析促進鏈上的資本效率。作為一個完全可編程和可組合的金融基礎,Spectral的信用評分允許無許可執行現有金融應用程序,如信用委托和證券化債務,並為利用鏈上交易曆史建立用戶信用的創新實施奠定基礎。 Spectrum的第一款產品代表鏈上信用的MACRO(多資產信用風險預言機)評分,基於鏈上借貸曆史、清算曆史、欠款和償還金額、信用組合和信用曆史長度,為貸款人提供了一種改進的機製來評估借款人風險。 同時,Spectrum 引入了代表用戶鏈上交易曆史的不可替代信用 (NFC) 概念,NFC 允許用戶捆綁錢包並將其鏈上交易曆史同步到單個可組合資產 (erc-721)。MACRO 分數與 NFC 配對可產生一種新的可編程信用資產類彆框架,作為可組合資產的鏈上交易曆史在整個 web3 生態係統中引入了一種超越金融應用程序的新原語。 融資曆史:2021-11,宣布完成675萬美元融資,Polychain Capital領投,Galaxy Digital、ParaFi Capital等參投。 4. Noox Noox 是一個供 Web3 用戶基於鏈上操作鑄造徽章的平台,允許任何人將任意規則編程到徽章標準中(例如交互數量、交互金額、交互類型),並允許其他人在符合條件的情況下領取它們。這些徽章將是無法轉讓的SoulBound NFT ,支持任何人將鏈上交互標記為屬性或成就。通過簡單的徽章格式,用戶將能夠輕鬆地證明他們在鏈上的互動、參與和貢獻。 Noox認為,錢包地址中的數據是為用戶在 Web3 上的生活創建真正的數字身份的關鍵,用戶擁有的 NFT 就是唯一的標識符,用於指示他在加密和 Web3 中的屬性、興趣和成就,並作為他們的鏈上身份來解鎖新的機會,其他應用程序和協議可以本地集成徽章並推動開放式創新。 融資消息: 2022-04,宣布完成200萬美元種子輪融資,Collab+Currency 領投,Electric Capital、Sfermion、SamsungNext、POAP和 Alphanonce 參投。 5. NFT3 NFT3是一個用於Web3和元宇宙門戶的去中心化身份和信用網絡,設計了一個質押激勵模型以應用於身份問題。它創造了Web 3.0中個人直接貨幣化路徑,並為 Web 3.0 應用程序的複合級創作和創新提供了基礎設施組件,它可以將用戶條款價值與他們在不同項目、社交網絡、公司和機構的生活中的數據聯係起來。 NFT3利用DID創建了Web3護照平台,並將創建用戶個人信用評分係統。NFT3將允許用戶創建一個統一的身份,然後他們可以將其與任何 Web 3.0 應用程序相關聯,以此解決虛擬身份的基本問題。這是通過創建用戶擁有的 NFT 並將其包裝在 DID 或分散標識符中來實現的,這些標識符可以在網絡上傳播,但始終返回到所有者的 NFT3。 除了基於 NFT 的 DID 身份,NFT3 也將構建一個基於用戶綁定的社交賬號信息和多鏈地址信息的精密信用評分係統,稱為 NCredit。用戶的 NCredit 分數則反映了他的個人可信度——分數越高,用戶越可靠。同時,NFT3 用戶將在很多地方享受更高信用評分的好處,例如:鏈上治理中更高的投票權重;借貸時降低利率;貸款時抵押貸款利率更高;參與 IDO 時的優先級和更多配額等。 6. Union Finance 是部署在以太坊和Arbitrum上的一個信用協議,它使任何地址都能夠以一種無需許可、加密原生的方式在鏈上積累信用額度,從而將信用協調為可用信貸的成本,為信譽良好但沒有大量資產可用於抵押的DAO或個人等提供了借貸敞口,提升了資金的流動性。其代幣UNION是使用Union協議獲得的不可轉讓的SBT,不能被購買或出售,隻具有治理權。 7. Sismo 通過使用零知識證明向用戶的其他帳戶(如 ENS 以及 twitter 或 github)頒發徽章(NFT)來建立其以太坊個人資料,並且用戶可以在保密的情況下將其聲譽彙總到公開資料中。這種方法很新穎,因為它展示了零知識證明如何在下一個加密領域發揮作用。 應用場景: 用例 1:匿名證明持有NFT,訪問持有者社區 使用 Sismo,用戶可以自己在 Twitter 上分享的 .eth ENS 名稱上創建一個 ZK 徽章:“Cryptopunk 的所有者”,而無需透露使用哪個 Cryptopunk 以及哪個以太坊帳戶(及其完整曆史記錄)來證明所有權。 然後,用戶可以使用這個標準化的 (ERC1155) ZK 徽章來訪問令牌門控社區(例如私人不和諧頻道,使用我們的朋友在guild.xyz或collab.land構建的服務)。 用例 2:DeFi 分數 Sismo 還將提供定製的、更複雜的徽章。DEX 交易者可以從多個私人交易賬戶中將“DeFi 分數”ZK 徽章鑄造到他們的主要鏈上交易賬戶。 這個 DeFi 分數將是他們所有交易數據的聚合和計算的結果,例如“未清算的貸款總價值”。 用戶以後可以使用此證明以更好的借款利率獲得抵押不足的貸款,因為用戶證明了自己的可信度——僅此而已。 用例 3:更好的治理 對於 DAO,它也是一個很棒的工具。以 Aave 社區為例,用戶可以通過 Sismo 鑄造一個 ZK 徽章:Aave 社區成員對應於“持有 > 100 AAVE”、“投票超過 10 個提案”或“創建提案”»。 用戶可以通過在 Twitter 上顯示自己的 .eth 名稱、提議時在 Aave 治理論壇上或在自定義快照投票策略中使用它。 8. Coordinape 是 Yearn 為 DAO 推出的去中心化薪資管理係統,允許去中心化團隊和 DAO 自動為貢獻者發放獎勵或贈款,而無需自上而下的管理或雇用 HR。Coordinape 是一個強大的工具,可以在 DAO 的本地環境中追蹤貢獻聲譽。DAO 中的許多貢獻者可以評估彼此的工作,以判斷誰貢獻最多和創造了最大的價值,而在評估其他成員的工作時,往往評價的是工作質量和工作量而不是社會影響力。 9. Karma 是一個為DAO貢獻者而建立的聲譽係統,簡而言之就是結合社區成員在參與DAO中的表現,為每位成員賦予一個Karma分數,分數較高的即為積極貢獻者。通過Karma,DAO在一定程度上可以方便地篩選出活躍成員,同時積極貢獻者也將得到相應回報以及更好地被其他DAO發現。截至6月7日,與Karma合作的有ENS、Gitcoin、Aave、Compound、Balancer、Lido、Uniswap等25個DAO。 10. Atlendis Protocol 是由Atlendis Labs開發的無抵押借貸協議,以解決目前超額抵押資金效率較低的問題。對於借款方(如Dapp、DAO等),Atlendis Protocol首先會進行審查,隻有獲得白名單的才有借款的資格,其次,貸款方可以自定義借貸利率以及借款人,將可能獲得比傳統超額抵押借貸協議更高的APR。 Atlendis Protocol的靈感來自於2021年以太坊全球MarketMake黑客鬆,在2021年4月由ConsenSys的4位同事創立。 11. ARCx 是一個去中心化聲譽協議,允許用戶在去中心化金融世界中通過他們的鏈上行為釋放利益。ARCx通過處理和評分大量數據,然後將其上傳到用戶的Passport(不可轉讓的NFT)來實現這一點。 ARCx根據每個 DeFi Passport 持有者的信用分來量化其鏈上地址的信譽度。信用分將通過分析持有者的以太坊地址曆史活動來確定,其範圍設置為 0 到 999 分,該信用分確定了協議為用戶提供的抵押率。在申領 Passport 後,用戶會受到激勵,通過在多個“遊戲”中最大化自己的分數來提高自己的鏈上聲譽,這樣他們就可以獲得各種好處,例如以更低的抵押率進行借貸。 ARCx通過為參與者提供一種無信任的方式來建立聲譽體係,並為其他協議和平台提供一種機製來識彆、獎勵和進一步激勵良好聲譽,從而為web3服務。 12. Reputation DAO 是一種可驗證、去中心化和可編程的 DeFi 信用評分係統,它可以映射鏈下數據,如 AML/KYC、傳統信用評分和社交媒體數據,為 Chainlink 預言機、DAO、智能合約協議及其用戶提供可信的中立信用服務,使個人能夠在與智能合約交互時利用其真實世界的金融數據和身份,以增強對特定賬戶風險指標的評估,並減少抵押貸款流程。 Reputation DAO通過以下方式來收集和分析信用數據: 第一,掃描並連接。Reputation DAO 專注於掃描個人 DeFi 賬戶、預言機和 DAO 的數據。之後,再使用由Chainlink提供支持的去中心化預言機網絡,來連接所需的相關鏈下信用服務,例如身份服務、相關 AML/KYC 檢查、FICO/Vantage 分數和相關社交媒體數據。 第二,分析和計算獲得數據之後,Reputation DAO 將對與個人賬戶、預言機和 DAO 相關的掃描數據進行分析和排序。 第三,可視化。分析後的數據會被可視化,以便用戶可以使用並了解自己或他人的鏈上交互信息。賬戶、預言機和 DAO 將能夠查看和檢查他們在鏈上的交易曆史,同時評估相關的信用指標。 13. Atem 是一個基於 NFT 的群組社交平台,旨在通過 NFT 把用戶連接起來,探索基於 NFT 的社交網絡,並豐富 NFT 資產與持有者,以及持有者彼此之間的關係表達。Atem 平台上的群組基於個人擁有的 Token 或 NFT 形成,並與交易實現無縫結合。用戶根據自己持有的 NFT,可以很方便的進入各種各樣的社群裡,並可以很方便的和群裡的人討論,或進行點對點交易。 所有群組和頻道都采取 DAO 治理製式,由用戶共同決定社區的規則,比如決定群組名稱、徽標、用戶禁言,以及創建可跨 dApps 使用的去中心化社區 NFT。此外,Atem 平台的數據則以去中心化的方式存儲,並保證完全匿名和點對點加密。 2022年5月23日,多鏈Web3社交協議Atem Network正式上線AtemChat公測。 14. Sublime 與典型的信用檢查不同,Sublime將讓用戶利用他們的數字身份來獲得抵押不足的貸款。除了社交媒體資料外,Sublime還將支持加密和NFT作為抵押品。 15. 本體的Oscore 已經開始搭建鏈上的信譽體係。Oscore會通過你的鏈上行為以及資產統計來計算出你的鏈上信用分數。而這個分數也會影響到你參與Defi項目的利率以及抵押借貸時的抵押率。 16. Teller Finance 通過Mina的零知識證明技術,可以驗證用戶的信用分是否大於一定的閾值,以決定是否放貸給該用戶。用戶登錄提供信用分查詢的網站,在本地生成零知識證明,證明其信用分大於一定的閾值,並且將這個證明上鏈。在這個過程中,用戶不會暴露自己的信用分數、社保號等一切隱私信息。 17. MetaFinance 也在布局身份係統的生態。MetaFinance將采用原生鏈上數據記錄來定義身份的profile,而就用戶鏈上的Profile(借還記錄、轉賬記錄等)來開辟更細分的應用場景。 18. Galaxy Galaxy是一個proof of achievement,包含線上和線下的數據,線上的憑證自動生成的,例如:uniswap和opensea交易員,成為成為鏈上 LinkedIn。 Galaxy提供了開發包,項目方可通過 Project Galaxy 的 NFT 基礎設施與鏈上憑證數據網絡構建和分發 NFT 徽章,來對社區成員進行管理。官方稱之為 Galaxy OAT(鏈上成就代幣),這記錄了用戶的所有成就。這些用戶行為數據形成的憑證大有用處,相當於自身的個人簡曆標記用戶著曾獲得的成就。對於普通用戶來說,可以使他人可通過用戶過去的成就更加了解自己。對於開發者來說,除了上文舉例的評判信用進行發放貸款、公會憑借憑證招納人才之外,還可獎勵社區貢獻者。以及根據用戶的具體行為,對用戶有一個基礎判斷,從而準確的定位到目標客戶。所有 OAT NFT 的元數據都將存儲在由 IPFS 和 Filecoin 提供支持的 NFT.Storage 上。官方表示迄今為止,已有 100 多個合作夥伴在 Project Galaxy 上發起了 500 多個活動。目前 Project Galaxy 有 3000 多個 credential 標簽,完成了 3000 多個基於信用的活動。 Project Galaxy 前段時間宣布完成 1000 萬 美元融資,其中有許多知名投資方,由 Multicoin Capital 和 Dragonfly Capital 領投。目前該項目支持 Ethereum、Polygon、Fantom、Solana、BNB Chain、Arbitrum 和 Avalanche 七條公鏈。 19. poap、layer3.xyz、rabbithole 這些項目的統一特征是利用代幣來激勵用戶參與某些協議,很大程度上像代幣版的affiliate marketing(網盟)。 20. Bloom 2018年成立,基於以太坊和IPFS的去中心化的信用分項目(其信用分稱為BloomScore),通過聯盟網絡驗證用戶的身份,通過credit staking機製互相背書建立信任網絡。Bloom不僅僅服務加密行業還與傳統信用行業競爭服務傳統行業,相對於傳統信用公司包括FICO,Bloom的競爭優勢包括針對現存信用行業存在的問題提出解決方案,包括用戶的信用分無法跨境,信用的評估隻通過曆史數據,貸款人無法評估跨境申請人,貸款申請人的資料無法保護隱私,以及信用數據被壟斷。 Bloom協議包括BloomID,BloomIQ(BloomID的借貸記錄),BloomScore(信用分)。 發了ERC20代幣,BLT提供了消費者版,企業版,以及開發者版。對於消費者提供:和Transunin共同提供免費的信用分監控服務;免費的身份保護和報警服務。 21. TrueFi 成立於2018年的最有影響力的區塊鏈信用貸款協議,現階段聚焦向交易機構提供穩定幣的無抵押借貸服務,未來將向公司和個人發放無抵押貸款。發行了TRU代幣,成立SAFU基金來保護用戶資金,支持協議到協議貸款。建立了TrueFi Creditworthiness Score來評估借款人的信貸額度和利率水平。該信用分的評估維度包括: 公司背景:包括合規,法務和財務; 還款曆史:現階段隻包括TrueFi中的還款曆史,未來會擴展到更多的數據來源; 運營和交易曆史:包括加密和傳統金融領域的交易數據; AUM:管理資產規模,資產類型以及托管公司; 信用指標:包括杠杆率,流動性和風險敞口; 貸款審批分為TRU代幣質押人投票和評分委員會投票兩個階段; 所有貸款都是固定利率和固定期限。 至今為止總發行貸款16.8億美金,top5借款人借了10億美金,集中度很高。至今為止0壞賬。團隊78人。這個行業的其他競爭對手包括Maple Finance,GoldFinch,Clearpool,Atlantis Loans。 22. Goldfinch 一個去中心化的貸款協議,允許放貸人給印度,墨西哥,尼日利亞,以及其他東南亞國家的線下用戶貸款,這些用戶可以支付10%以上的利息,並且和加密貨幣行情沒有相關性。放貸人分為優先劣後級,由劣後人對申請貸款人進行評估。該項目的投資人包括a16z,coinbase,以及一些有影響力的個人。 22. Velocity Network 正在計劃建立一個職業記錄倉庫,允許用戶將他們的技能和經驗儲存上鏈。從文檔中看來,Velocity Network 似乎正在計劃建立自己的區塊鏈,所以在搭建實際應用前還需要許多準備工作。職業記錄將由機構發布。然而,白皮書中提到將集成自由職業者平台以檢索過往數據。Velocity Network 的目標客戶/用戶是機構,因為他們將主要受益於檢查申請人錢包中的驗證細節。 23. Credly 提供可在其平台上驗證技能的數字徽章。這是一個偉大的且朝著正確方向前進的想法,但它並不是一個去中心化的解決方案,而且其隻涵蓋了特定機構的證書。本文件所描述的開放的生態係統的好處在於其為創新者和潛在的新驗證方案保持開放,從而可將所有經驗和技能包含在簡曆中。 24. hive.one 由一群有加密意識的研究人員、工程師、設計師等開發的一個算法平台,為用戶的社交渠道提供相關性評分;首先從 twitter 開始建立基線評分機製 peoplerank,工作原理類似於 google 的 pagerank,但該算法並沒有將相關性得分應用於網頁,而是將該得分應用於通過社交渠道發送的對話或消息; 25. MetaVisa web3度信用分協議MCS,為用戶提供特權,低貸款利率以及勳章。 參考文獻 Reference https://www.theblockbeats.info/news/29387 https://future.com/decentralized-identity-on-chain-reputation/ https://future.com/reputation-based-systems/ https://nansen-alpha.docsend.com/view/yzsx3ufcuyxf2x4v https://nansen-alpha.docsend.com/view/gkwmq8e3uzwtafpg https://bloom.co/whitepaper.pdf https://www.theblockbeats.info/news/26065 https://www.jinse.com/blockchain/1404722.html https://kermankohli.substack.com/p/arcx-one-year-later
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世界人工智能大會:熱鬨與冷靜之間的元宇宙
選擇題還是兩個都要? 作者 | 武靜靜 範文婧 來源 | 甲子光年 世界人工智能大會已經走到了第五個年頭,也見證了AI觸角去往更深更廣場景的探索。 剛剛落幕的2022世界人工智能大會上,新秀“元宇宙”可謂是占儘了風頭。 在線下盛會的同時,線上,2022世界人工智能大會元境星球也同步上線,觀眾可以注冊解鎖“元住民”身份,和官方使者IP威客兄弟一起,穿梭本次大會的主題小鎮。 從大會“智聯世界 元生無界”的活動主題設置,虛擬人主持人,到元宇宙展廳的C位安排,5場以上的元宇宙主題論壇探討,這場大會上,元宇宙的身影無處不在。 本次,「甲子光年」將帶領各位,身臨WAIC的現場,看一下今年這場大會有哪些新鮮事? 1.無處不在的元宇宙 這場大會的元宇宙味道有多足? 進入世博中心的大門,迎面而來的就是本次大會中占據C位的元宇宙展區。 一個設計感十足的雙環型展廳中陳列著大大小小幾十家公司。 「甲子光年」走進,發現這些企業是元宇宙的主力軍:設備廠商和平台型企業。 比如,視+AR這家公司為這場大會打造了一個虛實結合的現場展覽。通過AR技術,它定製了VR導覽、數字人導航、AR空間簽名、嘉賓金句的虛擬空間展示等功能。通過軟件程序也可以與AR的畫面合影留念。 大名鼎鼎的遊戲引擎公司Unity,本次甚至為大會量身打造了“線上展廳”,隻需要在參會鏈接後點擊“雲元宇宙”,就能利用雲端渲染,在任何終端體驗逛展、參會。 Unity的人機交互界面(HMI)還入選了本次“八大鎮館之寶”,基於Unity的工具包,可以讓車企迅速完成車內交互界面的構思、原型設計、開發和大規模部署。 剛剛獲得1500萬美元融資、躋身獨角獸公司行列的Nreal,帶來了Nreal Air和Nreal X兩款消費級產品,它們造型接近傳統眼鏡,最輕的一款僅106g,佩戴體驗非常舒適。 同為消費級產品的YVR2走得更快,7月發售了全球首個Pancake超短焦光學VR一體機。經過改良的光學技術,讓視覺成像更加清晰靈動,遊戲的體驗感滿滿。 除了消費級產品,亮風台帶來了工業級VR眼鏡,以及配套的通訊和協作平台,讓人們有可能在三維空間裡也可以“所見即所得”。 其中也有大廠的身影,他們布局的更多是基礎設施。阿裡旗下的元境、百度旗下的希壤、華為河圖、網易瑤台,都屬於此。 硬件之外,虛擬人成了每家想做元宇宙公司的產品標配。 網易伏羲瑤台在現場讓觀眾生成自己的數字人,來參與雲蹦迪,這個場景中,所有人都可以讓帶著自己標誌的數字人與其他人來一場雲端互動。 同時,網易伏羲瑤台還在現場展示了其沉浸式虛擬活動平台,據介紹這個活動平台可支持包括國際學術會議、行業峰會、產品發布會、大型會展在內的各種場景。 網易的工作人員告訴「甲子光年」,這個產品是網易遊戲的團隊搭建的,場景的內核的技術和能力和遊戲產品在很多層面都是一脈相承的。 虛穀未來的班長小艾是國內首位電影級少兒虛擬人,被譽為少兒知識分享官。童真有趣,對話親切。 今年,快手推出虛擬主播IP關小芳,以及虛擬人IP張鳳琴,並希望通過技術讓普通人也能參與到元宇宙直播中。在展示的畫面中,通過攝像頭對用戶動作的捕捉,畫面中的小人的會跟隨用戶而動,甚至可以捕捉到用戶的表情。快手方面介紹,目前這項技術和網絡帶寬情況,已經可以用於直播。 使用類似技術的還有社交軟件公司Soul。通過對人臉的識彆,使用Soul在直播的時候可以像套了臉基尼一樣。 為虛擬人提供技術的公司也參與進來。 影眸科技通過360度拍攝傳感設備,打造超寫實的孿生人。在案例視頻上,影眸科技CTO的超寫實數字人不僅栩栩如生,甚至被放大十倍後皮膚的褶皺、毛孔都能看得清清楚楚,非常震撼。 整體來看,元宇宙展廳內五花八門的公司“秀”也展現出不同類型的公司在做元宇宙布局的思路,本質上企業還是基於此前技術能力積累進行的新場景嘗試,由於整體都還在早期階段,所以目前to C場景是大多數入局元宇宙的公司在發力的方向。 但未來放大來看,元宇宙背景下,虛實結合的範疇不僅會涉及個人娛樂、生活、工作場景,還將會更大程度的與製造、教育、文旅、城市管理等產業真正融合。 2.新選手 除了在前面提到的各種專用內容、技術和平台能力傍身的公司之外,我們在元宇宙大軍中也看到了一些科技企業嘗試入局的新動作。 毫無疑問地是,元宇宙的基礎設施搭建過程中,大型科技公司肯定不願意缺席。 比如這次入選“八大鎮館之寶”的高通,帶來了基於5G切片的網絡分離渲染技術。 5G切片是指在同一個5G網絡硬件上,虛擬出多個網絡,滿足不同類型的客戶需求。比如對於元宇宙遊戲的場景,就可以通過對本地、邊緣、雲端的信息分離處理,找到最高效保幀的傳輸方式。 通過該技術,高通發布了業內首個支持5G的XR平台,目前已經在VR一體機上實現應用。搭載入選了今年SAIL(卓越人工智能引領者)的驍龍X70芯片,可以通過5G快速傳輸信息,讓分辨率和準確性迅速提綱,使用實時對戰類VR遊戲成為可能。相信不久的將來我們馬上就能VR吃雞。 同樣“摻了一腳”的還有英偉達的GPU和Omniverse平台。 通過Omniverse平台,可以快速在建築設計、機器人、數字人數設計等各個領域裡構建屬於自己的元宇宙平台。 比如工業設計領域,Omniverse幫助不同地點的設計師完成實時設計、修改和渲染。在AI數字人領域,通過Omniverse,用戶隻需要輸入一個語句,人物的表情、唇形以及動作,就會隨著輸入的句意來表現。 當然,這並不代表創業公司沒有機會,前段時「甲子光年」報道的XR專用芯片公司萬有引力就因為其優秀的創始團隊受到了投資人的青睞,他們看中的機會也正在XR專用芯片在國內的市場空缺。 除了核心芯片的底層支撐外,新入局元宇宙的科技公司相關動作更多的是瞄準to B或者to G方向的嘗試。 商湯科技在元宇宙展區其數字貓AR文創產品,此前,公司與敦煌文創和新諍信合作,圍繞“敦煌文創”IP,發行了一係列創新的敦煌文化“數字藏品”。 在布局元宇宙方向上,商湯的邏輯依舊是平台的路。 商湯科技副總裁唐臻怡在論壇中提到,元宇宙並非脫實向虛,而是要為實體產業服務。數字人、數字物體、數字空間的結合,將釋放出虛實融合的生產力,為娛樂、文創、旅遊、體育等產業帶來新的想象空間。 而這個過程中,AI是構建元宇宙的底座。以商湯SenseMARS火星混合現實平台為例,它利用三維感知、AI內容生成、決策智能等技術,可以打造出人、物、場虛實融合的產品,以人工智能實現物理世界和數字世界的連接,並為人們帶來更好的虛實結合生活體驗。 新型的科技公司們也在探索元宇宙浪潮下,新的產業應用機會。 亞信是一家關注網絡安全的公司,本次在展台獲得了一個席位。基於在to B領域的優勢,亞信沒有進入消費端市場的元宇宙場景,而是尋找曾經線下但期待線上的場景。 比如消防演練。用戶通過操作手持設備就能控製自己在圖像空間裡的位置,通過點擊、抓握等動作,又可以完成給毛巾打水、使用滅火器等動作,沉浸式感受火災現場的情況。 節卡機器人也帶著三大新品在大會中亮相——節卡元宇宙共融交互係統、節卡AI移動助手、節卡機器人OTA智慧服務平台,打通虛實界限。 其中,"節卡元宇宙共融交互係統"采用增強現實、人工智能、雲計算等技術,構建沉浸式的虛擬與現實交互係統。 作為一家機器人公司,節卡的新嘗試是在利用場景相機有效將現場環境實時傳輸到元宇宙設備中,用戶可在虛擬數字空間看到工作現場實況,通過VR手柄及手勢識彆遠程操控物理世界的機器人同步作業,實現數字空間和物理世界的無界連接。 在做元宇宙這件事上,各大科技公司各出奇招,但卻也貌似不是為了爭奪蛋糕,反而更像是八仙過海各顯神通的一次“秀”。 3.向虛與向實? 這些頻頻的新動作,也讓人忍不住疑惑,難道元宇宙會成為接下來科技公司的標配? 部分科技公司持謹慎態度。比如在現場的論壇分享中,曠視科技聯合創始人、CTO唐文斌就談道,今年WAIC的主題恰好對應了人類智能未來的兩種可能,“智聯世界”代表用AI技術創造出智能的機器人,實現對物理世界的改造;“元生無界”則代表用AI技術構建元宇宙,促進虛擬世界的發展。“這條智能化去向何方的路上,曠視會選前者,將人工智能融入實體產業的場景並創造價值。” “曠視的目標是用AIoT的能力,更多服務於真實的空間,讓物理世界更美好。”唐文斌說。 目前,曠視打造了多種功能和形態的軟硬件一體的機器人產品,用AI能力帶給機器人全新的單體智能和群體智能,持續拓寬機器人的能力邊界和應用邊界。公司還與頭部的醫藥流通企業國控廣州合作,為其打造了AS/RS+AMR+AI的3A解決方案,實現從傳統單倉到雙倉聯動,帶來日均出庫能力提升165%,整倉效率提升25%。 這個答案也可以從論壇上各大科技公司的表態可以看出一些端倪。 騰訊雲副總裁、騰訊優圖實驗室總經理吳運聲在接受媒體群訪中提到,元宇宙這個概念非常廣泛,涉及領域眾多,所以公司不會有專門的獨立團隊來負責這個板塊的業務。但騰訊在全真互聯網領域、數字孿生等方面都儲備了非常多的技術,內部也有很多業務板塊都和元宇宙有關比如優圖實驗室的3D建模、神經渲染等技術。 他稱,當下,騰訊在AI等技術落地方向,主要關注的重心還是在實體經濟方向,比如工業、傳媒、金融、能源等領域。“隨著數字技術與實體經濟加速融合,人工智能的發展不再局限於算力、算法、數據等方面的技術突破,而是從行業應用、社會需求的角度逐漸深入,展開一場‘雙向奔赴’的範式變革。”底座則是騰訊雲TI平台,通過AI助力各行業實現降本增效。 元宇宙領域用到的數字孿生等基礎技術,目前騰訊也一直在to B的業務領域有實踐,但主要還是應用在交通、建築、園區、城市、工業、水務等領域。這也是今年7月騰訊雲與智慧產業事業群(CSIG)組織架構調整後,地圖產品部和數字孿生產品部的首次公開亮相。 這與騰訊董事會主席馬化騰此前談到的“騰訊會從‘數實融合’角度來看全真互聯網,而非純虛擬的”的方向一脈相承。 另外兩家巨頭公司百度和華為也在本次的展覽和論壇中沒有將元宇宙放到重點位置強調,甚至在百度創始人李彥宏和華為輪值董事長胡厚崑的主題分享中就幾乎沒有談到元宇宙這個詞,而將重心都放在了人工智能在產業落地紮根的實踐和技術基礎設施打造上。 李彥宏通過線上的方式亮相,重點分享了百度在自動駕駛和工業領域的實踐,以及在人工智能領域的技術積累。他表示:實體經濟的很多領域數字化改造尚未完成,智能化的滲透又尚需時日,因此,人工智能的商業化還需要在黑暗中摸索一段時間。但是,一個新的事物從無人看好到無人能及,決勝往往就在“堅持”二字。 胡厚崑分享了華為人工智能技術在生物醫藥上的實踐,以及人工智能技術上的軟硬件生態布局。 他也談到自己逛展最直接的感受就是人工智能作為一類新的通用技術正在各行各業紮根越來越深:“相比往年,人工智能在各行各業、不同場景應用的案例越來越多,已經深深嵌入到不同場景的生產作業流程裡。這種變化透露出,人工智能正在和電力、互聯網一樣,成為一類新的通用技術,逐步發揮出最大的價值。” 兩位科技公司老大的發言也從側面反映出今年的大會上,在元宇宙一片火熱的現象背後,科技公司的主力依舊是圍繞技術賦能千行百業的方向進行。 除了各種演講之外,放眼各大科技公司的展廳裡,最重心的展示依舊是此前AI技術積累賦能百業背後的硬功夫和硬能力。走出元宇宙展廳,左邊連廊下去就是展覽主區域,入口處第一家就是華為,其後是百度。 這兩家科技公司也在展覽中都重點強調了這次的技術亮點——大模型,華為的“紫東太初”和百度文心大模型,這兩大產品也都入選本次大會的八大“鎮館之寶”。 紫東太初是全球首個三模態大模型,由中科院自動化所、華為與武漢人工智能研究院基於全棧國產化軟硬件平台“昇騰AI”共同打造,有望解決長尾問題,目前已在醫療手術場景自主理解、多媒體信息檢索、工業缺陷巡檢、手語教考一體機、虛擬數字導遊等豐富場景實現示範應用。 百度文心大模型包括以鵬城-百度·文心為代表的基礎通用大模型、生物計算領域大模型,以及能源、金融和航天行業大模型等,還包括輔助大模型適配場景應用的工具和平台,探索生態共建的創意社區“暘穀”等。其搭配深度學習平台,可以貫通從硬件適配、模型訓練、推理部署,到場景應用的AI全產業鏈。 之後,大模型技術將會與業內開發者和各個行業知識結合,有望真正解決人工智能落地的長尾問題。 這些在展區中秀出自身技術以及落地案例才是科技公司們在暗暗較量的一場“肌肉秀”。
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Satori Research 每日快訊:週五市場聚焦集中在美國 NFP | 瑞士銀行 Sygnum 宣布在 Decentraland 發展元宇宙
週五市場聚焦集中在美國 NFP 市場對美國本次的 NFP 預期為 300k,而 7 月份的時候是 528k。話雖如此,就往績而言,美國就業數據往往偏離共識,所以可以預計未來交易時段將出現波動。 強勁的就業數據可能會鞏固美聯儲加息 75 個基點的基礎。在 9 月 13 日 CPI 公佈之前,風險資產處於低位。然而,一個較弱的異常值可能會在長週末(美國勞動節)之前迅速出現積極的空頭回補。 瑞士銀行 Sygnum 宣布在 Decentraland 發展元宇宙 世界上第一間數字資產銀行宣布將在 Decentraland 平台上建立一個中心。Sygnum 透露,Sygnum 的分部將配備 CryptoPunk 接待員、NFT 畫廊和活動空間。這將是繼匯豐銀行和摩根大通之後,第一間開設元宇宙分行的瑞士銀行。 是日市場概況 加密市場市值:$1.03T (+0.5%)  BTC 0.5% (20,100) ETH 2% (1,585) BNB 0.2% (278) SOL 1% (31.5) AVAX 1% (19.25) DOT 3.5% (7.25) ADA 2% (0.4565) DOGE 2.5% (0.0622) 黃金價格 $1,702 原油價格 $88 恆生指數 -1.25% 日經指數 -0.04% 美元兌日圓 140.37 歐元兌美元 0.9965 美元兌人民幣 6.8987 關於 Satori Research Satori Research 是一個亞洲數字資產平台,透過數十年的傳統金融和數字資產經驗,不斷開拓市場機遇和數字資產生態系統。 Website: https://satoriresearch.io/ Twitter: https://twitter.com/SatoriResearch LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/satori-research/ Medium: https://medium.com/@researchsatori
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虛擬地產價格暴跌 85%,元宇宙世界還能”住“嗎?
作者:陳麗姍,01區塊鏈原文:《虛擬地產價格暴跌85%,元宇宙的試驗田還有未來嗎?》 2021年底,虛擬世界掀起一股“炒地熱”,而隨著今年上半年泡沫的破滅,虛擬地產以及元宇宙的未來,再次牽動市場的神經。 據Cointelegraph報道,根據WeMeta數據顯示,由於用戶興趣減退和加密熊市的影響,2022年虛擬土地的價格大幅下降。從六個主要以太坊元宇宙平台來看。每塊數字地塊的平均價格從1月份約1.7萬美元下降到8月份約2500美元,跌去近85%。 圖1:六大元宇宙平台虛擬地塊平均銷售價格 數據來源:WeMeta 同時,由於不利的宏觀經濟條件,整個加密貨幣行業整體回落,進一步導致元宇宙平台代幣的市場估值下跌超80%。每周平均而言,六大元宇宙項目的土地交易量已從2021年11月的峰值10億美元降至2022年8月的約1.57億美元。 圖2:六大元宇宙平台虛擬地塊交易量 數據來源:WeMeta 一、虛擬地產從“走紅”到“塌房” 2021年下半年,元宇宙概念風靡全球,並帶起了一股“炒地”熱潮。 通過在虛擬空間打造出平行於物理世界的虛擬世界,新型的元宇宙平台成為承載元宇宙概念的重要載體。與一般遊戲中的虛擬空間不同,元宇宙項目的土地具有以下特征: 一是稀缺性與流通性。元宇宙概念下的虛擬平台並不是無限的,而是由固定的地塊數量組成,且根據地理位置和人流量差彆,地塊之間的價格也不同。地塊以NFT的形式存在,以保證底層地產權利的唯一性和可追溯性。 二是平台自成一套經濟和治理體係。虛擬地塊大多是去中心化的,平台通過推出代幣以實現交易,虛擬世界內部具備自有的經濟體係。且代幣持有人還能夠通過投票參與平台的管理和發展規劃,以實現平台自治。 三是房地產屬性。這體現虛擬地塊持有者能夠將土地進行買賣、轉讓和開發。例如轉售和租賃,以及在已購買的地塊上創造建築和景觀。通過嵌入相應的功能和服務,地塊上還能夠開展各類商業或非商業活動。 四是具備平行的時空維度。依托於區塊鏈,元宇宙上的一切活動都將被蓋上時間戳,並被永久記錄。這使得元宇宙具備平行於現實世界的時空維度,平台內的虛擬存在和發生事件都具備曆史維度。 五是支持搭建線下場景。許多在物理世界裡做的事都能夠在元宇宙中進行,包括購物、工作、學習、社交、舉行嘉年華等。未來,越來越多線下場景也將被搬到元宇宙中,並以不受物理條件限製的方式開展。 元宇宙平台的這些特點重新定義了虛擬空間,在人們關注下,這個市場不斷發酵。 2021年下半年,隨著元宇宙概念風靡全球,元宇宙平台也水漲船高,並在投資領域中占據一席之地,各種數字地塊交易更是屢創新高。2021年11月,虛擬世界平台Decentraland裡的一塊數字土地被賣出243萬美元的高價。12月,虛擬遊戲平台Sandbox上的一塊內虛擬土地被賣至430萬美元,該價格在當月就被500萬美元的成交價刷新。 同時,元宇宙平台中的生態也在全面擴張。英國藝術家Philip Colbert在Decentraland上創立了一個藝術小鎮,用於舉辦NFT藝術展和音樂會等。耐克公司借助Roblox平台打造Nikeland,提供粉絲見面會、社交、促銷活動等一係列品牌體驗內。港科大計劃推出元宇宙校園MetaHKUST,成為港科大廣州校區的虛擬校園,以提供沉浸式校園體驗。巴巴多斯在Decentraland中設立虛擬大使館,成為推動與各國政府加強雙邊關係的活動中心。 但2022年以來,市場熱度急轉直下,虛擬世界的炒地熱也逐漸退去。 從動輒堪比國內一線城市豪宅的價格,到整個市場無人問津。整個元宇宙項目市場處在熊市中。據NonFungible.com數據顯示,截止發稿日期,過去7天交易額排名前十的元宇宙項目中,交易量和交易額相較年初均發生了大幅下跌。 表1:主流元宇宙項目交易量與交易額變化 數據來源:NonFungible.com 注:對於部分2022年推出的平台,采用上線日期7天後的數據作為年初至今漲幅數據的計算依據 二、虛擬地產的泡沫破滅 為何元宇宙項目遭遇“滑鐵盧”?2022年是充滿不確定性的一年,國際經濟和政局不穩定加大,加密行業的一路走低為整個市場奠定了主基調。此外,元宇宙平台的可探索性和內在價值支撐不起此前被炒作者抬高的價格。 1)全球加密市場熊市 2022年是充滿變局的一年,還沒完全走出疫情籠罩的氛圍,美聯儲加息和俄烏衝突的背景下,國際經濟和政治局勢動蕩,不確定性的國際局勢使得加密貨幣持續走低,5月份穩定幣UST的內爆更是使得加密貨幣一瀉千裡,這使得整體加密市場被籠罩上一層陰影。 據加密貨幣價格追蹤網站Coinmarketcap統計,年初至今,主流加密貨幣均遭遇大規模下跌。除了穩定幣,市值排名較前的貨幣跌幅多位於40%-60%區間。加密貨幣整體市值目前接近1.04萬億美元,相較年初跌去近50%。 圖3:加密貨幣價格走勢 數據來源:Coinmarketcap NFT也受到嚴重波及。Forechain的數據顯示,2022年NFT的表現減弱,交易量、交易額、買賣雙方數量都出現了大幅度的下降。其中,二季度交易額較一季度下降85.68%,交易額較一季度下降80.05%,買方數量、賣方數量分彆較一季度下降68.57%和57.33%。 圖4:NFT交易額、交易量、活躍用戶數走勢 數據來源:ForeChain NFT Database 虛擬地產以加密貨幣作為主要交易媒介,以NFT作為主要載體。而隨著各個平台代幣價格的下跌,虛擬地產的價值也一落千丈。此前大批炒作者大量湧入,又齊齊退出市場,直接引發了虛擬地產泡沫的破滅。從虛擬地產的銷售數量和價格上看,除了5月份,2022年以來該市場呈現一路走低的趨勢,並與加密貨幣市場和NFT市場呈現較大的相關性。 圖5:虛擬地產銷售量和銷售額走勢 數據來源:NonFungible.com 2)荒蕪與沉浸感缺失 虛擬地產和物理地產一樣,規劃設計和人流量是能否繁榮和增值的關鍵。對於虛擬世界而言,荒蕪的城市宛如世界末日。而目前,虛擬地產還未構建起繁榮的生態,人流量也不儘人意。 一方面,元宇宙平台們紛紛打造鏡像世界,將物理世界中的品牌商店、體驗店、辦公大樓等搬到虛擬空間中,支持玩家享受各種服務。但這種體驗的新鮮感過後,服務的單一性和有限性問題開始暴露。且大部分元宇宙項目還處於“開荒期”,平台內的可玩性和可探索性有限。 另一方面,沉浸感的缺失是另一個重要因素。VR/AR技術已步入高速發展階段,但其還未大規模應用到主流的元宇宙項目中。二維平面的視覺和聽覺難以呈現比擬現實世界的真實感,與虛擬場景的實時交互也處於初級階段。感官維度單一仍是主流元宇宙平台的通病。 3)壟斷與稀缺性的喪失 在元宇宙項目剛興起之初,人們對其賦予了厚望。 現實世界總是不儘人意的,疫情席卷全球、傳統經濟面臨困境,社會內卷嚴重。人們“向虛而生”的願望越來越強烈。不同於與現實世界割裂的虛擬世界,元宇宙平台開拓了一個平行於物理世界的新疆域,人類可以在其中重新規劃城市樣貌、製定商業規則和社會秩序。 但現實是,元宇宙建設同樣離不開資本的力量,從買地、建設,到決定地塊的功能和規則,資本家們正逐步壟斷。在現實生活中買不起房的人,在虛擬世界中亦是。玩家在虛擬世界中的感知和感受都在設立好的框架下,自由和平等的願景在元宇宙平台中難以實現。 同時,隨著越來越多元宇宙項目的湧現,地塊的稀缺性遭到了質疑。一個元宇宙中的地塊是有限的,但元宇宙本身可以是無限的。顯然,目前元宇宙平台還不具備不可替代性,各個平台間的同質化嚴重。隨著元宇宙項目地塊的供給逐漸上升,地塊的價值也難以維持。 4)現實與理想下的抉擇 虛擬地產市場持續走低,一方面是投機者的湧入和逃出,一方面是現階段元宇宙項目的“底氣不足”。但從長期看,這個市場仍然具有非常大的發展潛力。 在數字經濟成為發展趨勢的當下,元宇宙項目成為其重要端口。手機銀行、雲購物平台和線上課程等線上平台越來越成為人們依賴的生活形式。而打造遊戲般可感知的交互場景,能夠適應日益增長的線上生活場景。此外,虛擬服裝、虛擬演唱會等形式的新型業務也乘風而上,為虛擬世界開創了新的經濟增長點。 在加密產業的熊市,元宇宙這個概念並未冷卻。相反,涉元宇宙相關的各類技術正在加速發展。虛擬土地作為元宇宙的試驗田,是目前最接近元宇宙概念的產物。元宇宙目前還未被定義,人類有限的想象力還不足以對其進行概括。而人類在現階段對元宇宙平台的建設具備開拓意義,正塑造和影響著元宇宙的最終形態。 元宇宙的建設並非創造烏托邦,依托虛擬世界的庇佑以逃避現實,將造成人類文明的回撤。而在糅合虛擬與現實的同時,現實世界中的壟斷和浮躁也難以避免一同被帶進去。但元宇宙的可拓展性賦予了我們選擇權,人類可以在不同元宇宙中切換,尋找和建設理想化的棲息地。 於現實,於理想,在元宇宙平台的探索都將成為我們的重要出口。
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萬向區塊鏈“萬納用藏”助力2022亞洲數字藝術展,首次推出展覽專屬數字文創門票
2022亞洲數字藝術展在“數創瓷-數字文創平台”首次推出展覽專屬數字文創門票。該平台基於萬向區塊鏈的數字藏品一站式綜合平台“萬納用藏”構建而成,通過區塊鏈、虛擬現實等數字技術打造虛實結合的新型用戶體驗。 萬納用藏寓意可“用”可“藏”,依托於高性能聯盟鏈萬納鏈和萬向信達區塊鏈BaaS平台,可實現數字身份的鏈上生成,以及數字藏品的鑄造、轉讓、核驗等功能,同時提供SaaS服務,用戶開通即可用,極大降低用戶開發打造自有數字藏品平台的成本,快速實現區塊鏈網絡的部署,開展自己的數字藏品業務。 數創瓷-數字文創平台正是萬納用藏在藝術文創領域的一個典型應用。2022亞洲數字藝術展數字文創門票早鳥票通過該平台以“數字文創產品+線下實體權益”形式發行,並以數字化的效果呈現展覽特點。同時,通過區塊鏈技術進行IP版權保護及確權,為數字文創門票提供了特有的專屬價值。用戶通過數創瓷數字文創平台購買早鳥票後,可以獲得對應數字文創,不僅能享受線下看展的權益,也擁有了自己與這一次展覽之間不可複製、永久保存、隨時鑒賞的記錄。現在點擊閱讀原文,即可購買2022亞洲數字藝術展數字文創門票早鳥票! · 關於2022亞洲數字藝術展· “地球太空船”船員中心已開放——來自世界各地的藝術家們運用充滿了想象力和創造力的數字藝術語言,在這艘承載人類命運的“地球太空船”中探討未來人類的共同利益和共同價值的持續發展的可能性模式。 2022上海區塊鏈國際周·第八屆區塊鏈全球峰會將從9月20日(9:30-12:00)持續至9月28日(21日起每天14:00-17:00),按照太陽係與八大行星的分布,設置開幕式+八大主題會場,並采用全新的會議形式,打破傳統的舞台限製,每天3小時,9天不間斷地為大家帶來對區塊鏈技術、Layer2、DAO、Web3.0、隱私安全、數據保護、元宇宙、雙碳+物聯網等當前熱門議題的深度探討和未來洞察。
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Satori Research 每日快訊:美股月末再平衡  拋售令加密貨幣承壓 | Hermès 公佈元宇宙發展計劃
美股月末再平衡 拋售令加密貨幣承壓 加密貨幣投資者目前正等待本週五公佈的美國非農就業數據 (NFP),再決定下一步部署。由於期貨預計 9 月會議上加息 75 個基點的可能性約為 75%,構成了相對風險。在 NFP 公佈之後,下一個值得關注的數據就是 9 月 13 日的CPI。全球加密貨幣市值目前下跌 2%,但仍高於 $1T大關。 Hermès 公佈元宇宙發展計劃 知名時尚品牌 Hermès 公佈發展元宇宙的長遠計劃。 Hermès 於 8 月 26 日向美國專利商標局 (USPTO) 提交了加密貨幣、NFT 以及元宇宙相關商標申請,計劃將品牌擴展到 NFT、加密貨幣、虛擬商品市場、虛擬時裝秀等。 除了 Hermès 之外,早前亦有不少知名品牌宣布進軍元宇宙領域,例如 Gucci、Nike 和 Tiffany ,這些知名品牌迄今的 NFT 總銷售額已超過 2.6 億美元。 是日市場概況 加密市場市值:$1.02 T (-2%) BTC 1% (20,100) ETH -2.8% (1,560) BNB -4% (278) SOL -3% (31.5) AVAX -2.5% (19.25) DOT -3% (7.05) ADA -2.5% (0.4506) DOGE -3% (0.0612) 黃金價格 $1,703 原油價格 $89.2 恆生指數 -1.75% 日經指數 -1.5% 美元兌日圓 139.45 歐元兌美元 1.0015 美元兌人民幣 6.9095 關於 Satori Research Satori Research 是一個亞洲數字資產平台,透過數十年的傳統金融和數字資產經驗,不斷開拓市場機遇和數字資產生態系統。 Website: https://satoriresearch.io/ Twitter: https://twitter.com/SatoriResearch LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/satori-research/ Medium: https://medium.com/@researchsatori
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每日精選 | FTX 以 14.22 億美元出價成功競拍 Voyager | Cosmos Hub 發布 2.0 白皮書
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02
深度解析應用鏈的風險與機遇:應用鏈的下一個機會在哪裏?
03
談到 Web3 社交和遊戲的結合
04
向移動設備發展會是 Web3 的突破契機嗎?
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快訊