Game-Fi 每週回顧 | 2022 年 9 月 19 日至 9 月 25 日
截至 2022 年 9 月 25 日,Game-Fi 市場總市值為 8,916,629 美元,而過去 7 天 Game-Fi 市場的總交易額約 54,940,000 美元,比上星期上升了約 35%。以下是上週 DappRadar 的頭五名遊戲交易額排名及其相關數據。  熱門遊戲動向  The Sandbox 排名第一,過去 7 日錢包用戶活動量為 4,579,對比上週下跌了約 14%,而總交易額為 $26,066,588 美元,上升了約 183%。   Axie Infinity 排名第二,過去 7 日錢包用戶活動量為 96,284,對比上週上升了約 1%,而總交易額為 $11,819,847 美元,下跌了約 16%。 Gods Unchained 排名第三,過去 7 日錢包用戶活動量為 7,280,對比上週下跌了約 2%,而總交易額為 $5,223,643 美元,上升了約 30%。 Benji Bananas 過去 7 日錢包用戶活動量為 138,368,對比上週上升了約 112%,而總交易額為 $2,552,792 美元,上升了約 101%。 DeFi Kingdoms 排名第五,過去 7 日錢包用戶活動量為 34,071,對比上週下跌了 約 0.7%,而總交易額為 $2,229,887 美元,下跌了約 58%。   上週焦點新聞      SHIB 生態鏈遊 Shiba Eternity 於澳洲 App Store 上架   SHIB 生態鏈遊 Shiba Eternity 已於澳洲 App Store 上架,隨後更會於Google Play 商店上架。 Shiba Inu 項目總監 Shytoshi Kusama 表示,澳洲可能是 Shiba Eternity 最後一個測試地點,測試完成後 Shiba Eternity 將全面上線。  The Sandbox 為其土地所有者推出專屬 SAND 質押計劃    元宇宙遊戲平台 The Sandbox 宣布推出一項僅對 Polygon 網絡上土地所有者開放的專屬 SAND 質押計劃。該計劃中,前 12 週將每週分配 25 萬枚 SAND 獎勵,質押上限為 500 SAND/LAND,即持有的 LAND 越多,可以質押的 SAND 也多。質押者可每週提取一次 SAND 收益,且不需要在在智能合約中質押 LAND,用戶至少擁有一個 LAND 才能享受其收益。  STEPN 公佈 NFT 實用程序升級計劃  STEPN 最近發布了 NFT 的長期計劃,加緊部署當前的戰略,向主流受眾介紹不可替代代幣 (NFT) 的概念。    STEPN 提出的 NFT 實用程序以多種方式令用戶受惠。首先是激勵性獎勵結構, NFT 會被視為用戶在現實世界中對其健康貢獻的象徵,當中包括身體健康獎勵和代幣分配。  另外是 GST 獎勵,用戶只有通過擁有 NFT 才能賺取 GST,透過鑄造新的 NFT、升級您的運動鞋和解鎖神秘盒子去獲得。  作為 STEPN NFT 體驗的一部分,還有其他好處。其中包括,特定版本的 OG 鞋的空投。 
Allen -
談到 Web3 社交和遊戲的結合
我們相信,遊戲與社交的結合將會是突破目前 Web3 環境中流量瓶頸的重要場景,讓我們一起拭目以待着真正現象級應用出現的那一天。 一:當我們在討論去中心化社交時,我們在討論甚麼?   1.1)如何理解社交 社交,是人作為社會性動物的一種本能,我們通過信息的傳遞、互動以及物質、精神的交流往來,試圖與他人產生聯結,建立社會關系,在這個過程中單個個體是無法完成社交行為的。 而這其中必然需要着某種媒介來承載這些內容,最為直接簡單的就是面對面的對話交流,我們的聲音、表情便是載體,但這種最為樸素的社交方式受到了空間和時間的大幅限制,我們只能夠與小範圍、小規模的人進行交往。 1.2)如今所處的社交環境 某種程度上,信息技術的發展代表了人類社交行為的變化,從信鴿到BB機,再到互聯網和如今的移動互聯網,我們建立了一套高效的社交體系,而這其中貢獻最大的就是由各大科技巨頭們所管理的社交工具和平台。 其實一開始我們前來使用,更多的是作為一種承載信息內容的工具,我們通過它們來突破時間和空間局限,高效的建立起我們的社會關系圖譜。但隨着數量的增多,關系與關系之間逐漸編織成了一張巨大的網,蓦然回首才發現,身邊的每一個人都已這張網所囊括進來。此時的我們方意識到,對於工具的使用,我們已然從主動選擇,淪為了被迫同步。我們難以抽離。 每一個巨大的平台都像一座圍城,我們所有的數據、行為都被掌握且肆意的使用,我們言語和信息的解釋權早已不屬於自己,而砌成這圍牆的每一塊磚,竟都出自我們自己之手,到最後我們卻帶不走任何一樣東西,無論是那些有形的,還是無形的。 確實少有人能預料到,當我們貢獻出了一片巨大的田野後,等待我們的並不是藍天白雲烏托邦,而是無盡的壓榨,我們自己卻成為了那絢爛花田的養料,那些屬於我們的資產、數據、痕蹟、關系和羁絆,橫在了我們離開的道路上,但花田卻在我們的供養下,輕易地吸引來源源不斷的旅人。 1.3)對於去中心化的期冀 其實我們想要的不多,但確實都是在生命的任何層面上顯得彌足珍貴的東西,那是選擇權和自主權,通常我們會用「自由」進行指代。我們想要真正的擁有我們所「擁有」的,自由的披露我們想披露的,選擇給予我們想給予的,荒誕的是,我們一直以為這些曾屬於自己。 這些,在中心化的網絡中幾乎無法實現,當行為背後利潤遠高於成本時,以營利為目的的機構將必然採取行動,因為從一開始,主動權就從未落到我們身上。 而區塊鏈作為一種手段,其特性使「身份」能夠真正的歸屬於我們自己,其不受某個/某幾個中心機構所管理和控制,在這個偌大的網絡中,我們有機會憑借一個身份穿梭與各個獨立的工具、應用和平台之間,而無需舍棄任何資產,時間在此成為了一種祝福,而不再是詛咒。 去中心化社交,則是基於這種去中心化身份(DID)所展開的一種新的社交體系。在這其中,用戶擁有自己的資產主權、開放的信用體系、可控制的數據隱私、維度豐富的身份畫像,我們可以自由的選擇在哪裏、發表甚麼樣的言論、開放甚麼樣的權限。而這一切,無人能篡改,無人能左右我們的選擇。 1.4)當下的困境與瓶頸 盡管這一切看上去如此的美好且讓人興奮,但如今我們尚不能將其稱之為是夢想中的烏托邦,去中心化的整體環境和體系仍處於建構的早期階段,去中心化社交也面臨着當下的瓶頸,最為普遍的問題則是「流量」和「場景」。 a.「流量」 中心化社交應用經年的運營積累,形成了極其強大的用戶習慣和粘性,這種粘性的背後帶來的是我們的遷徙成本,正如前文所述,我們的遷徙面臨的不僅是大量資產的流失,同時,僅有我們個體的遷徙在社交層面沒有任何意義,因此原有的社交關系過渡和轉移成為了流量的第一道關。 而幾乎任何社交都依賴於網絡效應,尤其是去中心化社交這件事情上,在底層身份統一,上層應用無限的背景下,網絡效應將能對去中心化社交起到極其驚人的指數級增幅效果。然而目前整體web3的用戶基數較小,且進入門檻較高,導致網絡效應在積累的早期舉步維艱,成為了卡住流量的第二道關。 b.「場景」 除了流量的問題,沒有明顯的應用場景同樣是去中心化社交在發展中所面臨的苦楚。雖然大多數的我們向往自由,但現實中我們對「被束縛」的感知卻並沒有想象中的高,因此當大部分社交場景都已被傳統應用所滿足時,我們很難升起主動遷徙的動機。而過去大量X2E失敗的案例,也足以讓大家意識到,「獲利」的動機並無法支撐起一種應用場景。 我們回顧Web2社交平台的發展,發現社交遊戲在平台的增長階段起到了至關重要的流量獲取地位。因此我們相信在Web3的世界,遊戲將同樣作為增長驅動力為社交帶來大量流量   二:去中心化社交與遊戲的相會   遊戲通過構建一個全新的世界觀,來吸引着用戶的加入,我們通過遊戲來體驗和感受一段完全不一樣的、甚至脫離現實的經歷和人生。在遊戲中,社交可以不是必須品,市面上流傳着非常多優秀的主機、獨立遊戲可以讓玩家一個人沉浸其中。 但不得不承認的是,社交天然的適配於遊戲場景中,遊戲本身具備像社交工具那樣,能突破時間和空間的局限與他人建立鏈接的能力,同時,異世界的生活與活動也成為了與他人建立聯結的絕佳場景。 在傳統的網遊中我們可以看到太多被驗證的案例,比如具有宏大背景和對立聯盟的魔獸世界,隨着遊戲的發展其本身也逐漸成為一個社交媒介和載體,我們在遊戲事件中與他人建立朋友、兄弟、師徒甚至戀人等各種新的關系,而這些關系又促成了遊戲內更多的交互,如組隊副本、PK、幫戰等等。 除此之外,我們還能看到像更為年輕的Fortnite,不僅將將遊戲內競技的屬性弱化,社交娛樂屬性強化,其還將社交事件進行了放大,聯合Marshmello、TravisScott等音樂人將現實中的狂歡盛宴投放到了遊戲世界中。這種種虛擬卻又真實的聯結和體驗,讓所有經歷過的人都難以忘懷,因此,如何將「社交」和「遊戲」展開碰撞和融合將會是未來非常值得期待的事情。 2.1)GameFi心向元宇宙,核心在於interoperability 但遊戲作為中心化運營的存在,其本身也難逃關於產權所有和數據孤島等問題,這同時影響着玩家的遊戲體驗以及社交體驗。因此去中心化的遊戲也應運而生,它們希冀利用NFT和Token來解決上述的問題,讓玩家徹底擁有其資產,即便遊戲停運,玩家的經歷和所有物依舊不會消失。 但實際情況是,對於孤立的一個遊戲而言,即便玩家持有的是NFT資產,一旦遊戲停運,該資產的價值也會頃刻清零,因為其沒有其他的用途。所以,幾乎目前主流的GameFI,其終極目標都是向着「元宇宙」(Metaverse)所出發,即該遊戲的所有產出都具有極強「互操作性」(Interoperability),無論是資產還是數據,都可以自由的穿梭於各個其他的「宇宙」中,因為只有在這種條件下的遊戲資產,才具有長遠的價值。 2.2)GameFi+DID = GameID 而想要做到這一點,就需要玩家擁有一個通用的身份格式,即遊戲版的DID,其記錄着玩家在各個遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就,同時由於去中心化身份的通用性,該身份所關聯的社交關系也可以自由的帶入到不同的遊戲中,這裏我們將這種DID稱為GameID,其與其他的身份數據構成了用戶完整的DID形象。 如果對於GameID的形態尚無法理解,可以非常快速的參考昔日紅極一時的「Loots」,Loots屬於一種特殊的GameID,每個Loots代表着一套身份,利用這個身份可以在Loots生態宇宙中的不同遊戲、應用間自由的穿梭,同樣的身份可能會有截然不同的形象,可以去體驗不一樣的經歷。但特殊之處在於這也僅限於Loots的生態內;GameID則像是一個更開放的Loots,貫穿整個GameFi生態。 同時,借助GameID/DID,我們也可以實現遊戲外的社交。在傳統的遊戲中,玩家一旦下線便再也無法與其建立聯繫,從而誕生了Discord這樣的遊戲外社交工具,讓玩家即便不在線,或是在其他遊戲中,也能維持遊戲中的社交互動。但在去中心化的背景下,我們認為這種需求完全可以被普通的去中心化社交工具所取代,我們可以同時的與工作夥伴和遊戲好友進行社交互動,而無需進行賬號和平台的切換。   三:目前碰撞融合出的產物及未來的可能性   前文我們探討了去中心化社交的種種,以及與其極其適配的遊戲場景,在目前web3的環境中,圍繞「社交」和「遊戲」的命題其實已經碰撞出了不少有趣的想法,這裏簡要的羅列了三種思路,略覽當下筆者的認為頗具有代表性/有趣的項目: 3.1)以用戶的身份、行為為單位:Gamer Profile 這類項目的思路正如文中所述,希望能把握住最為關鍵的GameID環節。 該思路下的模式通常是對玩家鏈上/鏈下的遊戲交互數據、遊戲內的資產、對遊戲做出的貢獻等進行聚合、並進行加工處理和可視化,一方面能豐富DID的維度,另一方面也在GameFi生態中起到產權聲明、價值累積、聲譽與技能的證明作用。 但是,雖然身份的數據產自用戶,但其實在早期Profile所形成的信息對於玩家而言意義並不大,因此實際上GameID的第一批受眾實則為B端的遊戲項目方以及遊戲公會,他們可以通過GameID更好的對玩家進行篩選、分析、捕獲和激勵。 所以目前的GameID項目往往以一個平台的形式呈現,有點像GameFi版的ProjectGalaxy,一邊通過其他的內容為用戶提供價值,另一邊則不斷的與更多的遊戲方/公會建立合作,獲取更多的數據接口,從而形成正向的循環。 比較典型的項目包括: Carv Carv是一個從成就系統切入的GameID平台,非常有意思的是其會根據用戶過往的鏈上數據,計算出用戶的聲譽分。其整體GameID的呈現也是以這個聲譽分數+領取的SBT進行呈現。平台會抓取鏈上數據對用戶達成的成就進行驗證,滿足條件後則可領取對應的靈魂代幣(SBT)。 平台對於List的項目都提供了一個社交數據的分析,讓玩家能快速發現有潛力的、高熱度的遊戲,同時也能跟蹤自己所關注遊戲的最新社交動態,對於玩家而言還是十分有幫助的。同時平台還擁有INO板塊,讓遊戲可以進行NFT的首發,但這一塊內容較為依賴項目方的BD能力,目前為止僅有10次發行。 b. DeQuest https://beta.dequest.io/quests DeQuest是一個從Quest系統切入的GameID平台,其做了非常有意思的遊戲化設計,使用戶的GameID以虛擬形象的形態呈現(未來可使用該形象進入sandbox),在完成任務的過程中可以解鎖裝備和技能。 整體用戶體驗方面設計的非常流暢,Quest偏新手教程類,體量比Carv的成就領取要大,內容制作的非常認真,確實能有效的幫助玩家降低大型遊戲的上手門檻。 其亮點在於整體的UX非常絲滑,且GameID方面的數據覆蓋領域較全,包含了Web2(接入了Steam的數據)、鏈上數據以及In-Game數據(Trophies板塊,能共享合作方的In-Game Data來為玩家發放成就)。目前DeQuest平台上已經List 了122款遊戲(8月初的數據,最近將大部分遊戲進行了隱藏),其中的10款具有系統性的Quest任務。 c. Arche https://arche.network/home 如果說前兩個項目是比較典型側重與用戶方的,Arche則會偏向於B端的項目方和公會。由於目前並沒有可用的Demo,因此最終的產品形態仍需等官方透露消息。但通過官網的信息可以了解到,其擁有能幫助遊戲項目方快速開商城的sdk,類似於steam的遊戲上架模式,玩家可以該遊戲方的商城內購買和交易該遊戲的資產。 在GameID的方面,主要以鏈上的信息聚合和遊戲資產展示為主,能夠顯示用戶過往在GameFi領域的回報率,對於找大佬而言還是非常有用的。 Arche另外的一個亮點則是其聯合了YGG、Avacado、GoodGame等數大遊戲公會,成立了一個遊戲公會聯盟,這個聯盟的背景十分豪華,其未來也會圍繞這個聯盟展開許多的功能和權益,這一點是十分令人期待的。 d. Soulbound Soulbound同樣是一個以成就系統切入的GameID平台,目前尚無Demo,但根據官網的消息可以推測,其擁有不錯的in-game data接入,玩家可以通過完成特定遊戲內成就來升級自己的聲譽等級,並獲得代幣獎勵,其與公會之間聯結也比較深。 比較有意思的特點是,官方稱任何人都可以在平台上發布Quest,並且附上任意NFT/Token作為獎勵。該項目於今年6月獲得了由Animoca領投的360萬美金種子輪融資。 e. Lysto Lysto 也是一個側重與玩家數據的GameID協議,其能幫助遊戲玩家獲取鏈上的數字憑證,並通過該證書展示其技能以尋找夥伴或參與比賽。其亮點在於,據項目方稱,傳統的遊戲玩家也可以通過協議來驗證他們的憑據,其擁有較強的web2遊戲數據聚合。 目前該項目正在 Polygon 上進行測試,未來將首先從 Solana、ImmutableX 和 Flow 擴展至幾乎所有區塊鏈。該項目在今年的8月份完成了由Tiger Global參投的1200萬美金A輪融資。   小結   GameID其實是當下較為火熱的領域,無論是項目方還是機構都在暗暗發力,目前主流的項目通常會選擇側重於玩家、項目方或公會的其中1~2個方向,前述的Carv、DeQuest、Soulbound便屬於偏向玩家的一側;而曾掀起一波熱潮的P12則屬於主打一鍵鏈改,側重於遊戲方的項目;偏向公會側的則有Arche、Tavern等項目。盡管各家項目的側重點略有不同,但最終想要到達的目標都基本是想對web2、鏈上和遊戲內數據進行有效的有機融合,整體相似。 個人非常期待能看到這個模式下跑出優秀的項目,想象一下用戶可以在Twitter上選擇展示自己的Steam遊戲市場、某個鏈遊的天梯排行以及稀有的NFT武器,並且這些成就可以在新的遊戲中獲得獨特權益,作為遊戲玩家而言還是十分期待的。 3.2) 遊戲的社交補充組件:跨平台社交 相較於GameID側重與遊戲的數據以及基於數據形成的玩家身份,這一類項目則更偏向於基於身份的社交,其未必限定於遊戲場景,但確實非常有效的社交補充工具,類似於web2中的Discord、YY語音、QQ、微信等,卻具有更強的跨平台功能。 比較典型的項目包括: a. XMTP XMTP是一個較早開始做web3通信協議的項目,該協議旨在建立一個統一的、去中心化收件系統,讓所有Dapps都能使用,可以簡單理解為去中心化的xmpp。用戶可以使用帶有嵌入式 XMTP客戶端的應用程序發送和接收加密的 XMTP 消息,並使用錢包簽名進行身份驗證,通過該協議,可以對消息進行有效的加密並阻止垃圾郵件的行為,但目前而言該協議僅支持點對點的消息發送。 b. Web3MQ Web3MQ 是一個開源的去中心化的安全通信協議,致力於成為加密原生通信基礎設施。其在XMTP的形態上進行了延展和完善,提供了一個包含推送、聊天和社區功能的多合一通信解決方案。 同時,Web3MQ 還兼容廣泛的社交身份和社交圖協議,使用通信協議作為釋放每個社交關系潛力的橋梁,還引入了現有的 Web3 生態,包括 web3 存儲(例如 IPFS)和計算(例如 Internet 計算機)作為消息傳遞生態的補充,並且用戶可以通過自定義配置實現更高級別的隱私保護和其他個性化功能。相較於目前的web3通信協議而言,Web3MQ是思路和功能都相對成熟完善的協議項目。 c. Swapchat https://www.web3messaging.online/SwapChat/ Swapchat是一款基於地址,實現跨社交平台的即時消息應用插件,作為插件其能同時支持Opensea、Twitter、Discord等場景的即時聊天,即你當在OS上發現了一個心儀的遊戲裝備NFT時,可以直接通過Swapchat與其發起1對1或是群組聊天,且該會話能延續到其他的web2社交平台中,這對於高頻的遊戲資產交易、即興的玩法策略探討等較為碎片化的交流有着很強的實用性。 d. Beoble 不同於Swapchat主打跨平台的應用功能,Beoble則是將社交功能做成了API和SDK,讓任何項目方能輕易快速的接入並完善自己的社交場景。其提供了包括個人Profile、Feed流、即時私聊在內的模塊化功能,對於想要做自己社交生態的遊戲方/項目方而言會是個十分趁手的工具。 e. MetaForo MetaForo是一個論壇類的項目,目前擁有自己的平台,同時也能夠嵌入其他的應用當中做去中心化的論壇/討論區。遊戲與論壇的結合是一個早已被驗證的成熟模式,無論是早年的遊民星空還是Taptap亦或是Steam的討論區,都獲得了大量玩家們的擁躉。不同與對在線狀態要求較高的實時聊天,論壇討論區提供了話題周期更長的群組社交,能滿足更多的遊戲討論需求,但目前該賽道下的項目還相對較少。 3.3)以資產為單位:NFT接入類遊戲 NFT本身具有着較強的社交屬性,尤其是PFP類項目,持有者通過使用PFP來彰顯自己的身份,而項目方雖然在早期通過運營建立起了一定的社區網絡,但這些由於普遍缺乏實際的應用場景,這些鏈接顯得十分微弱。因此,能允許各類NFT接入的遊戲就應運而生了。 這種思路下的項目則是具體遊戲的呈現了,通過提供一個完整的遊戲世界,讓玩家能將自己的NFT資產導入進遊戲作為角色使用,巧妙的借助了NFT項目方所構建出來的社區網絡,同時也能讓項目方鞏固並活躍自己社區內的氛圍,對於玩家而言,不僅增加NFT的使用價值,也延展了其社交場景。 比較典型的項目包括: Arcade Arcade是這個細分領域中最為經典的項目,其雖然作為一個土地類NFT項目進行發售,但從一開始就強調了自己的社交屬性,持有者相當於擁有了一個自己的空間,可以邀請好友在上面進行社交聊天、玩耍各種小遊戲,其中最核心的特性是,玩家可以用自己的NFT代入遊戲中,與其他NFT彼此交互對抗,將早年BAYC vs. MAYC的玩法進行了更大程度的兼容 早期通過與包括BAYC、Azuki、Punk在內的知名社區合作,Arcade當時成功的吸引了一波極大的熱度和流量,這也是這類項目非常討巧的地方,優質的合作對自身的加成會非常大。 其於今年的4月2日公售,1萬塊土地公售時僅剩下2000塊,基本在開售的半小時內就被搶完,當時的Gas一度飆升至2000wei以上,在後續的一周內其周交易量直沖OS榜首,最小的地塊0.25E發售價,最高到達1.04E。 但是Arcade這類以土地NFT作為社交載體的項目,NFT就扮演了增幅器的角色,這意味着當市場火熱是,能幫助項目帶來更多的流量;但當市場慘淡時,NFT屬性也會讓項目的熱度雪上加霜。目前截止8月27日,Arcade的地板價僅剩0.17E,最大的地塊雖然堅挺在11E附近,但每日成交量可憐。 盡管如此,Arcade依然是一個非常值得關注的項目,其確實是目前為數不多能支持NFT Interoperate的社交遊戲了。 b. Worldwide Webb Worldwide Webb相較Arcade就是個更為OG的項目了,其描繪的生態體系會更龐大,使用NFT去構建了包括了角色、寵物、道具、任務等等元素,更直觀的說,其對自己定位就是一款MMORPG遊戲,但相較於相似定位的Treeverse而言,其特點是與Arcade一樣將其他的NFT作為個人形象帶到到世界中進行交互。 Worldwide Webb的土地NFT發售於2021年的11月29日,總共發行9508塊,不同房型的發行價分別為 0.069E、0.12E、0.24E和1E,雖然其發售之初熱度遠沒有Arcade火爆,但隨着團隊不斷的交付承諾,以及大家對土地及社交類項目的追捧,其地板價格在今年2月末達到最高峰的2.84E。 盡管目前市場冷清,其地板價依舊維持在0.35E附近,這也得益於項目方積極持續的交付結果,其在2022的一季度發布了支持錢包地址 /ENS的好友列表和聊天功能,以及寵物小精靈風格的戰鬥系統Alpha;於二季度發布了馬裏奧賽車風格的PvP遊戲Alpha,在社區內建立起了不錯的信心。 c. Big Brawl Big Brawl 將PFP NFT進行額外的賦能,在其遊戲中,BAYC、Azuki、Moonbird、mimic等NFT變成了可以戰鬥的英雄;玩家可以進行副本通關以及好友之間的對抗,實現了NFT多角色的Q寵大亂鬥。 在這種思路下,用戶擁有nft的行為在「展示」+「投資」的基礎上額外增加了「對抗」屬性。而當遊戲流量夠高之後,Big Brawl將變成新NFT項目的推廣平台,新NFT項目將希望通過Big Brawl平台進行曝光。 而遊戲的社交屬性,一方面體現在對NFT互操作性的高度支持,這讓基於NFT展開社交網絡和社群聯結有了可以落地的載體;另一方面也體現在輕體量、趣味性的遊戲形態,能非常容易的接入到一些社交流量平台,有機會成為社交的副產物。但由於目前遊戲尚未正式上線,還是需要等待看看其最終的呈現模式如何。   小結   整體來看,這個模式對現存NFT項目建立互通遊戲場景的想法非常的誘人。雖然目前從遊戲的形態上來看,尚未出現具有現象級潛力的形態,但其中相對成熟的Worldwide Webb也仍還處於持續構建小場景的階段。NFT本身就具有極強的可塑性,相信伴隨着NFT和GameFi的發展,這個領域也會出現更多高組合性、可玩性更強的項目、對於NFT落地或者社交是一個很好的方向。 3.4)以關系為單位:社交小遊戲 這一類則是圍繞用戶已有的社交關系展開,通過輕體量、帶有一定對抗性的趣味小遊戲激發玩家擴散傳播,最為經典就就是QQ農場、搶車位、支付寶小雞等。 而由於在目前的web3環境下,尚未出現較成規模的流量聚集平台,所以更多的還是依賴web2的社交平台。但隨着DID社交圖譜的發展,這種思路下的項目或許出現新的呈現方式。 比較典型的項目包括: Mask Extension(內置的遊戲模塊) Mask本身是一個以社交為核心的web2和web3中間件,作為一個基於Twitter的瀏覽器插件,其能非常高效的利用用戶原有的web2社交網絡,去擴展出許多的場景。類似模式中最為經典的就是當年QQ空間中包括小遊戲在內各種組件,QQ農場毫無疑問是彼時的登頂之作。而在Mask的插件中,我們也能找到相似的身影。 但雖然有着Game組件的位置,目前內置的遊戲數量僅有一款,且遊戲性較差,社交屬性也難以彰顯。還是需要期待未來能有着更多的開發和優質的合作,引入更多更加具有傳播力度和趣味性的小遊戲,借助Twitter的流量支點,能撬動起一股基於web3的社交傳播現象。 b. Non-Fungible Friend Non-Fungible Friend是Mask插件中另外一個組件,目前功能相對簡單,但其思路和方向卻是比較有意思,其延伸了NFT頭像的概念,用戶能將NFT單獨部署到自己的Twitter個人主頁中,作為一個接待員的存在,類似於早年的桌面助手。 這個思路有趣的地方在於能和其他的一些概念結合,比如虛擬寵物、AI甚至是像Anata那類帶有動捕的3D Avatar,結合一些JS腳本,或許能夠呈現出許多讓人眼前一亮的效果。 c. Shil.me Shil.me是一個NFT展示類項目,類似於當年的QQ空間,其本身的遊戲性雖然較弱,但NFT本身擁有較強的展示和社交屬性,其能夠很好的與社交網絡相輔相成,如同當年的QQ與QQ空間一樣,形成一種獨特的生態體系。   小結   個人認為基於原有社交的思路具有很大的延展空間,在未來一定會看到更多優秀的呈現形態,昔日的農場偷菜、Pokemon、QQ寵物等都將是優質的產品參考原型,若真的能將NFT、社交和遊戲進行有機的融合起來,必然會形成極強的爆發力。 3.5)其他:圍繞AI展開的虛擬關系 關系永遠是社交中的核心,但在虛擬的時空中這種關系得以從人與人之間蔓延至更廣的場景,這可能能是直接的與遊戲中的NPC建立獨特的1對1關系,或是基於智能的虛擬寵物獲得與他人建立聯結的機會。 同時,DID非常具有魅力的一點是其並不限定身份主體的種族,這讓AI可以擁有更加完整的呈現形態。或許目前大部分人尚無法想象或接納一段完全虛擬的關系形式,但若當AI擁有了能比擬甚至超越人的社交智能時,我們是否能真的去區分,或者說有必要去區分其DID背後的真實主體呢? 目前值得關注的項目有: rct AI rct AI 運用人工智能為遊戲行業提供完整的解決方案,並利用人工智能生成內容創造真正的 Metaverse,是一家集技術開發、產品打造和項目宣發於一身的真正產研一體的科技公司。依靠AI算力,特別是深度學習和強化學習,rct AI 為消費者和制作方提供真正動態且智能的用戶體驗。 rct AI 核心技術如 Chaos Box 混沌球算法、 Morpheus Cloud 夢境雲平台等,已被全球多個頂尖遊戲及web3項目廣泛應用,幫助實現讓不同類型的多個場景中實時生成動態且個性化的交互式數字內容,讓遊戲玩法、情節生成、NPC個性化、人物對話等環節全面智能化,打造真正動態、智能的web3虛擬世界生態。 基於對AI的深度專研,rct AI打開了圍繞「虛擬人」的獨一無二世界觀的生態布局,不僅用技術創造了虛擬人,還賦予其生命、能力、自由和平等的權利。紮實的技術壁壘和前沿生態業務布局,使rct AI 在海內外的科技、遊戲、娛樂、元宇宙領域累積大量經驗,觸達用戶超過 2 億。整體來看,rct AI完成了從底層技術-表象NFT-互動遊戲-深度生態的全方位架構。 b. Mirror World Mirror World 是一個由多款遊戲矩陣組成的虛擬世界。遊戲中都存在由 AI 驅動的虛擬生命 - Mirrors,並且這些角色資產在每款遊戲中完全互通,這也將保證 Holders 永遠擁有進入每一款上線的遊戲的自由。Mirror World在自主發行 3 款不同類型遊戲後將完成一套通用經濟系統框架,允許更多遊戲制作方接入並且加入我們的遊戲生態,通過加密世界開放兼容、去中心化的特質,將 Mirror World 變成屬於所有人的內容足夠豐富有趣,同時產生現實收益的虛擬世界遊樂場。 Mirror World 正在創建資產互通的多元遊戲世界,玩家們可以憑借 Mirror NFT 穿梭於不同的遊戲世界之中,體驗不一樣的遊戲類型,享受不一樣的遊戲體驗。在已有的遊戲世界設計中,包含結合了 Roguelike 玩法的 ARPG(Mirrama)、以 PVP 為主的輕松休閑向的競技場決鬥遊戲(Brawl of Mirrors),以及以 SLG 為主要類型的遊戲。 c. GiroGiro GiroGiro.AI致力於成為Web 3的AI基礎設施,為各業態的遊戲及元宇宙項目提供圍繞內容及社交的AI解決方案,為項目中的不同場景增添可交互式AI從而豐富場景多樣性及可玩性。通過該技術,GiroGiro.AI同時在為每個NFT建立鏈上AI身份,該身份將賦予NFT特定AI模型,使其擁有可交互及可自主創作的能力。其次,AI模型將與NFT擁有強綁定關系,賦能NFT基於自身與用戶的交互數據進行自學習訓練的能力,進化成獨一無二的鏈上智能體。 為保證Composability以及Interoperability,NFT的鏈上AI身份也將通用於各遊戲及元宇宙項目。例如NFT可基於自身的AIGC能力在元宇宙項目中參加各類藝術創作表演並將其作品進行展示及拍賣。藝術品成功出圈的NFT更有機會與知名藝術家及平台進行聯名合作,共創藝術作品,實現從PFP定位轉變為擁有AI能力的「虛擬偶像」定位,提高NFT自身商業價值;在遊戲場景中,其能讓NPC擁有更加擬人甚至可以根據情境和情緒變化的智能台詞,結合類似Swapchat之類的通信通道,能實現許多非常有意思的AI交互,讓遊戲場景投射至現實生活中。 除了與B端的合作之外,GiroGiro未來也打算自己發行一套PFP NFT,去實現更多實驗性的功能。 d. Soularis Soularis是運用最前沿的AI技術及與最頂尖的虛擬人系統,打造的在web3 時代用戶與 AI 虛擬人共存、數字身份與資產互通的虛擬社會。它由人工智能科技公司 rct AI 與國內虛擬人生態的頭部公司次世文化聯合創立,從娛樂、影視等方向撬動Z世代用戶,連接用戶與元宇宙世界,打造真正的web3虛擬交互時代。 Soularis擁有rct AI 提供的深度強化學習&內容生產等核心技術解決方案,及次世文化打造的國內首個用戶數字身份形象生成&通用系統Virtual Beings System(VBS),成為中國首個真正具有自主思維的數字分身生成框架,實現從表象、意志、互通性等方向的全面革新。 對於 Soularis 來說,在遵守原生虛擬世界的三大原則(永續性、自生長、大規模)的基礎上,一個重要目標是構建互通性,或者說是虛擬身份的互通性。具備這種特性的虛擬身份,不僅可以應用於真實世界用戶的數字形象,也應用於為誕生於虛擬世界的原生虛擬生物。這意味着用戶和 AI 虛擬人可以穿梭於不同的虛擬場景,用相同的身份和靈魂參與到不同生活方式,尋找內心深處的自己並探索生命的定義。 這種硬核技術賦予了虛擬人外核形象與內核靈魂的全面個性化、智能化、互通化,將推動虛擬人行業從原始的數據生產進入 AI 驅動個性化數據交互、多場景數據互通的下一個階段。   四:總結   無論是去中心化社交還是GameFi,現在都湧現出了非常多有趣且獨特的思路與想法,而在兩者的交融之處更是碰撞出了許多具有出圈潛力的項目,從資本開始紮堆關注的GameID到能引起一定人文哲思的虛擬關系,本文僅能摘其簡要的部分抛磚引玉式的進行呈現,希望能給予更多人一些啓發。 我們相信,遊戲與社交的結合將會是突破目前web3環境中流量瓶頸的重要場景,讓我們一起拭目以待着真正現象級應用出現的那一天。   轉載連結:https://www.chaincatcher.com/article/2080071 本文章挑選自鏈捕手 Web3之窗   本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵   延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
Allen -
Web3 3A 遊戲賣樓花,槓桿化的研發模式會降低高成本?
3A 與房地產有着某種程度的類似,建設耗時耗錢,牽涉的利益相關方眾多。怎麼讓各方的利益都能被滿足,都能被 incentivized,提高資金的周轉效率,或許 web3 有對這一許多從業者懷抱理想的領域 有自己的解決方案。 從商業模式角度來說,存在即合理,也許crypto gaming space裏,那些讓人感覺畫大餅,早早開賣NFT的真假3A團隊並沒有那麼糟糕。 TLDR: WEB3之於3A可以: 提前回籠資金,縮小敞口,讓玩家分攤風險 讓早期玩家成為share-holder,建立玩家持股計劃 內容資產化,提高單個產品的容錯率 3A遊戲高風險性制約了創新 前幾天遊戲圈子裏發生了一件 prob nothing的小事,事關10美金: 土豆廠育碧漲價了!自家的3A遊戲的常規定價將從60美元上升到70美元(CEO特別強調,和其他競爭對手一樣)。在育碧之前,一眾大廠也都宣布對3A產品提升售價,遊戲行業延續了10多年的定價標準,一眾廠商情願曲線救國(包括不限於:在遊戲多放幾個中獎概率loot boxs,在買斷制的遊戲裏瘋狂塞付費DLC, 發半成品遊戲借口live-ops更新… etc)也要堅守的節操,終於在水漲船高的研發成本和通貨膨脹面前,守不住了。 一款制作精美的3A是絕對劃算的視聽盛宴,北美看3場電影的錢,你就能擁有動辄30+小時的互動式沉浸式的娛樂體驗。堅持了多年的定價其實是廠商,渠道,玩家多方博弈的結果,而這小小的10塊漲價,背後是高企的3A成本和舊範式的難以為繼。 本質上,遊戲本身作為第九藝術,作為精神消費品,作為終極的娛樂形式,有着目前文娛消費領域裏最堅固的內容質量-用戶需求螺旋──內容質量高的遊戲培育出對內容質量要求高的用戶,要求高的用戶反過來推動遊戲不斷提升內容質量。 RDR2 就是這種趨勢極致的產物,不同種類的馬肌肉紋路都不同 這看似是一個良性的螺旋,是推動遊戲品質精進的力量,但縱觀遊戲,乃至大內容領域的演進歷史,這種自我加強,也會讓行業沖向不歸路。 具體來看,所謂遊戲的內容質量,有着趣味性&品質感,兩個不同緯度的評價標準。前者更像是藝術創作,依托於天才的創意創新,後者,則是某種意義上可以被錢砸出來的。既然趣味性和玩法創新收益不穩定,那就用錢堆畫面堆細節堆內容吧。用巨大的開銷,不計成本的研發投入,造出一個個美輪美奂的fantacy worlds──盡管許多遊戲設計原教旨者嗤之以鼻,認為老任等回歸遊戲本質的才是真神,但奈何玩家其實是買賬這種成本模式的,體驗不計成本和極盡奢華本就是一種精神享受。 現階段的3A遊戲行業,無限接近於於二戰後的好萊塢,是大爆發大繁榮後,增長創新乏力的時代,產業逐漸演變成預算極致內卷的遊戲。當年《埃及豔後》的預算成本高達4400萬美元(相當於2022的5億美元),近乎讓21世紀福克斯破產。 《荒野大镖客:救贖2》是2018年銷量最高的電子遊戲,迄今為止,這款遊戲全球銷量已經超過4000萬份。 但RDR2卻不能稱得上是一樁優秀的生意 引用gamelook的估算(有删改): 2018年8月份的時候,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒體採訪中透露,「相對於《GTA V》,我們已經投入了3倍以上的資源來處理研發和一些意料之外的事情」。《GTA V》的研發和營銷成本為2.65億美元,即便是簡單的乘以3,也達到了7.95億美元,而有外媒則預測,《荒野大镖客2》的研發和營銷成本實際上很可能超過9億美元,為研發資金6.44億美元+營銷總成本3億美元,所以,整個項目的成本有可能達到9.44億美元。 http://www.gamelook.com.cn/2018/10/342327 而收入gamelook則根據零售商和平台抽成計算出「2300萬份」的回本線,按照截止目前《荒野大镖客2》各平台的總銷量是3500萬份來算,考慮到steam低價區、老遊戲促銷等因素,《荒野大镖客2》的收益率也不會超過50%。 遊戲設計界的至聖先師Raph Koster 寫過一篇 the cost of games,用了 1980年-2017的 dataset,遊戲研發費用基本上每5年x10的速度在增長。 如果結合遊戲的大小來看,實際cost per byte成本是在下降的,遊戲研發,分發效率無疑是在提高的。只是如今3A遊戲變得越來越大,個個都變成了巨人歌利亞 高企的,不可回收的成本,讓3A遊戲的研發成為了一場場以時間和金錢為籌碼的豪賭。當然,也有風險厭惡者試圖找尋成功的secert formula,嘗試用續集,模式化的遊戲體驗等等,來減少單個產品的風險敞口──但這無疑會拖了創新後腿。 好了,我們知道3A很貴了,那web3有甚麼解決方案呢?筆者認為有三個業界還未曾設想的方向: 提前回籠資金,縮小敞口,讓玩家分攤風險 遊戲的研發是一項複雜的,長期的計算機工程,但很多時候也像是窮枚盡舉、自然選擇的物種演化 在研發的過程中,prototyping←→kill the idea的循環往複往往會導致早期成本的不可預測和不可控。 早期研發階段的投入設計成本很多時候都是無法回收的沉沒成本。 研發周期內,成本曲線大概是這樣子的: 而web3遊戲可以通過提前售賣遊戲的內容(包括不限於NFT預售,token sales,提前開發小遊戲等等)讓開發組盡快回籠部分資金,即使在主玩法尚未成型尚需要叠代的時候,也能及時變現既有的開發進度。 及時的資金回籠意味着更長的run-way、更多時間和犯錯機會,意味着更高的開發自由度,對vc funding更少的依賴。無需為生存擔憂,真正有才華的開發團隊能夠從容地專注在產品的delivery上。也許3A有一天不會只是那幾家有錢任性的studio的private club。 盡管業界內對那些遊戲沒有個成型就開始售賣土地和pfp的遊戲頗有聲討,但我個人認為,這種模式對於3A遊戲而言,這可能是改變命運的範式創新(當然啦 任何模式都有被abuse的可能?) 一般情況下,一款typical的3A budget breakdown如下: 有大量的錢是砸在美術制作和營銷上的,特別是美術資源,可能遊戲開發很早期的時候,就已經有了大量的「存貨」,這些都是大量真金白銀的美術工時砸出來的有價值的物品,但在傳統3A中,在遊戲發售的那天以前,這些美術資源都會成為積壓的庫存。如果庫存一直積壓,動辄幾年,這家遊戲工廠的周轉效率是不是有大問題? 已有的美術資源可以通過NFT的方式,從遊戲產品中剝離出來,提前售賣給玩家。這相當於將遊戲化整為零,拆件發售。當然,販售試玩版,預售遊戲內容的模式古已有之,只是NFT的存在,讓遊戲得以更細的顆粒度被部件化。 不依托遊戲本身,構建起了玩家和部分美術資源的所有權關系。未來會不會有這樣一種玩法:在遊戲研發階段,玩家就購買了一棟建模完成的毛胚房子,開發團隊分出一部分的3d建模工時給到這位玩家,有一名專門的建模師(或者ai),按照他的想法,幫他完成房子的精裝修。開發者和玩家的界限,是不是開始有點模糊了?開發者提前回籠了毛胚房開發的成本,玩家得以提前布置他的小家(如果日後發現對這個遊戲沒興趣了也許還能轉手賣掉)。 當然了,到目前為止,大部分的遊戲NFT離開了遊戲本身價值會大打折扣,這實際上是將部分的遊戲失敗(pivot了,項目取消了,難產了 etc)的風險轉移給了玩家。其實對於一些真的是用良心價賣的高品質3a,玩家是願意分攤部分風險的。在傳統3A中,玩家分攤的方式是成年累月地接受工作室跳票,容忍着一拖再拖的上線日期,繼續保持對項目的關注,作為粉絲支持遊戲、為周邊付費。 NFT作為能確認所有權,在第三方市場上有一定流動性,日後甚至能在interoperability上衍生更多玩法的載體,個人覺得比某些web2的周邊實在多了。二者能撬動的預售收入也不是一個量級的。 因為這個部件化預售模式,也許3A界會少一點孟姜女哭長城,苦等5、6年等來一個bugy作品的玩家? 讓早期玩家成為share-holder,建立玩家持股計劃 遊戲開發的主要成本是人力成本,而game dev的pay可能developer裏比較高的。 有3A能力的歐美工作室人力成本更是水漲船高 一款遊戲的最低開發成本的計算公式是: 成本=成員平均費用*開發時間*團隊規模 開發時間和成員平均費用幾本上受限於市場和現階段技術水平,早期資金並不充裕的團隊更多只能在團隊規模上做文章。但團隊規模跟最終能delivery的遊戲品質很多時候是強相關的關系,在團隊規模上的取舍,有些時候也避免不了品質和競爭力的下降。那麼怎麼才能在團隊規模有限的前提下,動員更多的人力呢? 讓我們將遊戲game A先不恰當地類比成一家公司, 同時,早期核心玩家更像是A的員工,用早期的關注,wom傳播,換取遊戲上線後的體驗。對於創業公司A而言,早期核心玩家是沒辦法participate in the upside的,及時這家公司做大做強了,除了之後吹一吹「啊公司創業的時候我就在了」──我是老玩家之外,好像並沒有甚麼額外的收益。 對於創業公司而言股份的設計和員工的激勵機制意義巨大,如果能讓遊戲玩家get to participate in the upside,那麼對於遊戲背後的studio來說,是不是相當於有了更多可以動員的人力? 實際上,遊戲開發團隊主要有三種職位,策劃,美工和程序。這裏面有些工種是相對labor intensive的,比如測試,比如文案策劃,比如翻譯。一些核心的玩家群體是完全能勝任的。又或者,部分studio的雇員也可以get paid by governance token or NFT. 如果A是一款cryto game,A的governence token應該對應着甚麼呢?應該是這款遊戲的equity(注意:區別於開發遊戲的studio的equity)是部分玩家對A這款遊戲的所有權。NFT應該是這款遊戲的核心資產。 早期幫忙測試,幫忙翻譯文案,甚至幫忙建模,幫忙構建社群的核心玩家如果能擁有遊戲的核心資產,並在遊戲成功後享受資產增值的upside,那這種核心玩家和開發團隊的incentive alignment將大大提高3A遊戲開發的人效。 內容資產化,提高單產品的容錯率 傳統遊戲之所以是一個被mega-hit dominated 的生意,是因為容錯率太低了,一款遊戲有千百萬種死法,玩家有千百萬個理由不去玩一款遊戲。 某種程度上,這是因為作為內容消費品,玩家對遊戲來說是一種用完即棄,不好吃就扔的關系。玩家雖然在遊戲內投入了時間和金錢,但是這些只是單純的消費開銷沒有投資屬性。用完餐了,或者飯不好吃,玩家都自然會walk out from the dining room。這種基於內容品質的優勝劣汰對於很多3A來說卻是不可承受之重。除了研發成本以外,還有許許多多的因素可能讓大制作的遊戲功虧一篑。比如是團隊矛盾,當年HALO一度難產,回籠重造也是因為辦公室政治,無論是玩法還是品質都一流的作品卻因為人的原因栽了跟頭。 而web3遊戲更像構建在資產上的消費品。是德州撲克中的德州(資產是撲克),籃球中的 3v3(資產是籃球和AJ) 遊戲資產的存在和價值不再強依托於玩法和世界觀,比如Yuga lab,其實就是先造了撲克,然後才開始做Otherside. 所有權的明確一方面讓玩家和遊戲之間的關系有了本質上的改變,玩家對有擁有所有權的產品有着天然的更強的attachment 另一方面,這本質上也是將風險做了隔離,玩法,題材,美術,經濟系統,IP只要不要同時失敗,那麼遊戲就能以其他方式生存。 德州不好玩了,我們鬥地主嘛!AXIE經濟崩了,PONZI模式被罵了,我們搞個SLG嘛,反正你的AXIE和SLP還能在這用! 可以想象,未來可能會有將資產和遊戲性進行更徹底剝離的產品出現,比如MAGICAVE這個團隊就先從最soild的娛樂資產──玩具入手,造了一些好玩的骰子,然後玩家和團隊才慢慢開發各種玩法去玩這些骰子。 又或者….能不能將玩法也資產化? 結語: 1949年之後,很多內地人開始湧入香港,整個50年代香港人口從50萬暴漲到了150萬。人口暴漲讓香港的房子嚴重不夠住了。 當時香港很多大樓的樓道裏面,還有天台跟地下室都是住滿了人。霍英東等一批企業家看到了房地產的機會。不過那個時候房地產的制度卻非常不靈活,房子必須是整棟整棟出售,這是很多人財力所不允許的,作為地產商,資金的周轉也非常低效。 於是霍英東發明了樓花這個玩法,剛剛拿下地皮就開始賣房,購房者都是根據圖紙來買房子的。方案一出,地產界直指他是畫大餅賣空氣的騙子。 但因為樓花,霍英東得以提前從購房者手裏面拿到大量的資金,這些資金可以用來支付建築成本,他就節省了從銀行貸款的成本。把節省的資金成本讓利給購房者,所以買樓花的購房者就可以比買現房的人便宜不少。購房者有利可圖,所以購房者也更願意買預售的房子。香港地產自此騰飛。 當一個古老的範式難以為繼,新的範式可能會以挺不偉岸方式出現。然而對於一個年紀輕輕的行業來說,沒有甚麼是所謂政治正確的和理所當然應當的。 轉載連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079825 本文章挑選自鏈捕手鏈遊動態與研究 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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71個項目、7大板塊帶你看遍 Gitcoin GR 15 Web3社交生態輪
作者:Mask Network 開源軟件和社區捐助平台 Gitcoin 已啟動第 15 輪捐助活動,活動時間從9月7日至22日,用戶可以通過該平台為優秀的開源軟件團隊進行資助。 GR15 Web3 社交專屬 Twitter Space 將於 9 月 21 日周三北京時間 9:00 PM(美東時間 9:00 AM)舉辦,歡迎項目方與感興趣的朋友參與。 Mask Network 非常高興能夠持續獨家支持 Gitcoin 的 Web3 社會生態係統捐助活動,並提供50,000 美元的獎金。我們共收到超過 400 份申請,在幾輪審核之後,有 157 個項目入選 GR15 社交生態輪捐助活動(其中包含來自 GR14 的 60 個項目)。同時 Mask Network 也非常高興地見到:相較於 GR14 中 50% 的項目來自 Mask Network 的推薦,本輪大約 20% 的項目來自於 Mask Network 的推薦,而其餘的是來自自然流量,這也顯示了 Web3 領域社交賽道的蓬勃發展景象。 為開源項目提供資金可以促進整個區塊鏈生態的發展,Gitcoin 采用二次方投票的模型對項目進行眾籌實現資金的配置,解決了以太坊生態中的公共產品融資低效的問題,鼓勵少數人投票。在每輪的 Gitcoin 捐助活動中,除了各項目收到的捐款外,Gitcoin 還會以此作為參考協調以太坊基金會的基金分配以便讓優質項目獲得投資的機會增加。 Gitcoin 在前 14輪贈款活動中已為數千個開源項目提供了 6713 萬美元資金,不僅幫助 Web3 生態係統中的建設者和創造者,而且還使用二次融資機製來支持氣候、烏克蘭和加密倡導等事項。 以下是我們對本輪項目以及GR14精選項目的推薦,我們將這些項目分為了7個大類 1.社交通訊(7 個本輪推薦 + 3 個上輪精選) 2.社交網絡(11 個本輪推薦 + 4 個上輪精選) 3.社交身份 (14 個本輪推薦 + 1 個上輪精選) 4.個人聲譽數據分析與應用 (9 個本輪推薦 + 3 個上輪精選) 5.創作者經濟(7 個本輪推薦+ 1 個上輪精選) 6.去中心化自治組織(5 本輪推薦+ 2 上輪精選) 7.元宇宙/遊戲身份(4 本輪推薦) 1. 社交通訊 1.1 Web3MQ Link: https://gitcoin.co/grants/7429/web3mq-web3-messaging-protocol 介紹: Web3MQ 是一個 Web3 原生信息協議與通訊網絡。在用戶,地址和機器之間傳遞信息的能力是如此的基本與重要以至於他應該(從長遠來看)被開發者和(全人類)用戶共同擁有且推動。這就是我們建立 Web3MQ 的願意,以便於每個人都能通過節點托管並像以太坊一樣推進 Web3MQ 網絡。 Web3MQ 的使用場景包括 1) 用戶之間的 DMs,2) Web3郵件與提示:允許程序提示並發送異步通知到用戶/錢包 3) 社區交互:在你的用戶間建立社區。Web3MQ 是少數從一開始就支持群聊的 Web3 信息傳遞協議之一。 特點: 1) 互操作性:通過統一的收件箱重新連接獨立的社交平台,使信息能夠在終端之間自由生成、流動和交流。您隻需要對方的地址或兼容的 DID。 2) 可快速拓展:Web3MQ 已經比任何其他 Web3 消息傳遞網絡更快、更具可擴展性,並且性能正在接近 Web2 。 3) 組合型設計:開發人員可以通過高度可定製的配置實現更高級彆的隱私保護以滿足其他個性化功能/需求。 4) 原生多鏈:設計從根本上兼容任何鏈。通過最少的擴展,實現在任意兩條鏈之間的地址之間信息傳遞。 5) 所有權:Web3MQ 是一個由節點網絡構成的集合,任何一方都不能篡改或決定您在 Web3MQ 上構建的方式與信息。 Web3MQ 最終將由社區驅動、完善和更新。 推薦理由: Web3MQ 是一個 Web3 原生信息協議與通訊網絡。具有媲美 Web2 的消息傳輸性能,針對於開發者友好的組合型設計,原生多鏈,強互操作性以及讓用戶擁有對自己數據的所有權。 ======================================================================= 1.2 SwapChat Link: https://gitcoin.co/grants/6408/swapchat 介紹: SwapChat 是一個 Web3 原生跨平台聊天應用,用戶可以跨平台給地址發送信息,如OpenSea、Twitter 等。Swapchat 與 Next.ID 可以使用戶將地址與社交檔案聯係起來。同時 SwapChat 還集成了交易工具和協議,如 SudoSwap 產品,使得用戶在 SwapChat 上進行交易要比在 Discord 和 Telegram 進行交易更加安全。 SwapChat 上的所有用戶均通過 Twitter 驗證並以錢包為導向。因此用戶可以與任何其他使用 SwapChat 的錢包交談。此外,即使平台沒有聊天功能,Swapchat 也讓用戶擁有可以聊天的機會,比如用戶在 OpenSea上看到喜歡的 NFT 時,隻需創建一個 SwapChat 就可以 NFT 的所有者交談,提出報價,並進行交易。用戶的信息將以去中心化和加密的方式傳輸。 推薦理由: 在保障安全的前提下,SwapChat 填補了用戶在 OpenSea 上缺少與賣家交流工具的空缺,有機會成為 Opensea 旺旺。同時也輸出 sdk,接入大量插件,錢包,應用等,有機會成長為跨平台協議級彆通訊產品。它背後的 Web3MQ 協議有機會成為下一代的SMTP/POP3。 ==================================================================== 1.3 PipeMail Link:https://gitcoin.co/grants/4896/pipemail-a-blockchain-based-mail-system 介紹: PipeMail 是一個基於區塊鏈的郵箱 dApp,並非簡單地在 Web2 的郵箱上加一層 Web3,而是用Web3 的概念重構了傳統的郵箱軟件:1. 郵件正文和附件用錢包的公鑰進行加密, 2. 郵件元數據被上傳到鏈上,永久有效,可以隨時檢查,大大減少了垃圾郵件。3. 加密的郵件正文和加密的附件使用分布式存儲(IPFS)存儲。4. 隻有發件人和收件人可以查看郵件的內容,為用戶提供 "絕對隱私 " 的服務。 推薦理由: 郵件內容和附件通過公鑰加密的 Web3 郵箱。 ==================================================================== 1.4 Beetroot Link:https://gitcoin.co/grants/6347/beetroot-messaging-for-nft-traders 介紹: Beetroot 是一個錢包到錢包的信息平台。用戶可以使用加密簽名進行認證,並向其他加密地址發送消息。收到消息後,用戶可以選擇通過電子郵件得到通知。用戶也可以互相驗證對方的資產。Beetroot 正專注把聊天的互動性做得更好來提供良好的用戶體驗,通過聊天界面創建和創建和進行 NFT 交易。 推薦理由: 錢包與錢包之間的 IM 工具,可以在 IM 工具中進行 NFT 交易。 ==================================================================== 1.5 beoble Link: https://gitcoin.co/grants/7368/beoble-pluggable-modular-web3-social-layer 介紹: Beoble 是一個帶有 API 和 SDK 的 Web3 社交組件。是鏈上交互窗口和一個真正被用戶所擁有的 Web3 產品。通過 Beoble,Web3 服務可以輕鬆地在 5 分鐘內將社交資料、消息以及發布與反饋的社交功能集成到他們的服務中。Beoble 旨在促進與支持整個 Web3 生態。它的核心功能包括: 1)模組化社交 profile 2)模組化加密型錢包間直接發消息 3)模組化內容發布(如為原生 Dapps 改進的 Bitmex trollbox 考量) 點評:Web3 通信協議,集成 profile,地址間消息發送,以及 feeds 發布 推薦理由: Beoble的模塊化改造使其更容易的被第三方應用集成;可以較靈活幫助項目方添加社交功能。 ============================================================== 1.6 RootMeta Link: https://gitcoin.co/grants/7066/rootmeta-infrastructure-of-web-30-multichain-socia 介紹: RootMeta 是一個基於 Web3 的去中心化社交世界的門戶。它的目標是構建 Web3社交的基礎設施。功能特點包含即時通訊,內容和鏈上資產顯示等。每個用戶都可以在平台上構建或找到有興趣的社區,RootMeta 會進行社區算法排列以便於用戶可以輕鬆找到符合自己興趣的社區。 RootMeta 的社區交流構成一個完美的去中心化自治組織空間,每個組織都可以在RootMeta 創建並管理自己的社區。RootMeta 的社交代幣將贈與所有的 Web3 貢獻者與社區建立人員。 點評: Web3 的去中心化社交門戶,特色包含即時通訊,內容和鏈上資產顯示等。 ============================================================== 1.7 nfty chat Link: https://gitcoin.co/grants/7105/nfty-chat 介紹: Nftychat.xyz 是一款為替代 Discord 而開發的 Web3 交流平台。該項目包括直接發送信息,社區創建與發現社區。用戶可直接與朋友聊天或創建私人/代幣加權製社區。在 NftyChat 中,個人身份綁定錢包,無需賬戶密碼即可免費使用。 NFTY 對比 Discord 優勢在於Web3 平台,比 Web2 平台更加安全可靠。當用戶使用 ENS登錄以太坊身份與密鑰綁定,無人可以冒充您的身份,從而保護用戶安全。 推薦理由: Nftychat.xyz 是一款為替代 Discord 而開發的 Web3 交流平台,無需賬戶密碼,用錢包即可免費使用。 ==================================================================== 1.8 Mail3 link:https://gitcoin.co/grants/6492/mail3-a-web3-native-communication-platform 介紹: Mail3 是一個提供隱私保護、數據安全、自我主權的加密原生通信協議,通過幫助用戶捕 獲的其鏈上社交關係來打造獨一無二的 Web3 身份。Mail3 希望成為 Web3 通信的基礎設施和鏈上關係、鏈上聲譽等價值信息的價值捕獲平台。 在基於去中心化架構打造的 Mail3上,人與人之間能夠無需許可的建立私人關係,無需擔心任何人或機構的監控與審查,並且為每個人的數據和社交關係等價值信息提供去中心化永久存儲服務。通過使用 Web3 應用,用戶已經積累了大量的鏈上數據,Mail3 將幫助用戶使用鏈上數據來篩選和分辨價值信息,打造一個免受垃圾信息泛濫的、專注於通信的 Web3 郵件協議。 推薦理由: 保護隱私和數據安全的通信協議,能夠成為杜絕垃圾郵件的郵件協議。 ==================================================================== 1.9 Ourlog link:https://gitcoin.co/grants/7384/ourlog-multiplayer-thinking-for-working-groups 介紹: Ourlog 是一個去中心化的交流工具,供社區在一個集體環境中記錄他們的研究、思考和洞察力,以達到發布的目的。從科學研究,到政府,到社會團體,到 Web3 建設者,Ourlog 是一個公共的、網絡化的商品工具,供任何團隊凝聚和發布其集體智慧。它就像Discord 加上 Wordpress 的 Web3。 推薦理由: 以太坊上的通信基礎設施,將來將開發公共的、網絡化的通信商品。 ==================================================================== 1.10 MetaMail link:https://gitcoin.co/grants/6087/metamail 介紹: Web3 電子郵件提供商,用戶可以使用錢包/ENS 作為電子郵件地址(例如 suneal.eth@mmail.ink),並簽名/加密以確保安全。 目前能與 Gmail 等其他郵件兼容,且所有操作免費。 推薦理由: 加密郵箱中的代表之一,能直接用 ENS 還是非常不錯的,整體使用體驗流暢,同時接入了KNN3/Next.ID/CyberConnect 的社交圖譜。 ==================================================================== 2. 社交網絡 Social Network 2.1 TeaParty Link:https://gitcoin.co/grants/7159/teaparty-2 介紹: 一個基於 Promote2Earn 的 Web3 社交增長工具,目前可以兼容 Lens 協議上的社交關係以及 Twitter 平台上的內容,項目方/個人通過懸賞 TEA Token 來發布活動任務,用戶通過完成指定行為(轉發、點讚)獲得獎勵 推薦理由: 2Earn 版的 project galaxy,TeaParty 能針對 Twitter/Lens 的某一條 post 進行裂變獎勵,相當於將所有廣告帖聚合到了一個平台,並進行 token 激勵,能有效的抗女巫,但投放精準度會很低。目前已有 Demo,使用相對流暢。 =============================================================== 2.2 Lenstube Link:https://gitcoin.co/grants/6972/lenstube 介紹: Lenstube 是一個基於 lens 協議,在 Polygon 主網上的開源的 Web3 視頻分享社交平台。Lenstube 解決了從 Web2 時代以來的創作者隱私審查機製,無通知或調整意見的作品下架的問題,並通過 arweave 與元數據的永久鏈上儲存功能,保護了創作者本來的創作權。創作者可以上傳他們的內容到 Arweave,並通過低廉的Gas 費用獲得收益,同時觀眾可以通過會員製對喜歡的內容打賞與投幣。創作者的數據將永久保存於 Polygon 上, 並永久保留通過如 NFT 模塊和小費打賞等方式將其內容貨幣化的權利。 推薦理由: 類似 Web3 Youtube,整體產品的完成度較高,平台目前也已經積攢了不少的視頻內容,且借助 Lens 能獲得不少用戶側的流量,屬於視頻類創作者經濟項目中較為成熟的項目。但相較 Web2 能獲得被動的廣告收入,Lenstube 上依賴於創作者自己發布和管理 NFT 的能力,因此早期創作者的積極性可能較低。 ============================================================== 2.3 Pink Paper Link: https://gitcoin.co/grants/7161/pink-paper-decentralized-publishing-platform 介紹: Pink Paper 是一個去中心化,免許可的全世界個人與社區發布平台。人們可以在 Pink Paper 發布他們的想法和社群內分享信息。用戶可以在平台上發布博客等內容並向世界展示。 同時,人們可以為他們努力開發的改變世界的技術而募捐。Pink Paper 將提供一個每人都可以發表自己不同話題看法的去中心化,無審查機製的平台。最後,Pink Paper 旨在提供一個支持言論自由的無審核機製,去中心化的發布平台。 推薦理由: Pink Paper 提供一個人人都可以發表自己不同話題看法的去中心化,無審查機製的平台。 ================================================================== 2.4 Troop Finance Link:https://gitcoin.co/grants/6816/troop-invest-better-together 介紹: Troop Finance 是一個基於 lens 協議的社交投資平台。目前 70% 以上的加密投資者使用 Telegram 或 Discord 等社交媒體平台、朋友聊天組和網紅平台合作製定投資策略。Troop 洞察並將抓住這三點機遇:社區領袖與活躍成員的社群貢獻和付出應該有償;詐騙犯應該被鏈上聲譽係統自動排除在外;散戶可以跟投加入而不是放棄對資金管理。Troop Finance 將促進創建協作投資組合,以幫助社區更好地共同投資。協議允許任何人加入成為成員並為投資管理進行貢獻。 推薦理由:基於 lens 協議的社交投資平台,做出貢獻者可以獲得勳章作為榮譽與獎勵。勳章還可以被查看用來提升聲譽以及防範詐騙。 ============================================================== 2.5 ECHO - decentralized comment widget based on Arweave link:https://gitcoin.co/grants/7554/echo-long-live-our-opinion 介紹: Echo 是一個在 Arweave 上基於 widget 的產品。用戶可以用來收集評論,likes 和收取小費 Echo 可以嵌入任何網站來支持,模式類如 Mirror。Echo 被設計以便於解決如下任務,如每個評價將被用戶簽名上傳,以及錢包與數據不可被刪除或修改。 推薦理由: Echo 是一個在 Arweave 上基於 widget 的產品。用戶可以用來收集評論,likes 和收取小費。 ============================================== 2.6 Atlantis Climate Network link:https://gitcoin.co/grants/6389/atlantis-peoples-protocol-to-mitigate-climate-cha 介紹: Atlantis 是一個連接社區和公司的氣候影響力網絡,通過提供數字基礎設施及改善協調和激勵機製致力於應對氣候變化。 Atlantis 共成功募集了 12.5 萬美金,並完成了產品原型開發,分為對面向個人和社區的公民應用和面向企業和公司的企業應用。 Atlantis 激勵企業在平台上開采氣候行動賞金,作為交換,企業可獲得 "Impact Credits (ICs)" 的代幣。ICs 用於在全球可持續發展排行榜上對企業和個人進行排名。排名越高,他們在應對氣候變化方面的影響越大。 Atlantis 是一個具有社交屬性的的氣候係統,可以建立用戶個人的社會氣候影響主頁,同時也會在社區及朋友見建立排行榜;同時,Atlantis 也支持創建小隊的功能來幫助用戶與朋友一起完成懸賞。 推薦理由: 通過社交的形式激勵用戶和朋友一起參與氣候變化並獲得鏈上聲譽及獎勵將同時加速 ESG 和Web3 的推進。 ==================================================================== 2.7 Punstar Link: https://gitcoin.co/grants/7403/punstar-2 介紹: PunStar 通過建立一個基於資源導向的下一代 NFT 架構來表達 Web3 世界中的各種社會關係和互動,並將這一切資產化,使每個參與者的社會能力價值得到確認。 PunStar 是這個社會網絡的一個初始形式。最早將建立在 Flow 上,而接下來這將擴展到 Aptos 和 Sui。我們利用資源機製將一些創新的屬性凝聚到 NFT 中,並將其資產化。這些創新屬性包括來自資源互動建立的參與者之間的動態社會關係。 PunStar 選擇趣事分享作為社會網絡的入口,因為趣事更容易被用戶廣泛傳播。PunStar 的參與者被稱為 "Punsters"(一個NFT),他們可以以 "Duanji"(一個 NFT)的形式分享他們的趣事。用戶可以去關注他們認為有趣的 Punster 並進行點讚,該 Punster 的搞笑指數將會提高。 每個人都可以表達他們對 "Duanji "的偏好,這可以刺激參與者之間的社會關係的構建,並可以估計每個 Punster 的搞笑指數。Punster 達到一定搞笑指數後可以根據他們在 PunStar 中構建的關係進行內容推廣(如發廣告)。 推薦理由: PunStar 使用了一種輕巧的方式去獲得用戶並吸引他們進行交互,這或許將成為 Web3 社交的流量的新入口。 ==================================================================== 2.8 Otomee Link:https://gitcoin.co/grants/7505/otomee-the-metaverse-hub 介紹: Otomee 希望成為一個抗審查的元宇宙中心,為社區提供家園。用戶在上面創造和交換價值不收取任何費用。Otomee 目標成為社區能夠擁有他們所需的一切的地方,以實現繁榮發展。通過一個內置的、開放的市場,社區可以交換 NFT,並決定他們是否要支付版稅或完全免費的交易。 Otomee 引入了一個新的以用戶為中心的模式,個人將能夠從不同的社區策劃 NFT 列表,並在他們的主題檔案頁面,在 Curation 標簽下展示。所有通過用戶的 Curation 頁面進行的銷售都會給他帶來他所定義的銷售的百分比,為個人利用元宇宙經濟創造新的市場和機會。 推薦理由: 個人頁面裡內置的開放市場。 ==================================================================== 2.9 Lenster Link:https://gitcoin.co/grants/5007/lenster 介紹: Lenster 是一個基於 Lens 協議的去中心化、無權限社交媒體應用。Lenster 建設在Polygon 網絡中,用戶可以免費與 dApp 進行無縫互動,即使管理員也無法從該應用中刪除任何內容。 用戶除了提交用戶名(自願提交)和錢包地址意外不需提供任何個人信息,Lenster 也不收集任何敏感信息。Lenster 或 Lens 團隊沒有權限對用戶的帖子進行審核。在 Lenster 中,用戶所有的行為都需要簽名。 推薦理由: Lens 生態應用中的頭牌,做的是 Web3 Twitter 的方向,除了發帖評論等基本的社交網絡功能外,還能建立社群、眾籌、成立 DAO。目前測試版的體驗還是比較流暢的,而在擁有 Lens 社交圖譜的加持下,也會比其他同類項目更有優勢。 ==================================================================== 2.10 MetaJam Link:https://gitcoin.co/grants/6002/metajam-link-your-pals-to-buidl-your-web3 介紹: MetaJam 正在建立一個 Web3 BUIDL 網絡,用戶可以在上面尋找與發現 Web3 產品/應用程序,並通過 BUIDL 協議的證明(一個去中心化的 Web3 BUIDL 聲譽協議)來建設 Web3 項目。用戶可以在上面建立 Web3 簡曆、驗證技能並打造你的業績記錄,通過建設Web3 項目賺取信譽積分和通證獎勵。而項目方則可以在上面展示自己的項目和社區,通過鏈上的簡曆招募人才,募集資金。 推薦理由: MetaJam 有點像 Web3 Product Hunt,可以更好的幫助潛在 Web3 的貢獻者找到契合的項目積累聲譽。 ==================================================================== 2.11 Blocktracker Link: https://gitcoin.co/grants/6448/blocktracker 介紹: Blocktracker 由前 Tiktok 工程師構建,利用 AI 從區塊鏈中提取數據,並將錢包地址與 Twitter 帳戶匹配。用戶可以從他們關注的人那裡看到 Web3 信息,例如最新的 NFT 交易、終身收益率等。 推薦理由: 非常實用的 Twitter 改造插件,能直接在 Twitter 上看到用戶最新的 NFT 交易情況以及整體收益率,是挖掘潛在大腿、辨識 KOL 的利器 ==================================================================== 2.12 Bfrenz Link: https://gitcoin.co/grants/7395/bfrenz-your-crypto-social-media 簡介: Bfrenz 專注於成為最好的加密原生社交媒體。bnews 是他們的首個根據用戶個人錢包與社交行為提供個性化加密新聞源的產品。目前擁有以下特性:1)NFT 持有者追蹤器,跟蹤與您相似的持有者的 NFT 交易,2)加密追蹤器,每天讓您了解加密貨幣市場的最新信息,3)個性化的加密新聞聚合器:Bnews 從綜合數據源收集新聞,但每個人最終都會擁有自己獨特的新聞源。為用戶整合感興趣的內容,節省從各種新聞產品中查找的時間。4)社交功能:用戶可以將 ENS 與 NFT 作為用戶名與頭像,在 Bnews 上創建獨特的個人資料頁。每日都可以在新聞源上點讚評論轉發與反饋。 推薦理由: Bfrenz 專注於成為最好的加密原生社交媒體,通過加密新聞整合用戶感興趣的內容,並鼓勵用戶基於內容來社交 ====================================================================== 2.13 Feed.xyz link:https://gitcoin.co/grants/6946/feedxyza-metaverse-of-public-knowledge-in-the-fut 介紹: Feed.xyz 是未來公共知識的元宇宙,旨在建立從 Web3 進入 Web3 的主要門戶,並有效地將所需內容傳遞給受眾。feed.xyz 的願景是無限地擴大 SocialFi 的互操作性。圍繞日常用戶對 Web3內容互通的需求,我們將深度整合 Mirror 和其他內容創作平台,並在實踐中有效地創造出第一個write-to-earn、以 share-to-earn 的經濟模式,讓內容產生者可以最大限度地發揮自己的影響力,而內容消費者則可以為傳播好的思想和內容而獲得回報。同時,在 Feed.xyz,內容可以無縫同步到 Mirror,為創作者提供更友好的創作環境。 推薦理由: Feed.xyz 為內容創作者創建了一個 write-to-earn 的場地,為 socialFi 未來的發展提供組件,且能夠同步到 Mirror。 ==================================================================== 2.14 CrossSync link:https://gitcoin.co/grants/6465/crosssync 介紹: CrossSync 是一個運行在 Crossbell 上的面向社交的 Web3 Dapp。 CrossSync 旨在通過使用 Chromium 擴展來允許用戶擁有自己的社交信息流,該擴展能幫助用戶將所有推文同步到 Crossbell 鏈上。 推薦理由: RSS3 團隊的項目,自己做了條鏈並可以通過 CrossSync 將 Twitter 一鍵上鏈。 ==================================================================== 2.15 ClubS link:https://gitcoin.co/grants/7367/clubs-socialfi-20 介紹: ClubS 是SocialFi、創作者和 IP 三種元素的組合,團隊正在試圖構建一個社交功能協議,以保護哪些已經具有粉絲基數的 IPs。利用 NFT 的概念和社交應用,幫助 IP 所有者與社區共創收益。 推薦理由: 一個基於手機端的群組社交類平台,用戶可以通過 Web2 或 Web3 手段登陸,並且可以自己發 post 或是創建帶有 token-gate 的群組,產品使用體驗相對流暢,但目前創作者經濟方面的功能尚無太多體現,值得期待未來是否有機會是能引入體量較大的 IP。 ==================================================================== 3. 社交身份 Social Profile & DID 3.1 Re-Public Link:https://gitcoin.co/grants/4922/re-public-collect-and-control-all-your-personal-da 介紹: Re-public 是一個用戶自有數據管理工具,目標為讓用戶真正掌控自己的數據,選擇性的給公司和其他組織而不是被動接受廣告投放。從而真正讓用戶掌控自己的數據,變現/管理數據,從而對改善自身生活和用戶選擇的興趣的方向轉變過來。 目前為在 iOS 和安卓商店設計數據收集 APP,將獲取的數據收集進入手機本地和雲端儲存。 個人用戶可以選擇性出售部分數據,而企業用戶也可以選擇購買對應的數據。 推薦理由: Re-public 是一個用戶自有數據管理工具,目標是讓用戶真正掌控自己的數據。 =============================================================== 3.2 Plasma Finance Link:https://gitcoin.co/grants/7133/ens-defi-nft-a-new-social-profile-for-web3 介紹: Plasma 利用 ENS 基礎設施作為社交資料的數據層,構建實時鏈上解析器以構建所有當前 ENS NFT 數據(內容和文本記錄)的數據庫。產品結合 ENS 數據與錢包的 NFT 集合和 DeFi 投資組合數據,構建全面的用戶檔案。也為 ENS 錢包的 Portfolio Page 構建一個 包含社交鏈接、文本、網站和 DeFi/NFT 配置文件的 Web UI。 Plasma 為 Facebook、Twitter、Telegram 和 Google 搜索等社交網絡構建動態元數據和圖像。例如,它將允許用戶使用的預覽圖像分享他們的個人資料,並且穀歌機器人將能夠為搜索引擎 並索引這些數據。也構建公共 API 服務,通過 API 調用為外部開發人員提供所有這些數據。然後,任何人都可以使用它並將 ENS 社交資料集成到他們的平台中。 推薦理由: Plasma 結合 ENS 數據與錢包的 NFT 集合和 DeFi 投資組合數據,構建全面的用戶檔案。 ============================================================== 3.3 Join3 - Collaboration and Social Link:https://gitcoin.co/grants/7267/join3-collaboration-and-social 介紹: 通過 SBT 打造個人履曆,實現 Web2 組織向 Web3 DAO 組織轉換。其中 SBT 通過以下四個分類(項目、能力、角色、事件)來記錄每個參與人的貢獻情況。通過這個個人履曆,可以實現記錄相關個人工作情況,同時方便了不同的DAO組織了解個人背景和能力。 推薦理由:Join3 通過構建 Web3個人履曆,讓個人的經曆可量化和記錄,通過Web3 履曆作為個人能力和經驗的憑證。隻要各個不同的 DAO 組織承認和認可這個履曆的憑證,個人和 DAO 組織都能快熟找到合適的匹配。 困難點在於獲取更多的用戶和 DAO 組織的認可。 ==================================================================== 3.4 Nextme Link:https://gitcoin.co/grants/7311/nextme 介紹: 是 Web3 profile 係列產品。產品主要分兩層:1,聚合 Web2/Web3 鏈接,資產,交互合約等信息,生成C端用戶的 NFT,徽章,名片等 2,通過 profile 產生的相關鏈上鏈下數據進行商業化,主要通過對數據進行脫敏之後輸出給開發者和組織,用於鏈上用戶畫像分析、精準投放、廣告服務、社交圖譜等場景。 推薦理由: 目前沒有 Demo,但是從設計圖(schematic diagram)我們看到的主要是 Web2/Web3 的聚合展示的profile,後期通過大量的用戶數據脫敏,然後提供第三方進行商業化。吸引用戶使用的點主要是早期的badge 等權益。 ==================================================================== 3.5 Predomain Project Link: https://gitcoin.co/grants/6743/predomain-project 介紹: 一個去中心化且開源的ENS域名相關交易平台(Marketplace),可實現搜索,注冊和交易。 推薦理由: 專門為管理 ENS 域名做的工具,對於擁有多個 ENS 域名的用戶可以方便管理。 ==================================================================== 3.6 WalliD wallet Link:https://gitcoin.co/grants/7121/wallid-wallet 介紹: Wallid wallet 是一款個人數據 ID 自主聚合工具。用戶可以通過單獨的一個錢包在線上線下管理他們所有的數字 ID。網絡 app 可以使用單一的軟件開發套件,通過他們喜歡的協議驗證用戶 ID,且 ID 網絡可以提供他們用戶一個管理他們非金融資產管理工具,而無需創建新錢包或多個軟件。 推薦理由:一個錢包管理多個數字ID將大大降低web3身份入門門檻。 ============================================================== 3.7 Nimieth Link:https://gitcoin.co/grants/7117/nimieth 介紹: Nimi 是一個去中心化社交聚合器。任何人都可以通過 Nimieth 創建,篩選並分享他們的 Web3 的個人資料頁,並 交由 ENS 域輕鬆托管。用戶的社交,NFT, POAP 等都可以托管在 ENS 域名上。Nimi 的基本理念是簡化用戶在 ENS 域上進行內容托管。目前 Nimi 可以被認為是 “Web3 的Linktree”。Nimi 結合了 ENS,IPFS和 Limo 來使得任何人 host 一個去中心化文檔頁。 推薦理由: Nimi 是一個去中心化社交聚合器。用戶可以創建,篩選並分享他們的 Web3 的個人資料頁。 ============================================================== 3.8 ETH.Limo Link:https://gitcoin.co/grants/4760/ethlimo-your-privacy-focused-ens-ipfs-gateway 介紹: LIMO 是一個啟用 ENS 的 IPFS 網關,注重用戶隱私和安全。 LIMO 通過提供訪問 ENS 可解析域的替代方式,代表了 dweb 采用的轉變。在 LIMO 之前,Cloudflare 的 eth.link 服務是橋接 Web2 和 Web3 的唯一公共服務。 LIMO 通過強製執行強大的隱私保證(例如從不記錄 IP 地址或參與 TCP 指紋識彆)使公共網關服務更進一步。 Limo 現在主動阻止 FLoC(隊列聯合學習,這是一種 Google 開發的算法,可根據用戶的瀏覽曆史記錄跟蹤和關聯用戶。 FLoC 支持高級指紋識彆功能,並極大地破壞了在線隱私和匿名性。) 推薦理由: ENS 版的 Cloudflare,自己搭了一個 DNS 來解析 ENS,讓任何 ENS 域名加上 .limo 後都能直接被瀏覽器解析,還能以此來搭建去中心化的網站,是 ENS 生態中非常好用的基建。 ============================================================== 3.9 Jolocom Link:https://gitcoin.co/grants/5862/jolocom-tech-stack-20-own-your-digital-self 介紹: 自2014年以來,Jolocom 一直在支持和推動自主權身份的使命。Jolocom 是 DWeb、INATBA、Bundesblock 的創始成員,也是 DIF、IIW 和 W3C 的長期支持者和積極成員。 Jolocom 致力於維護 SSI 的原則,並為此開發了一個完全開源的技術棧,包括一個資源庫、一個 SDK 和面向終端用戶的智能錢包,同時也是德國政府3/4安全數字身份的展示項目中選定的技術提供商。Jolocom 未來想要做的是一套開源、非盈利的 SSI(自主權身份)標準,包括了 Web2 和 Web3 的交互。 推薦理由: 自主權身份是一個比較重要的概念,尤其在未來會是 Web3 與傳統中性化社會融合的關鍵,背後需要能沉下心來的技術團隊,同時也要獲得以政府為代表的核心中心化機構的認可,這兩點上 Jolocom 都展現出來了不錯的實力。 ==================================================================== 3.10 Aspecta Identity Link: https://gitcoin.co/grants/7425/aspecta-identity 介紹: Aspecta 通過 AI 設計了一種基於網絡鏈上見解的全新的數字身份:Aspecta 身份. 該項目為 Web3 開發者進行身份授權。通過 AI 算法,Aspecta 可以快速的分析開發者鏈上鏈下的數據並估算開發者對不同編程語言以及包括 solidity、rust、智能合約等技能的的熟悉度,便於開發人員對自身不同領域技能進行查漏補缺。Aspecta 身份也可以作為開發者的能力背景證明。通過 Aspecta 身份,開發者可以快速在黑客馬拉鬆匹配隊友以開始構建他們的項目或者將其作為簡曆的填充項。 推薦理由: Aspecta 通過 AI 設計了基於鏈上的全新的數字身份,作為 Web3 用戶的能力背景證明。 ==================================================================== 3.11 CryptoTribe Link: https://gitcoin.co/grants/6707/cryptotribe 介紹: Cryptotribe 是一個去中心化的匿名身份識彆網絡,它通過創建和分析社會關係來解決身份唯一性問題。Cryptotribe 旨在為全體網民提供一個公平的數據世界。用戶可以通過 Cryptotribe 免 ID 收集機構或中心化組織等方式向各種程序進行身份驗證,從而保護用戶隱私。另外,Cryptotribe 作為一個無門檻 Web3 身份係統。用戶僅需輸入個人姓名,自拍,聯係方式和住址作為個人信息。所有身份信息都可從以太坊的智能合約中獲取。最後,Cryptotribe 作為一個 Web3 身份驗證係統具有以下功能和特點: 1. 免驗證,任何人都可以對其項目無門檻,無基本代碼進行拍賣; 2. 多鏈交叉部署,項目組可以根據實際需要在不同鏈上進行部署。 推薦理由: 中心化匿名身份解決方案可以兼顧身份識彆的效率和隱私,是身份聚合實現的安全基礎。 ============================================================= 3.12 Spot Wallet link:https://gitcoin.co/grants/7373/spot-wallet 介紹: Spot 是一個多鏈移動錢包,希望為下一個10億用戶進入 Web3 的最簡單和最安全的入口。Spot是一個非托管的錢包,用戶可以完全控製自己的加密貨幣。Spot Wallet 使用最好的技術來確保你的加密貨幣和 NFTs 始終是安全的。Spot 可在 iOS 和安卓係統上使用,通過超安全的錢包生成和先進的恢複係統使自我保管變得輕而易舉。 推薦理由: 安全且低門檻的錢包入口可以在將來為 Web3 帶來巨大的流量。 ==================================================================== 3.13 Soul Wallet link:https://gitcoin.co/grants/7601/soul-wallet 介紹: Soul Wallet 是一個插件錢包,使用戶能夠:1. 不需要助記詞的情況下創建錢包 2. 通過改變簽名密鑰來保持錢包。3. 通過簽名聚合減少30% gas fee。4. 支持 USDC 支付交易。5. 由第三方讚助,無需 gas fee。6. 將多筆交易捆綁在一起。 推薦理由: ERC 4337 的前幾個錢包實現者,能夠在改變 Ethereum 協議的情況下進行賬戶抽象。 ==================================================================== 3.14 BrightID link:https://gitcoin.co/grants/191/brightid-universal-proof-of-uniqueness 介紹: BrightID 的特點是 Web3 時代的社交身份係統,特點是能證明這個 ID 是你唯一使用的。通過 BrightID 可以有效減少女巫賬戶(sybil accounts)的影響。 推薦理由: DID 當中的老牌項目,目前已經擁有了比較廣泛的使用度,其和 PoH 一樣專注於真人認證,但較 PoH 具有更好的隱私性,用戶通過視頻認證獲得基本的許可後,需要與其他的 DID 社交網絡建立聯係來提升認證等級。模式的優勢在於認證的準確度非常高,但同樣其效率較為低下,需要較高的人力成本。 ==================================================================== 3.15 Shil.me link:https://gitcoin.co/grants/7492/shilme-building-meaningful-interaction-in-web3 介紹: Shil.me 通過為 Web3 中的所有地址、收藏家、NFT 合輯、DAO 和 dApp 進行交互、社交和交易創建一個 Web3 原生的無代碼頁面構建器,在 Web3 中構建有意義的交互。 推薦理由: NFT linktree,類似 Web3 版的 QQ 空間。 ==================================================================== 4. 個人聲譽數據分析與應用 Reputation data analytics and application 4.1 Ourspace Link : https://gitcoin.co/grants/4592/decentralized-reputation-engine 介紹: GR14 入圍 Grant 項目主要做聲譽係統,開發聲譽係統中遇到沒有合適的開放可擴展的 Web3 數據提供商。所以在 GR15 開始著手開發自己的開放數據市場。 推薦理由: 由於開發聲譽係統需要用到相關的 Web3 數據提供商,而目前的數據類產品不夠開放,所以暫停聲譽係統開發,等到自己開發的開放數據市場後再開發聲譽係統。項目比較注重開放,比較有 Web3 的精神。 ==================================================================== 4.2 Replabs Link:https://gitcoin.co/grants/7573/replabs-multi-dimensional-reputation-systems 介紹: 這個係統可以應用於任何 DAO 被用來在 Discord 中來幫助分辨誰在什麼領域有聲譽。 DAO 中,合法性來自於投票。聲譽係統可以協助更好的建立 DAO 投票機製,因為聲譽代表在特定情境下的集體判斷該人/組織的可信度和能力。通過語言模型,Replabs 得以在社交群體中通過交互構築聲譽度係統以便於用戶做出更可信可靠的選擇。 目前 Replabs 在為 Twitter 上的 DAO 和社群創建工具來決定情境聲譽。 推薦理由: Replabs 正在為 Twitter 上的 DAO 和社區構建工具,可用於確定基於上下文的聲譽。 ==================================================================== 4.3 Metopia Link:https://gitcoin.co/grants/7180/metopia-2 介紹: Metopia 是一個 Web3 的工具基礎設施,為治理、獎勵和 launchpad 應用創建基於數據的用戶信譽係統。Metopia 的數據來源包括:1. 資產交易的鏈上曆史和 NFT 集合所有權。2. 來自 Twitter, Discord, & Gitcoin 的鏈外場地數據。3. DAO 治理曆史。4. 憑證和身份工具,如 POAP、SBT、OAT等。Metopia 作為基礎設施,創建了一個用戶端信譽係統,並作為案例提供方,根據用戶信譽實現治理和證書用例。聲譽係統為一個自動聚合來自數據協議(RSS3、Ceramic、Moralis、The Graph等)的 Web3 數據的用戶檔案。 推薦理由: 通過多來源獲取數據搭建用戶聲譽係統將會是 Web3 身份的重要組成部分。 ==================================================================== 4.4 VESS Link:https://gitcoin.co/grants/5359/c-voxel-proof-of-career-protocol 介紹: VESS 是建立在 Ceramic 之上的自主權工作憑證協議。用戶可以擁有和管理他們所有的工作數據(稱為 "工作憑證"),將它們附加到他們的 DID 上,可跨平台使用,不受限於某個特定的平台、組織或區塊鏈。 每個工作數據都被可視化為一個 VOXEL (展現形式為一個三維的立方體),根據成就的類型(例如,工作名稱、獎勵、交付成果等)有不同的外觀和顏色。隨著這些 VOXEL 的積累,用戶的經驗和成就一樣被聚集起來,形成用戶的獨特身份。 推薦理由: 3D 效果直觀的展示用戶過去的工作經曆和獨特身份. ==================================================================== 4.5 CoinsGuru Link: https://gitcoin.co/grants/6703/coinsguru-twitter-analysis-tool 介紹: CoinsGuru 是一個協助 Web3/區塊鏈項目研究分析目的的工具。它的核心功能點是 Twitter 分析,如 CoinsGuru 對推特用戶基於此帳戶在加密領域(區塊鏈與密碼貨幣相關領域)中的人氣生成一個推特分數。因為一直以來找到 cyrpto 領域被受核心人群關注的賬號是一個從未被解決的問題。通過 Guru”GEM Get insight” 功能將便於用戶尋找被風投,加密公司 CEO,Web3 網紅關注的 Twitter 賬號,通過有影響力的推特關注者來洞察項目中的隱藏關係與合作夥伴;對比項目的推特分數,分析他們的 followers 並選擇最有價值的項目實現完美投資;同時,使用工具也幫助投資人識彆和防範有出售代幣的 scam 項目。 推薦理由: 區塊鏈項目研究分析工具,幫助用戶更深入來分析項目。 ============================================================== 4.6 Eden Protocol Link:https://gitcoin.co/grants/7285/eden-protocol 介紹: 一個針對人才和項目的雙向匹配協議。Eden 協議通過集成 Bot 到 Telegram,Discord,Slack 裡方便人才和 DAO 組織或項目,互相搜索和匹配,另外加入了 Endorsement 功能,通過互評提高用戶專業能力的可信度。後期在用戶數量和數據提升的基礎上,可進行一些算法上的優化,提升匹配精確度。 推薦理由:項目 Demo 已經實現雙向搜索匹配功能,endorsement 的功能也已完成。作為這類 Bot 類工具,集成到 Discord 等相對容易,而且對於有臨時人員招募需求的 DAO 社區不失為一個好的招聘的工具。 =============================================================== 4.7 DAOU Link:https://gitcoin.co/grants/6113/daou-maximize-your-social-capital-in-daos-with-so 介紹: DAOU 使用 Soulbound Token 和 Social Oracle 將社區成員在 DAO 中的活動數據(Discord 活動和參與、論壇問答、Github 代碼貢獻、DAO 角色和連接)轉換為鏈上可驗證數據。 DAOU 會根據這些可驗證的數據給每個成員打分,這個分數可以看作是 DAO 中的一種聲譽,同時可供三方調用。Social Oracle 驗證的數據會被 DAO 發布到 Soulbound Token,然後可以對外使用。例如信用貸款、空投、白名單、防止 DDoS 等。 推薦理由: 社區信用的收集可以實現信用評分體係,未來可以拓展到更多場景,如白名單、信用貸款等。 ==================================================================== 4.8 Quest 3 Link:https://gitcoin.co/grants/5995/quest3 介紹: Quest3 是一個 Web3 任務和活動平台。用戶可以通過參與任務和活動獲得代幣和 NFT 徽章。Quest3 致力於為 GameFi、DAO、社區和項目提供各種無權限的鏈上和鏈下任務,使用戶持續受益,繁榮傳播生態係統。Quest3 分為兩部分,B 端和 C 端。 對於 B 端廣告商,Quest3 致力於提供各種無權限的鏈上和鏈下任務作為登陸頁面。社區將通過任務發布的形勢獲得忠實用戶,並以 NFT 的形式對其進行獎勵。對於 C 端用戶來說,他們可以通過參與任務和活動獲得成就獎勵,通過在 Quest3 上不斷積累數據,可以提升社區聲譽,解鎖更高級彆的任務和豐富的獎勵,從自己的數據中獲益 推薦理由: Quest3 能幫助項目方輕鬆的創建營銷活動,同時對於用戶也能獲得成就獎勵。 ==================================================================== 4.9 GENKI Link: https://gitcoin.co/grants/6631/genki 介紹: Genki 是一個 Web3 社區平台,區塊鏈項目、渠道、用戶和驗證者可以以一種無信任的方式建立新的聯係。Genki 幫助內容創作者、影響者和 KOL 以去中心化的方式引導他們的受眾獲得有價值的體驗。 用戶可以通過執行簡單的社交任務和提供鏈上任務獲得收益,Genki 能夠使項目、內容創作者、影響者和他們的受眾同時受益。通過 Genki 整理每個有影響力的人和用戶的鏈上資料的準確數據,項目可以節省時間,減少尋找有價值的有影響力的人和參與的用戶的成本。 推薦理由: Genki 幫助項目方輕鬆發布營銷計劃,更好的匹配 KOL,同時降低獲客成本。 ==================================================================== 4.10 Pyme link:https://gitcoin.co/grants/7243/pyme 介紹: Pyme 是一個 Web3 營銷平台,允許用戶通過完成任務獲得代幣、NFT 和其他鏈上和鏈下的獎勵。通過 Pyme,我們旨在通過為每個人提供機會,使下一個 10 億用戶加入到 Web3 中來。 自 Pyme 推出以來,我們已經為超過 70,000 多名經過驗證的用戶提供了機會,使用他們的數據,僅通過 Pyme 上的任務就獲得了超過 22 萬個獎勵。 推薦理由: 7 萬用戶的任務平台,規模效應將在下一個牛市體現出來 ==================================================================== 4.11 Adot link:https://gitcoin.co/grants/7549/adot-your-one-stop-web3-search-engine 介紹: Adot 是基於區塊鏈的一站式 Web3 搜索引擎,是 Web3 的 Google。通過 Adot,用戶能獲取到經過分類和彙總的鏈上與鏈下的全量 Web3 數據。同時,用戶還可以通過 Adot 提供的開發者工具添加所需要的數據源,以便快速構建自己的 dApps。不僅如此,無論使用 Adot 對數據進行搜索、創建還是添加,都將作為用戶貢獻從而獲得一定的獎勵。 推薦理由: Web3 的 Google ==================================================================== 4.12 Ceres link:https://gitcoin.co/grants/7604/ceres-the-infrastructure-of-decentralized-credit- 介紹: Ceres 希望能做一個去中心化信用係統的基礎設施,其主要提供預言機協議和聲譽評估模型的功能。通過預言機協議對用戶鏈上的交易數據進行高效、準確的分析和估計,同時用戶/項目方可以利用評估模型鏈上社交圖譜質量和影響力指數的分析。 推薦理由: 目前的功能還處於內測階段,尚無可用產品,整體邏輯類似與通過 token 激勵吸引用戶建立社交圖譜,這類模式比較依賴於 BD 能力和與大型 KOL 的合作,但其圖譜質量和影響力指數的分析模型還是比較有意思的想法。 ==================================================================== 5.去中心化自治組織和相關工具 DAO and DAO Tooling 5.1 HistoryDAO Link:https://gitcoin.co/grants/7015/historydao-where-the-the-world-records-history-in 介紹: HistoryDAO 交易與收集 HistoryNFT 的去中心化組織。成員通過上傳標題、文章、文本和圖像來創造一個曆史時刻 NFT,將重要時刻永久載入曆史史冊銘記。當您使用 NFT 組查看一係列事件、錦標賽、競賽、選舉等時,發布一個初始 NFT產品(INO),為您的 HistoryNFT 係列獲取眾籌。 社區將集結正在記錄 Web3 當前事件的曆史學家,記者,組織來構建,統籌HistoryDAO。DAO 的特色為通過社區投票、項目治理和 HistoryNFT 可驗證性獲取每周與月度獎勵可真正使得曆史記錄民主化與去中心化。HistoryDAO 也將為Web3 教育貢獻,讓任何想了解 Web3 過往和當前事件提供一個入口。 推薦理由: HistoryDAO 通過鑄造 NFT 的方式,將重要時刻永久載入曆史史冊銘記。 ============================================================== 5.2 Neighborhood Market Link: https://gitcoin.co/grants/7553/neighborhood-just-dao-it-2 介紹: Neighborhood 是一個幫助用戶在 DAO 內發布會員卡的協議。用戶可以用會員卡來創建社群和 DAO 係統,通過管理金庫和團隊成員的合作。每個人可以通過競拍拿到不同 tier 的會員通行證。在完成發行會員卡,並融資成功之後,DAO 支持者可以讓用戶在 marketplace 買/賣這些會員卡。發起人則可以獲得版稅抽成收益。 推薦理由: 幫助用戶在 DAO 內發布會員卡的協議,支持 marketplace 功能 ============================================================= 5.3 DAOlink Link: https://gitcoin.co/grants/7315/daolink 介紹: 通過將 DAO 轉換成可視化的遊戲環境,讓 DAO 組織者和參與者能體驗到參與 DAO 的任務就像完成遊戲任務一樣。 推薦理由: 將 DAO 的工作任務協作與遊戲的體驗結合起來,增強了參與的趣味度和體驗。這個讓我想到 Roblox 的遊戲,用戶可以創造屬於自己的遊戲,在這裡 DAO 可以創造屬於自己的任務地圖,並呈現給做任務的個人。 ==================================================================== 5.4 AnyDAO Link:https://gitcoin.co/grants/6702/anydao-dao-as-a-service-enables-web3-organizations 介紹: AnyDAO 是一個創建和管理 DAO 的生態係統,目前建立在以太坊區塊鏈上,新的和現有的 DAO 都可以將他們的社區連接在一起,並通過 Web3 監督 DAO 的生命周期。AnyDAO 降低了 DAO 的準入門檻,同時促進了擴展社區的能力,延長了 DAO 的生命周期。通過利用 Web3,DAO 能夠連接他們的社區,創建賞金,分發空投,發起捐贈,並鑄造 NFT,同時確保 DAO 和社區成員有能力從貢獻中獲得收益。AnyDAO 支持 DAO 的生命周期,從創建、成長到成熟,確保沿途的每一步都能在 Web3 的支持下輕鬆實現自動化,減少繁瑣的手動任務。 推薦理由: 提供 DAO as a Service 解決方案,任何人可以在沒有技術障礙的情況下成立一個 DAO。 5.5 Governor DAO Link: https://gitcoin.co/grants/4511/governor-dao-proof-of-existence-solved-sybil-resi 介紹: Governor DAO 是一個位於懷俄明州的去中心化自治組織,定位為 "DAO中的DAO"。Governor 為希望在其社區建立 DAO 的項目提供產品和服務。通過分散項目所有權,Governor Decentralized Autonomous Organization(GDAO)允許創始人和核心團隊成員持有較少的法律責任,並在 DeFi 中提供更多基於開放的 "沙盒式 "服務。在其生物識彆驗證的存在證明代幣的驅動下,GDAO 旨在成為其他 DAO 的榜樣,在一個真正的、去中心化的治理社區中為其終端用戶提供最大的安全性和匿名性。 推薦理由: 能夠讓 DAO 的核心成員持有較少法律責任的方法來經營 DAO,並提供足夠的安全性和匿名性 5.6 Vocdoni Link: https://gitcoin.co/grants/202/vocdoni-zkvoting 介紹: Vocdoni 是一個可驗證並抗審查的匿名安全投票協議,建立在去中心化的基礎設施上,現已經覆蓋全世界數百個組織。可以實現匿名投票(使用zkproofs和bling signatures)、加權投票、基於token 的投票等。Vocdoni 協議提供了所有必要的屬性,以確保投票的可靠和安全,包括防審查、可普遍驗證、靈活和匿名。產品包括 Vocdoni API 和 Vocdoni APP。 2022年,西班牙第一個官方的、完全數字化的公投在Bellpuig市使用 Vocdoni 的技術舉辦。 Vocdoni 的願景是建立最好的開源堆棧,以確保民主國家和社會的健康發展,讓世界各地的任何組織都可以組織防審查、低成本、安全和匿名的投票。 推薦理由: 西班牙政府使用過的匿名安全投票協議。 ==================================================================== 5.7 DAO Crossing Link: https://gitcoin.co/grants/7136/daocrossing 介紹: DAOCrossing 是一個鏈上數據輕鬆社交遊戲:它通過輕鬆的遊戲和互動使得 DAO 社區更加緊密聯係。作為一個 Web3 貢獻者信用平台,用戶可以累計 DAO 之間與貢獻者之間的鏈上數據,為個人與組織提供 Web3 貢獻積分。另一方面,作為 DAO 的元宇宙:對目前高人氣 DAO 空間提供連接,互動,遊玩的共享虛擬空間。 推薦理由: DAOCrossing 為 DAO 提供連接,互動,遊玩的共享虛擬空間,同時建立貢獻者信用平台。 ====================================================================== 5.8 Commubase Link: https://gitcoin.co/grants/7398/commubase 介紹: Commubase 是一個用戶可以創立社交代幣與構建代幣驅動社區的開放平台。 它是一個通過具體激勵措施建立並維護 DAO 的活躍度和參與度的優秀工具。工具還可用於空投代幣、鎖定安排設計與創建任務。 Commubase 為創建者完成以下任務提供方便(在Web3中有一些任務的最好的導引): 1. 如何鑄造個人/社區代幣 2. 如何建立代幣獎勵/賞金機製 3. 如何為獎勵與付費貢獻者空投代幣 用戶將錢包與 Commubase 連接後,它將引導用戶在無代碼環境下完成單擊所選的主要任務。Commubase 將為用戶提供首屈一指的體驗。 推薦理由: Commubase 是一個創立社交代幣與建立代幣驅動社區的開放平台。 ==================================================================== 6. 創作者經濟 Creator Economy 6.1 Maven Foundation Link:https://gitcoin.co/grants/6616/maven-foundation-is-building-web-30-protocols-tool https://twitter.com/MavenFoundation 介紹: Maven Foundation 的 DeStreamLabs 是一個集協議,工具,應用為一體的 Web3 創作者經濟產品。通過去中心化視頻直播,讓內容創作者可以直接獲得收益。項目通過 Polygon 鏈和 CyberConnect,讓創作者,玩家,作曲家,還有全世界的視頻製作者進行去中心化視頻直播,主播可以在 Twitch, YouTube 以及 Facebook 等多個平台進行直播。 推薦理由: 實現內容的價值由觀眾決定,而非由平台決定。 ============================================================== 6.2 Gummys Link:https://gitcoin.co/grants/7052/gummys-web3-tv 介紹: Gummys 是一個 Web3 的視頻直播平台,用戶可以通過創作,擁有和交易代幣化內容 NFT,觀看視頻等更多激勵方式來獲得收入。 Gummy 認為網絡下一代將是去中心化與社區合作化,大的社交媒體平台從來都不把盈利返還給用戶。Gummy 將創作一個人們可以隨意聊 crypto,NFT 等的環境。 Gummy 的特色功能包括錢包連接,通過觀看視頻獲取獎勵收益,將視頻鑄成代幣,加密貨幣捐贈等。視頻通過 FileCoin 存為 IPFS,在 Polygon 上創建 NFT 代幣。 推薦理由: Web3 驅動的視頻直播平台,用戶可以對代幣化媒體內容通過創作,擁有和交易。 ============================================================== 6.3 Mojo Link: https://gitcoin.co/grants/7083/mojo 介紹: Mojo 是一個 Web3 的音視頻直播平台。它通過 IPFS,filecoin 運用 NFT,Web3 和區塊鏈技術為音樂家、藝術家和所有內容創作者賦能。Mojo 的核心概念是為任意 Tableland 內容創建跨鏈 NFT。創作者通過 Tableland 的 EVM 兼容 relational 元數據協議管理他們的 NFT 元數據,從而實現元數據更新自由。 推薦理由: Web3 和區塊鏈的音視頻直播平台,可為任意 Tableland 內容創建跨鏈 NFT。 ============================================================= 6.4 SHE (Panvala League) Link: https://gitcoin.co/grants/684/shenanigan-panvala-league 介紹: 一個針對運動人群打造的創作者經濟平台,創作者/運動Up主可以將自己的某項運動挑戰的高光視頻記錄Mint 成 NFT,而粉絲則可以購買支持,並且通過合成對 NFT 進行升級從而提升稀有度。 推薦理由: 一個非常新穎且好玩的項目,雖然面臨很多問題,比如 NFT 的實際收藏價值、運動水平要求較高等,但挑戰類主題本身具有非常強的事件營銷屬性,如果能將門檻進行降低,或許能更好的提升出圈屬性,整體的方向和模式還是十分值得參考借鑒的。 ==================================================================== 6.5 B4B Link: https://gitcoin.co/grants/6564/b4b-world-ads-for-brands-with-reputation-based-re 介紹: B4B 是一個去中心化的 influencer 營銷平台,希望為 influencer 和品牌廣告建立一個去中心化的全球平台。B4B 建立了一套對 influencer 聲譽評判標準,通過 influencer 在平台上的活動、廣告確認速度、廣告數量、廣告質量、平台活躍度來對 influencer 的聲譽進行評分。廣告商可以直接獲取 influencer 的頻道統計數據來挑選希望投放的標的,並提供廣告描述和與智能合約等待influencer 接單,influnecer 完成廣告後將收到付款及 B4B Rating 代幣。同時,influencer 也將根據每月的 B4B 評級,以 B4B Coin 的形式收到最高20%的廣告收入獎勵。 B4B 為雙代幣係統,一種代幣為 B4B rating,為不可轉讓的信譽衡量指標,另一種代幣為 B4B Coins,可進行交易,講定期給持有者分配收入。 推薦理由: B4B搭建了一個去中心化的KOL的數據智能中台,廣告商可以直接進行篩選自己想聯係的KOL並進行合作邀約,減少了 Web2 世界中中間商及中間人的角色,同時 rating 部分也使得KOL更加珍惜自己的聲譽。 ==================================================================== 6.6 NFT Track Link: https://gitcoin.co/grants/7408/nftrack-is-a-marketplace-where-users-can-mint-tra 介紹: NFTrack 是一個以用戶鑄造、交易與展示 NFT 為核心特色的市場。NFTrack 市場將推出集中從荷蘭式拍賣到平價鑄幣等多種鑄幣方式的 NFT 啟動板。功能包括: 鑄幣:NFTrack 支持平價鑄幣,藏品將按平價售賣至售罄 白名單:已發布的藏品可以選擇將尊貴的社區成員錢包加入白名單,為其提供折扣等獨家特權 批量按揭: NFT 項目可以在一定期限內按揭,這有助於維持短線價格與保持良好的發布日氣氛。 藏品等級: NFTrack 會為“已驗證”產品預留市場份額並在收藏頁顯示。這將突顯 Avalanche 生態係統中的優質收藏品,促進優品率,構建良好競爭環境。 推薦理由: NFTrack 是一個以用戶鑄造、交易與展示 NFT 為核心特色的市場。 ==================================================================== 6.7 Sonorus link:https://gitcoin.co/grants/6224/sonorus 介紹: Sonorus 是一個 Web3 協議,旨在徹底改變音樂以及最終各種內容形式的發布、傳播和商業化的方式。音樂家和聽眾可以通過上傳、收聽和推廣音樂的方式來獲取收益。未來 Sonorus 還計劃推出面向音樂流媒體開發者的 SDK 和 Sonorus 數據庫,從而進一步惠及開發者和更廣泛的用戶。 推薦理由: 對於傳統音樂流媒體平台的一種 Web3 生態改造。 ==================================================================== 7.元宇宙/遊戲身份 Metaverse/Gaming Identity 7.1 My Meta Farm Link:https://gitcoin.co/grants/7132/my-meta-farm 介紹: My Meta Farm 是一個 Web3 社交平台-區塊鏈技術支持的多元宇宙世界。在這個開放世界,玩家可以社交,做創意以及娛樂的事情。最重要的是,這裡鼓勵用戶做創造性的房屋、家園、時尚設計。受到沙盒,Decentraland, 動森啟發,本項目主旨項目將是一個多彩不設限的地圖,以3D界面為主基調。這裡為用戶提供設計工具交易平台等支持來將創意轉化為資產。另外,在這個虛擬世界還有各種有意思的遊戲,活動,展覽來吸引玩家留在這個多元宇宙。 推薦理由: My Meta Farm 是一個 Web3 社交平台-區塊鏈技術支持的多元宇宙世界。 ============================================================== 7.2 GirogiroAI link:https://gitcoin.co/grants/7569/girogiro-ai 介紹: GirogiroAI 提供交互 AI 方案給去中心應用(包括元宇宙,區塊鏈遊戲,去中心化社交app),來賦能應用內 NFT 變成可以進行對話的虛擬智能體來與玩家聊天互動。AI bot 可以幫助遊戲提升 holder 在 dapp 內的活躍度。另一方面,Girogiro 也在體佛難過 NFT 基礎設施層方平台來賦能 NFT 從 PFP 變成 AI 創作者來創作 generative 生成藝術。 推薦理由: GirogiroAI 提供交互 AI 方案給去中心應用(包括元宇宙,區塊鏈遊戲,去中心化社交app),來賦能應用內 NFT 變成可以進行對話的虛擬人或智能體。 ============================================================== 7.3 Atlantis World link:https://gitcoin.co/grants/3062/atlantis-world 介紹: 通過創建一個像素風的虛擬世界,用戶可以在裡面實現 Web3 社交,遊戲和教育。目前創建的 DeFi Town,用戶可以在這個虛擬世界裡實現在 DEX 上進行交易,snapshot 投票等,每個 DeFi 協議有一個專門的大廳。 推薦理由: 創建一個輕型虛擬世界,讓用戶直觀感受 Web3 的交互,通過虛擬世界這種遊戲類體驗讓普通用戶能更加有趣和直觀的感受 Web3 社交。選用像素風也對參與人員的設備的要求比較低,適合早期大規模推廣。 ==================================================================== 7.4 Echoverse link:https://gitcoin.co/grants/7912/echoverse 介紹: EchoVerse 是一款社交模擬遊戲,可以耕種、裝飾、製作、社交和賺錢。第三人稱瀏覽器遊戲,具有社交成分和獨特的愈合 3D 藝術風格。擁有來自穀歌、哥倫比亞大學和新加坡國立大學的 Web3 影響者,以及一個由30多人組成的遊戲工作室 推薦理由: 輕量級社交小遊戲將增加 Web3 用戶在社交關係中的交互,以實現更好的用戶留存。 ====================================================================
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Game-Fi 每週回顧 | 2022 年 9 月 13 日至 9 月 18 日
截至 2022 年 9 月 18 日,Game-Fi 市場總市值為 8,739,415 美元,而過去 7 天 Game-Fi 市場的總交易額約 40,600,000 美元,比上星期下跌了 約 17%。以下是上週 DappRadar 的頭五名遊戲交易額排名及其相關數據。 熱門遊戲動向 Axie Infinity 排名第一,過去 7 日錢包用戶活動量為 96,047,對比上週下跌了約 2%,而總交易額為 $14,084,529美元,上升了約 19%。 The Sandbox 排名第二,過去 7 日錢包用戶活動量為 3,945,對比上週下跌了約 14%,而總交易額為 $9,205,808 美元,下跌了約 64%。 MOBOX: NFT Farmer 排名第三,過去 7 日錢包用戶活動量為 33,839,對比上週下跌了約 2%,而總交易額為 $5,258,130 美元,下跌了約 6%。 Gods Unchained 排名第四,過去 7 日錢包用戶活動量為 7,455,對比上週上升了約 129%,而總交易額為 $3,895,769 美元,上升了約 4%。 DeFi Kingdoms 排名第五,過去 7 日錢包用戶活動量為 10,091,對比上週下跌了 約 5%,而總交易額為 $2,360,417 美元,下跌了約 77%。 上週焦點新聞 1. Axie Infinity 宣布推出 Origins Season 1⁠ Axie Infinity 宣布推出 Origins Season 1,賽季的 AXS 獎勵超過 150 萬美元,是目前最大的排行榜獎池。 Axie Infinity 表示,所有第 0 賽季的遊戲進度現已過期,維護完成後才能分解月光碎片。團隊將在第 1 季部署 1 個平衡補丁,此補丁將在大約 1 週後發布。此外,該賽季對製作和升級進度系統進行了一些關鍵更新,包括分解上一季的符文 / 護身符會產生更少的月光碎片、賽季加長為 60 天等等。⁠ 2.FaZe Clan 與 The Sandbox 合作推出元宇宙世界「FaZe World」 文化娛樂上市公司 FaZe Clan 與 The Sandbox 達成合作,推出名為「FaZe World」的元宇宙世界。 FaZe Clan 在 The Sandbox 已購買了一塊 12 x12 的數字土地,用於開發「FaZe World」,未來還將和 The Sandbox 合作建立數字基礎設施、虛擬活動、遊戲和數字產品發布,為 FaZe 社區提供虛擬體驗。 The Sandbox 將於今年稍後日子舉行 LAND 銷售,以紀念 2023 年 「FaZe World」的誕生。據悉,FaZe Clan 的業務由一些最大的遊戲和生活方式組織組成,該平台以其龐大的電子競技團隊組合而聞名。 3.Yuga Labs 為 「MetaRPG」 註冊商標 BAYC 母公司 Yuga Labs 已為「MetaRPG」申請了商標,涉及遊戲、服裝、音頻、NFT、各種代幣、市場、創作者工具、硬件(包括控制器、手持設備和耳機、掌機等)。 MetaRPG 是 Yuga Labs 今年三月推出的遊戲,該遊戲已與更多NFT項目兼容,並開啟生態內應用商店來交易代幣及 NFT 資產。
Allen -
GameFi 代幣的單幣與雙幣模型比較
本文對鏈遊中常見的雙幣模型和單幣模型進行了分析和對比,並在這一過程中探討了限量代幣,無限增發代幣和外部貨幣在遊戲中和遊戲外的作用。 據我所知,使用單幣模型還是雙幣模型是設計加密貨幣遊戲經濟模型的團隊所需要面對的最常見的問題。 在此之前,我對這個問題的默認回答一直是使用雙幣模型,但現在我正在重新思考這個答案。我認為每一個選擇都可以有令人信服的理由予以支撐。我將在這篇文章中嘗試解釋一些兩個選擇間的細微差別。除此之外,也可能有一種方法可以撷取單幣模型和雙幣模型各自的優勢,就像我在文章最後詳細解釋的那樣。 盡管你可以將本文的思維模型用於其他的加密項目,這篇文章將主要探討加密遊戲。遊戲是一個很好的研究代幣模型的場景,比起其他類型的項目,遊戲項目中的代幣效用更多更明顯。 無論如何,讓我們潛入代幣模型的海洋吧。 代幣的用途是甚麼? 代幣在鏈遊中的主要作用應該是以某種其他機制無法達成的方式改善遊戲經濟。 代幣常常被用於很多改善遊戲經濟生態以外的事,比如投機。但就像我在《鏈遊已經被玩壞了》中所解釋的那樣,這些其他用途最終會傷害遊戲本身的質量和遊戲的未來。 所以要怎樣讓代幣以一種新的方式改善遊戲經濟生態?我認為實現這一目的的主要方式是建立小額快捷交易的閉環。與其說玩家通過小額快捷交易來解鎖遊戲內的一些額外功能是一條單行道,不如說代幣建立了一條玩家既能在遊戲中進行消費也能從遊戲中提取他們的工作成果的雙行道。這允許那些在遊戲中投入大量時間的人用他們的時間換取資金的同時,也讓持有資本的人通過使用資金消費節約時間。 這些交易可以以兩種形式發生: 應用交易:在應用交易中,玩家可以通過遊戲本身的內付費功能獲得戰鬥通行證(譯者注:一種可以根據你在遊戲中的表現積累獎勵的機制),裝扮,寶箱鑰匙或者遊戲通關進度的進展。 點對點交易:在點對點交易中,玩家們為了遊戲中的資源( NFT、貨幣或者其他物品)而相互付費。 這些交易在遊戲中已經存在了很久。我們都對遊戲內交易和拍賣行很熟悉。代幣與它們的最大不同是它可以在遊戲和真正的錢之間建立一個流動市場,建立一條玩家可以把他們在極度投入於遊戲中獲得的財富通過一些額外步驟兌換成美元的康莊大道。 在我看來,代幣所帶來的其他效用的重要性都要放在建立流動市場之後。這並不是說其他效用不存在,只是把加密代幣引入遊戲的主要價值正應該是在遊戲和真正的錢之間建立一個流動市場。 那麼,其他效用還包括甚麼呢?籌集資金是一個重要效用,投機是另一個,遊戲治理也能算一個。作為一個更為嚴肅版本的投機,你也可以把現金流和所有權也算作效用。但我們需要認識到的是,代幣的引入往往不是為了讓遊戲變得更好,而是為了給遊戲提供資金。這麼一來,關鍵問題就變成了引入代幣是會以一種對遊戲和社區有益的方式來完成,抑或它只會以與創造一個好遊戲背道而馳的方式告終。 因為雙幣模型現在比較普遍地出現在遊戲中,就讓我們從雙幣模型開始吧。 雙幣模型 雙幣模型是由 Axie Infinity 開創的。在它們的設計中,雙幣模型包括治理代幣 AXS 和遊戲代幣 SLP。 AXS 是定量供應的代幣。這意味着它會隨着時間的推移升值。而 SLP 是無限供應的代幣,因此它們可以根據需要鑄造和燃燒,以達到平衡遊戲的目的。 在這個模型中,AXS 本質是一種證券。持有 AXS 近似於持有 Axie 遊戲的股票。當然,Aixe 團隊不能真的承認這件事,但他們實際上就是這麼運行的。治理往往只是一種出於安全考慮而佯裝效用的方式。SLP 則是真正的「 遊戲」代幣,因為它是大部分遊戲經濟生態運行的基礎。 雙幣模型的優點 雙幣模型的好處正式你可以把投機和遊戲經濟生態分離。當你在加密貨幣世界中推出任何產品的時候,人們往往會對其進行投機操作,以盡快獲得出色的回報。分開用於投機和用於遊玩的代幣可以避免投資激增引發遊戲內經濟體系的價格激增。畢竟,你不會希望激增的投機突然把遊戲中所有物品的價格都推向高處。 除此之外,雙幣模型也讓籌集資金變得更加容易。投資者們想要一個供應量固定的代幣,只有供應有限的代幣才有可能在之後因為某些原因迎來價格的上漲。考慮到遊戲方可以隨時調整代幣的發行量,燃燒量和效用,並且可能需要將代幣價值調高或調低以平衡遊戲,一個供應量可變的遊戲貨幣並不是優秀的投資資產。 由治理代幣和遊戲代幣構成的雙幣模型對大家來說也很熟悉。人們可以從 Axie 和遵循其模式的其他遊戲中看到兩類代幣,也就會直觀地理解有一類代幣可用於投機,而另一類可用於遊玩。這和我們思考現實生活裏的金錢的方式也是類似的,比如黃金和比特幣是你以投資為目的而持有的資產,而美元是你用於在現實生活中消費的資產。 雙幣模型的缺點 當一個遊戲人氣高漲,市場火爆時,雙幣模型似乎是完美的。一個代幣保持相對穩定,以供玩家遊戲需要,同時另一個代幣穩步上升,給人們以價格永遠上漲的投機快感。 但當音樂停止或放緩時,人們會開始懷疑:治理代幣的意義究竟是甚麼?人們似乎不可能坐擁價值百萬美元的遊戲代幣只為對遊戲治理措施投票,他們需要更多其他的東西。 這個關於「限量代幣的意義是甚麼?」的問題是雙幣模型的最大弊端。對此,我提出了以下幾種解決方案。 限量代幣的意義是甚麼? 擁有一個純粹的投機性限量代幣最終會導致 「嘿,我們為甚麼要持有這玩意?」 的問題。投機不可能永遠保證價格上漲,因此,代幣必須有一些意義。 有些團隊會採取增加現金流的方法為代幣添加意義,這通常通過質押實現。以下是兩個增加現金流的常用路徑: 稀釋保護:你質押你的代幣以換取更多的同類代幣。這不是真正的現金流,這只是當更多的代幣被解鎖時的稀釋保護。但這至少看起來仍是「免費的錢」。 分紅:質押者收到一些遊戲內消費機制所得到的其他種類的代幣。但這很難做到,因為如果你重新分配通過應用交易收集的資金,那麼那些本應該把多餘的代幣從遊戲經濟體系中抽取出來的交易機制就不再有效了。遊戲代幣反而旁氏化了。所以其實你可以再分配的只能是從玩家點對點交易中收取的費用。 來自點對點交易的手續費分成也可以是非常可觀的。在過去一個月的大部分時間裏,STEPN 每天賺取200 - 300 萬的交易手續費。在市場上流通的 GMT 代幣有 6 億,所以讓我們假設它們允許質押時會有一半的 GMT 被質押。如果項目方與 GMT 的持有者分享一半的交易手續費, 那麼每天將有一百萬美元流向三百萬被質押的 GMT,或者說,每天每個被質押的代幣將給它的質押者帶來三美金的進賬。考慮到上個月 GMT 的平均價格是 1.5 美元,這就是每天 0.2% 的分紅, 或者 73% 的年利率(不考慮稀釋影響)。這簡直令人不敢相信。盡管他們沒有這樣做,但這也確實表明,點對點交易的手續費分成是非常可觀的。 如果一個團隊不想增加現金流,或者他們想在現金流之外增加一些東西,那麼他們會為限量代幣增加遊戲內的效用。 這正是 Axie 在最後做的 ── 為遊戲內的繁殖機制引入 AXS 成本。在這種情況下,限量代幣成為了額外的遊戲內貨幣,它和其他代幣的區別在於限量代幣的供應量是固定的,而其他代幣會無限增發。遊戲設計者可以選擇它們是否要將這些用過的代幣燃燒,或是讓它們重新流通,並將這種選擇作為對遊戲經濟系統的額外調整方式。 這麼一來,限量代幣的效用變成了一個詭計。限量代幣和無限增發代幣各自的用途是甚麼? 你可以嘗試以任何方式區分這兩種代幣,但最終邊界會逐漸模糊起來。有很多好的論據可以支持使用其中一種代幣作為市場代幣,而另一種作為應用交易代幣。 我認為,如果一個團隊要增加限量貨幣的效用,那麼這一效用應對該代幣的供應有一些影響。增加效益的重中之重是推高限量貨幣的價值,但如果它只是像無限增發代幣那樣被用作交易貨幣,那麼持有它就沒有任何效用。你可以在你需要的時候購買它,並在你不需要的時候出售它。但是,如果限量代幣會在遊戲中用於某種特殊升級機制時被燃燒。那麼,隨着遊戲越來越受歡迎,限量代幣和被其升級過的資產都會在未來變得更有價值。 不過,走上雙幣模型之路的團隊最終還是會遇到限量代幣和無限增發代幣間界限模糊的問題。除非他們找到一種方法來增加限量貨幣的價值或效用,否則它們終將被抛棄,許多投機者將不再持有限量貨幣。 那麼,如果遊戲們嘗試使用單幣模型,會發生甚麼? 單幣模型 對單幣模型的嘗試要少得多。但單幣模型為解決雙幣模型的問題提供了許多希望。 值得注意的一點是,單幣模型並不意味着遊戲中只有一種貨幣,但扮演遊戲內經濟系統和加密貨幣之間的橋梁的角色的貨幣是唯一的。 有以下幾種方式可以做到這一點。 無限增發單幣模型 一個選擇是創造一個只使用無限增發貨幣的單幣模型。迄今為止,我還沒有見過一個這麼做的成功案例。但遊戲代幣模型遵循我在《鏈遊已經被玩壞了》裏提出的觀點是有意義的。 這又回到了我在本文開頭的觀點。遊戲中的加密資產的目的是讓人們能夠用他們在遊戲內的成果換取遊戲外的金錢。 如果遊戲工作室想在不搞複雜的代幣經濟學的前提下達到這一目的,以下有一個極度簡單的方法: 第一步:建立一個有遊戲內置市場的出色遊戲(比如Runescape,魔獸世界,或者其他的出色遊戲)。 第二步:建立核心遊戲幣和區塊鏈之間的聯系。 用另一種代幣(比如ETH, USDC, 或者其他的代幣)為遊戲幣增加流動性。 就這樣,你成功地制作了你的鏈遊。這看起來非常簡單,但在很多情況下滿已經足了我們的需要。想象一下,Runscape 有一個高流動性的市場,以供遊戲幣和 USDC 的相互兌換。這實在是太棒了,對吧? 你甚至不需要把遊戲物品變成 NFT。說實話,離開了這個遊戲,遊戲物品是沒有價值的。只需要維護正常的拍賣行,讓玩家們能在其中把所有的遊戲物品換成遊戲幣,再建立遊戲幣兌換代幣的橋梁,絕佳的鏈遊就誕生了。 但為甚麼我們還沒看見這種簡單的鏈遊出現?這是因為制作一個有趣的遊戲是極其困難的。有許多遊戲正在採取這個方法,但絕大多數採取這樣的遊戲還沒有被推出。但當它們真的被推出的時候,他們又很難比那些具有令人興奮的旁氏模型的遊戲更有吸引力。說實話,使用旁氏模型是一種很棒的進入市場策略,它可以鼓動最初的炒作。 另一個無限增發單幣模型的缺點是它不提供以投機為目的的代幣。至少現在看來,項目要在加密領域獲得成功似乎需要提供一些投機的機會。除此之外,因為投資人無法獲得可長期持有且有升值預期的限量資產,使用無限增發單幣模型的項目還會遭遇資金籌集上的困難。 所以,接下來,讓我們思考一下一個代幣限量供應的單幣模型會是甚麼樣的吧。 限量供應單幣模型 你能夠建立一個只有限量供應代幣的鏈遊嗎?這是一條一些在較早時期被推出的鏈遊平台所走的路,就像 Sandbx 和 Decentraland 所做的那樣。我認為我們將會看到它作為雙幣模型的升級版而重新變得流行。 以下是你可能採取的一種方式。這有點像猜測,而我還在研究,所以請不要只是照搬它,並假設它將會工作。 在這個模型裏,你可以把你的限量代幣既當作可投資資產,又當作遊戲內貨幣間的橋梁對待。 但在遊戲中,你仍然需要一些無限增發貨幣,以便更好地平衡遊戲的經濟生態。所以你仍然需要無限增發代幣,只不過是以被鎖在遊戲中,沒有被兌向遊戲外的機會的方式。 這麼一來,你就可以建立一個在無限增發代幣和限量代幣之間提供交易功能(當然也可以為其他遊戲內資產提供交易功能)的遊戲內去中心化交易所。實際上,這對於遊戲內各種資源的交易(比如用木頭換黃金)來說,是一個更好的設計,因為它創造了一個 SushiSwap 或 Uniswap 風格的流動市場,它讓玩家們能夠立即交易任何東西而不需要另一方的買家。 因此,玩家可以在任何時候以遊戲幣兌換限量代幣,並將限量代幣的價值向遊戲外轉出。或者,他們可以轉入限量代幣來購買遊戲內的各種道具如木材黃金,任何他們想要的東西。 由於限量代幣有固定的供應量,而遊戲中的所有物品都是可能遭遇通貨膨脹的,所以限量代幣的購買力在不被榨取的情況下應該隨着時間的推移而增加。早期的玩家將得到獎勵,他們勞動的價值將體現在升值的限量代幣上,但後期的玩家仍然可以邊玩邊賺。 通過對遊戲內資源市場(譯者注:比如遊戲內的金幣和裝備)進行細分,你可以提取出一個物品市場。物品市場中的物品可以被作為 NFT 提取,也可以被鎖定在遊戲中。我並不認為這兩種選擇有很大的區別。你可以用限量代幣為所有市場內的東西定價,然後把交易費收歸金庫或只是把它們燃燒。如果你選擇把手續費燃燒,那麼通貨緊縮將會隨着時間推移發生,這也有助於讓限量代幣更具價值。 另一個選擇是使用諸如 ETH 的主流加密資產為物品市場定價。這麼做的巨大好處是,這麼一來,交易手續費就成為了一個並不與遊戲表現掛鈎的資產。如果你使用自己發行的遊戲代幣收取交易手續費,那麼你必須把該代幣在市場售賣才能獲得收入。如果你使用主流流通貨幣,比如 ETH,SOL 或 USDC 收取交易手續費,你就可以立刻擁有這部分收入。 這麼做也會讓玩家將另一種資產,如 ETH, SOL 或 USDC 帶到遊戲中來,這些資產將由項目金庫儲存。金庫可以在保管這些資產時賺取收益,為遊戲創造一個額外的收入來源。 這麼一來,問題就變成了限量代幣是怎樣產生價值的?在這裏,你可以重新引入分紅模型,只不過紅利由市場上使用的資產支付。那麼,玩家可以通過質押限量代幣,在遊戲內賺取一些 ETH 或 USDC ,而不是費力地使用一些複雜的鏈上質押系統。這麼做真的超級酷,而且我還沒有看到任何遊戲嘗試過這個做法。不過,我覺得這在法律上將會相當複雜。 然後,你也可以在其他交易對的手續費上積累一些紅利。通過在遊戲中鎖定你的代幣,你可以賺取一些ETH,一些遊戲內的無限增發代幣和一些限量代幣,所有這些都來自於發生在遊戲內的不同交易。這將使遊戲的限量代幣成為一個優秀的投資資產。而且隨着時間的推移,限量代幣的價值將會隨着它對通脹資產的購買力的增加而上升。如果你再附加上一些高價值燃燒機制,這個代幣的投資吸引力將會變得非常強大。 當我思考這個模型的時候,我認為它比目前流行的兩種代幣模型強得多。它有着更大的靈活性,並確保有一種核心資產在生態系統中累積價值。如果你只是想做一個與加密貨幣有些關聯的遊戲,無限增發單幣模型是非常理想的。但限量單幣模型保留了更多加密貨幣的投機性,以及隨着時間推移的可投資性。 這個模型是一個純粹的思路練習,它肯定需要被完善。但我希望這對任何試圖思考如何構建其代幣經濟學的團隊有幫助。隨着我對更多遊戲的探索,以及與更多團隊合作,我將不斷參考這個模型,拓展這個模型。 最後,按照慣例,如果你正在制作這樣的遊戲,並且你希望和我合作以解決這個問題,請在推特聯系我。 原文連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079506本文章挑選自鏈捕手鏈遊動態與研究作者:Nat Eliason編譯:saku, SeeDAO 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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Game-Fi 每週回顧 | 2022 年 8 月 29 日至 9 月 4 日
截至 2022 年 9 月 4 日,Game-Fi 市場總市值為 10,042,818 美元,而過去 7 天 Game-Fi 市場的總交易額約 50,120,000 美元,比上星期下跌了 21.8%。以下是上週 DappRadar 的頭五名遊戲交易額排名及其相關數據。 熱門遊戲動向 The Sandbox 排名第一,過去 7 日錢包用戶活動量為 5,221,對比上週下跌了 19.3%,而總交易額為 $19,850,078 美元,下跌了 47.5%。 Axie Infinity 排名第二,過去 7 日錢包用戶活動量為 147,232,對比上週下跌了 19.3%,而總交易額為 $18,695,219 美元,上升了 36.67%。 DeFi Kingdoms 排名第三,過去 7 日錢包用戶活動量為 11,476,對比上週下跌了 12.7%,而總交易額為 $2,842,926 美元,下跌了 16.8%。 MOBOX: NFT Farmer 排名第四,過去 7 日錢包用戶活動量為 33,471,對比上週上升了 5.74%,而總交易額為 $1,985,165 美元,上升了 4.8%。 MetaverseMiner 排名第五,過去 7 日錢包用戶活動量為 2,840,對比上週下跌了 17.6%,而總交易額為 $1,788,133 美元,上升了 1.3%。 上週焦點新聞 STEPN 公佈一周年慶祝活動STEPN 推出「It's A Movement」活動以慶祝創立一週年。是次活動覆蓋運動、社會、環境、金融和 Web3 等領域。此外,STEPN 還在 9 月推出了四項挑戰賽,每項挑戰賽將持續一個月的一周。 鏈遊 NFT 項目 DigiDaigaku 價格過去一週飆升區塊鏈遊戲 DigiDaigaku 的 NFT 項目價格近日飆升,該系列 NFT 地板價目前為 9.4 ETH,上週曾一度升至 14.5 ETH。DigiDaigaku 作為鏈遊本身主打「Free To Own」的理念,鼓勵用戶從「免費」開始鑄造和擁有 NFT。所謂的 「Free To Own」, 即意味着玩家不需要參與白名單的等級分化程序,同時亦不需預先付款投放資金鑄造 NFT,讓玩家能夠真正免費擁有遊戲資產。 Animoca Brands 日本子公司獲 4,500 萬美元融資Animoca Brands 宣布旗下子公司 Animoca Brands Japan 以 5 億美元估值完成 4,500 萬美元融資,由三菱日聯銀行 (MUFG Bank) 與母公司 Animoca Brands 各出資 2,500 萬美元共同投資。Animoca Brands 本身主打 IP 手遊,曾開發過《加菲貓》、《哆啦 A 夢》、《Ultraman》等品牌授權手遊,而其日本子公司 Animoca Brands Japan 的主要業務也是推動日本的 IP 持有者進入 Web3 生態。
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每日精選 | 美圖 2022 年上半年計提加密貨幣減值超 3 億元人民幣 | Curve 創辦人稱 crvUSD 穩定幣可能將於下個月推出。
美圖 2022 年上半年計提加密貨幣減值超 3 億元人民幣;Curve 創始人稱 crvUSD 穩定幣可能將於下個月推出。 精選新聞 1. Crypto.com 放棄歐洲聯賽冠軍盃4.95 億美元贊助 Crypto.com 退出了與歐洲聯賽冠軍盃的大規模贊助協議。這筆贊助持續五個賽季,每個賽季將花費 Crypto.com 大約 1 億歐元,或每年 9900 萬美元,因此贊助費用高達 4.95 億美元。目前雖然與 Crypto.com 的合同已經解除,但歐聯已經與樂事、喜力、萬事達、聯邦快遞和 PlayStation 等公司進行談判。 據悉,在與 Crypto. com 談判之前,歐聯曾得到俄羅斯天然氣工業股份公司 (Gazprom) 的贊助。俄烏戰爭爆發後,歐聯於今年 3 月取消了這筆交易。Crypto.com 網站後被指定取代俄羅斯天然氣工業股份公司 (Gazprom)。(原文連結) 2. 美圖 2022 年上半年計提加密貨幣減值超 3 億元人民幣 美圖發布 2022 年未經審計的半年報,報告顯示美圖上半年實現營業收入 9.72 億元,同比增長 20.5%,淨虧損為 2.66 億元,同比擴大 106%,其中計提的加密貨幣減值 3.05 億元,同比擴大了 172%。(原文連結) 3. Arbitrum One 主網宣布已遷移至 Nitro,吞吐量增加 7-10 倍 Arbitrum One 主網宣布已遷移至 Nitro ,遷移後吞吐量增加了 7-10 倍;高級調用數據壓縮進一步降低 Arbitrum 的交易成本;以太坊 L1 gas 兼容性使 EVM 操作的定價和核算與以太坊完全一致;支持 L1 互操作性、 L1 塊編號的同步以及對所有 Ethereum L1 預編譯;並且消除了無法創建可重試票證的故障模式;以及通過 Geth 跟蹤可獲得更廣泛的調試支持。(原文連結) 4. 韓國海關逮捕 16 名涉嫌非法外彙交易人員,涉及 20 億美元加密資產 韓國海關當局逮捕了 16 名涉嫌非法外彙交易的人員,這些交易與價值約20億美元的加密貨幣資產有關。據韓媒稱,在 20 億美元的加密交易中,超過 2.83 億美元是通過非法彙款機構促成的。韓國海關當局計劃起訴兩名與非法交易有關的匿名人士,對 7 名玩忽職守者處以罰款,並繼續調查其餘 7 人。(原文連結) 5. 加密律師 Kyle Roche 退出針對 Tether、Binance 等公司的訴訟 據 Decrypt 報道,一份新的法院文件顯示,加密貨幣律師 Kyle Roche 已撤銷許多案件的動議,並退出針對 Binance 和其他主要加密貨幣公司的幾起集體訴訟。 據悉,Roche 是針對 Tether、Bitfinex、Tron Foundation、HDR Global Trading(以 BitMEX 運營)和 Binance 等加密公司提起訴訟的代理律師。此前,Crypto Leaks 網站發布視頻爆料 Ava Labs 向 Kyle Roche 負責的律師事務所 Roche Freedman 輸送利益,讓其針對幣安、SolanaLabs 和 Dfinity 等競爭對手發起惡意訴訟。(Decrypt) 6. Curve 創辦人:crvUSD 穩定幣可能將於下個月推出 去中心化交易協議 Curve 創辦人Telegram 頻道表示,該項目可能會在下個月推出其 crvUSD 去中心化穩定幣,但沒有進一步的詳細說明。(The Block) 精選文章 1.《a16z 設計新型 NFT 許可證書:將「不能作惡」原則應用於 NFT》 二十年前,新成立的知識共享組織(CC)發布了第一套免費的公共許可證書,使創作者能夠向公眾開放其受版權保護作品的各個方面,以進行共享、二次加工和重複使用。現在,Web3 的創新正在測試傳統法律框架的局限性,a16z 發布了一套免費的、公開的「Can't Be Evil」許可證書,受到知識共享工作的啓發,這些許可證書專為 NFT 設計,可供社區免費使用。 2.《鏈上遊戲的未來:可定制性、身份和社交層》 加密遊戲仍處於起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展,現已允許完全在鏈上構建新的遊戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨着加密遊戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。現在,Cartridge 等去中心化替代方案允許用戶從去中心化遊戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。 原文連結:https://www.chaincatcher.com/article/2078912本文章挑選自鏈捕手鏈捕手精選編輯:潤升、鏈捕手 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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鏈上遊戲的未來:可定制性、身份和社交層
創建具有廣泛主流吸引力的加密遊戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平台提供卓越的用戶體驗是至關重要的。 加密遊戲仍處於起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的遊戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨着加密遊戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。 鏈上遊戲 鏈上遊戲是 crypto 給傳統遊戲帶來的範式轉變的一個例子。遊戲設計是由它們的約束驅動的。由於執行受限於 gas 成本,當前鏈上遊戲的叠代通常是回合制的 RTS 遊戲。 在 Paradigm 最新奪旗挑戰賽(Capture the Flag challenge)的鏈上賽車遊戲0xMonaco中,玩家可以與對方的智能合約競爭,並可以通過自定義智能合約邏輯來調整策略以應對對手。通過引入多人模式,0xMonaco 增加了有趣且具有競爭力的 PvP 動態。0xMonaco 在社區中取得了巨大的成功,它讓我們得以一窺鏈上多人遊戲中可定制的可能性。 通過區塊鏈基礎設施和可擴展性(例如零知識證明和數據可用性層)的進步,多人在線戰鬥競技場(MOBA)和第一人稱射擊遊戲(FPS)等類型現在可以完全建立在鏈上,從而大規模解鎖鏈上多人在線遊戲。將高度互動的遊戲上鏈的能力增加了主流吸引力,並為現有的鏈上遊戲生態吸引了更廣泛的受眾,吸引了一代新接觸 crypto 的年輕遊戲玩家。 Minecraft Realms:玩家托管的個人服務器 可定制性 在鏈上構建遊戲帶來了透明度以及強大的不變性保證,同時還提供了可定制性。通過將核心遊戲玩法和功能轉化為「超結構」,開發人員可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的遊戲,並採用去中心化、社區優先的開發和增長方法。 在傳統遊戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心遊戲之外的世界。用戶生成內容 (UGC) 是 Roblox 和 Minecraft 等遊戲收入的巨大推動力,這些遊戲將社區管理和開發外包給獨立創作者。 這為遊戲開發者開啓了一個有趣的新範式;對於鏈上遊戲,遊戲工作室無需讓遊戲開發商維護「官方」遊戲服務器,而是可以簡單地開發底層基礎設施(可以像智能合約一樣簡單,規定核心遊戲機制)並將托管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以通過在原始遊戲協議的基礎上托管具有定制皮膚、遊戲玩法和資產的「私人服務器」,讓他們的幻想王國充滿活力。然後,社區可以在其私人服務器中部署原生貨幣,用於治理和遊戲內購買。 與區塊鏈基礎設施類比,私有服務器可以被認為是第 1 層基礎遊戲的 rollup,每個服務器和社區都有自己的 token 和生態系統。類似於共享基礎層的 rollup 之間的固有可組合性和互操作性,鏈上遊戲允許以前分散的社區中玩家資產和身份的互操作性。 例如,考慮 Minecraft 服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,它們無法在各個服務器之間共享或通信。而將遊戲玩法上鏈允許跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進度從一個幻想領域轉移到另一個領域。協議和 crypto 的開源性質促進了這種相互依賴,而代幣化使社區能夠從更廣泛的遊戲生態系統的發展中受益。 治理與社區 將遊戲帶入鏈上,還為社區提供了一個支持 crypto 的治理原語的工具箱。去中心化治理允許玩家參與遊戲開發並擁有發言權:用戶將能夠參與遊戲平衡和調整,通過治理 token 啓用投票和提案。 此外,建立在開放的區塊鏈軌道上可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望採用社區優先遊戲方法的開發人員可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用於資產、社區和治理。 鏈上遊戲也開啓了將社區所有權作為核心遊戲機制的可能性。這方面的一個例子可能是社區平衡遊戲,玩家可以使用 crypto 支持的治理來調整智能合約,從而決定核心鏈上遊戲機制。另一個有趣的可能性是在遊戲中原生解鎖 token 支持的治理。多人在線遊戲中的玩家傳統上將自己組織成集體──「公會」──以協調實現遊戲中的目標。 在鏈上遊戲中,公會可以通過代幣支持的 DAO 原語來組織,為遊戲集體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在 crypto 軌道上構建這些集成也有利於開發人員;與開發人員必須花費工程周期實施和維護治理邏輯的模擬遊戲相比,在 crypto 中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用 token 作為成員資格和使用 DAO 工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為 DAO 公會解鎖了進一步的表現力和可定制性,不受遊戲設計者設置的約束。 身份和社交層 Crypto 還為遊戲玩家提供了強大且可組合的數字身份。例如,Steam 擁有一個蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共享的興趣或遊戲定制自己的個人資料並自行組織成社區。將該系統上鏈允許加密遊戲玩家以假名建立聲譽,同時能夠在特定開發者或發行商生態之外的遊戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。 這對基於聲譽的服務也有很大的影響。由於用戶在在線遊戲或更廣泛的數字社區中以假名積累聲譽,因此這些鏈上指標以及用戶的遊戲身份可以與來自其他環境的身份相關聯,作為權威和可信度的指標。 Cartridge‌的任務功能 - 在平台上完成任務可以獲得獎勵 加密(遊戲)錢包 傳統的加密錢包是為通用用途而設計的,它們沒有遊戲玩家在模擬應用中習慣的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的遊戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對於多人遊戲的成功是至關重要的;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩甚麼遊戲,根據共同興趣將自己組織成社區,並發現新遊戲。 通過傳統渠道與加密遊戲集成的可能性不大:由於傳統遊戲行業對 crypto 的抵制,例如 Valve 禁止其平台上的所有 NFT 和加密貨幣,似乎我們必須原生構建一個等效的加密解決方案。致力於彌合這一差距的團隊是加密遊戲的「蒸汽」Cartridge。Cartridge 上的用戶將能夠瀏覽和啓動精選的加密遊戲,從任務中獲得獎勵並升級他們的化身,並與朋友和社區互動。特定於遊戲的加密錢包為區塊鏈遊戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像 Cartridge 這樣的平台充當了基礎設施,將加密遊戲的可組合性優勢連接到應用層之外。 Cartridge 允許用戶瀏覽和發現新的鏈上遊戲 總結 像 Steam 這樣的平台為遊戲提供可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,這常常違背社區共識。Cartridge 等去中心化替代方案允許用戶從去中心化遊戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。 具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的遊戲核心創新導致了分散的遊戲生態系統中資產、身份和社區的集中化。在鏈上構建遊戲默認啓用了可組合性,並為開發者和用戶解鎖新的遊戲機制和範例。 首先,我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化軌道上構建新穎應用的潛力。如果論點是接下來有十億用戶將通過遊戲加入 crypto,那麼創建具有廣泛主流吸引力的加密遊戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平台提供卓越的用戶體驗是至關重要的。 轉載文章連結:https://www.chaincatcher.com/article/2078895本文章挑選自鏈捕手鏈遊動態與研究原文連結:《The Future Of On-Chain Gaming》作者:Alec Chen, Volt Capital編譯:隔夜的粥、DeFi之道 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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Game-Fi 每週回顧  | 2022 年 8 月 22 日至 28 日
截至 2022 年 8 月 28 日, Game-Fi 市場總市值為 11,159,831 美元,而過去 7 天 Game-Fi 市場的總交易額約 64,050,000 美元,比上星期下跌了 60.37%。以下是上週 DappRadar 的頭五名遊戲交易額排名及其相關數據。 熱門遊戲動向 The Sandbox 排名第一,過去 7 日錢包用戶活動量為 6,472,對比上週上升了 73.28%,而總交易額為 $37,783,455.44 美元,上升了 129.45%。 Axie Infinity 排名第二,過去 7 日錢包用戶活動量為 147,232,對比上週下跌了 28.79%,而總交易額為 $13,739,816.15 美元,下跌了 16.56%。 DeFi Kingdoms 排名第三,過去 7 日錢包用戶活動量為 13,085,對比上週上升了 5.09%,而總交易額為 $3,417,253.49 美元,上升了 136.53%。 MOBOX: NFT Farmer 排名第四,過去 7 日錢包用戶活動量為 31,593,對比上週下跌了 3.93%,而總交易額為 $1,893,522.11 美元,上升了 40.18%。 MetaverseMiner 排名第五,過去 7 日錢包用戶活動量為 3,464,對比上週下跌了 13.28%,而總交易額為 $1,772,072.77 美元,下跌了 27.05%。 上週焦點新聞 1. SensorTower:上半年元宇宙應用程式營收達 6.5 億美元 遊戲下載量突破 1.1億 移動應用數據分析公司 SensorTower 發表報告稱,2022 年上半年期間,全球元宇宙應用程式已達到 1.7 億下載量,其中遊戲下載量更高達 1.1 億,佔 67.3%。上半年元宇宙應用共營收 6.5 億美元,其中遊戲收入佔比高達 94%。 2. DeFi Kingdoms 將脫離 Harmoney 加入區塊鏈網絡 Klaytn 區塊鏈遊戲 DeFi Kingdoms 將完全脫離 Harmoney,加入專注於元宇宙的區塊鏈網絡 Klaytn,並在 Klaytn 網絡上推出其名為 Serendale 的遊戲部分,Crystalvale 仍留在 DFK 鏈上 (Avalanche 子網)。DeFi Kingdoms 新合作夥伴 Klaytn 是韓國互聯網巨頭 Kakao Corp 旗下產品,於 2019 年以來創立,在今年早些時候,它轉變成一個以元宇宙、遊戲和創作者為中心的區塊鏈網絡。 3. 韓國金融服務委員會正在調查P2E代幣是否具有證券屬性 韓國金融服務委員會正在調查 P2E (Play to Earn) 遊戲發行的加密貨幣是否具有證券屬性。最近一份訴訟指控韓國遊戲巨頭 WeMade 發行的 Wemix 代幣實際上是一種證券,違反《資本市場法》規定的義務。因此,FSC 正在與金融監管局一起審查 Wemix 是否屬於證券。在韓國執政黨的共識中,加密資產應該通過證券和非證券兩種類型來進行監管,有律師稱此案可視為區分該國數字資產性質的分水嶺。 4. The Sandbox 推出 Alpha Season 3 The Sandbox Alpha Season 3 包括各種單人遊戲和多人遊戲體驗,讓玩家在 The Sandbox 的元宇宙中自由探索穿梭。The Sandbox Alpha Season 3 將在 10 週時間內逐一推出 90 多個遊戲體驗,包括 17 個 The Sandbox 自己設計的遊戲體驗,和另外 27 個來自品牌合作夥伴的遊戲體驗。合作夥伴包括 Snoop Dogg、Atari、《The Walking Dead》、華納音樂集團等,也有著名的 NFT 項目如 BAYC、World of Women。用戶可以享受由多個品牌及單位帶來的遊戲體驗,完成任務後收集 Ethos Point (EP),從而參與抽獎活動和打入排行榜,藉此贏取 Alpha Pass 和賺取 $SAND 獎勵。 5. Coinbase Wallet 支援連接 Solana DApps Coinbase 官方 Twitter 宣布,Coinbase Wallet 開放支援 Solana DApps,用戶可使用插件錢包探索 Solana 生態的 DeFi、遊戲等去中心化應用程式。 Coinbase Wallet 本身亦廣泛支援區塊鏈網絡,包括所有與 EVM 兼容的網絡、比特幣、萊特幣、瑞波幣等。錢包為用戶資金提供高安全性,並支援數以千計的代幣和DApp。
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