每日精選 | 法國財政部長:將在明年審查加密稅收規則 | Meta旗下元宇宙應用Horizon Worlds或將無法達到公司內部業績預期
精選新聞 1. 法國財政部長:將在明年審查加密稅收規則 法國財政部長佈魯諾·勒梅爾(Bruno Le Maire) 在周一 (17/10) 發表的一次採訪中表示,法國將在明年審查其加密稅收規則,尋求成為世界領先的區塊鏈中心,並且不會試圖簡單地複製現有的股票規範。Le Maire 還表示擔心加密的能源消耗,以及區塊鏈技術篡奪法國法定貨幣歐元的作用的潛力。   2. Ripple正測試兼容EVM的XRP Ledger側鏈,計劃於2023年正式推出 據CoinDesk報導,Ripple 正在測試兼容EVM 的XRP Ledger (XRPL) 側鏈,目前該側鏈已在Ripple 的開發者網絡(devnet)上線,並已開放測試。Ripple 表示,該側鏈將於2023 年初實現無需許可化,允許任何人加入。之後計劃於2023 年第二季度對該側鏈進行全面部署。Ripple 首席技術官David Schwartz 表示,在2023 年的目標是讓EVM 側鏈連接到XRPL 主網。   3. Magic Eden推出基於交易特徵的NFT定制工具,旨在支持創作者增加收入來源 據官方推特,Solana生態NFT市場Magic Eden推出基於交易特徵的NFT定制工具,允許收藏者進一步定制他們的NFT,同時允許創作者/藝術家啟用新的收入來源。該工具於今天在Raindrops和Metaplex上發布。   4. 韓國計劃2024年向公民提供基於區塊鏈的數字身份 據彭博社報導,韓國計劃2024年向擁有智能手機的公民提供由區塊鏈加密的數字身份,以簡化網絡驗證流程,無需拍攝證書或通過文本發送的驗證碼登錄。此外,韓國尋求該數字身份系統在兩年內被4500萬民眾採用。根據該計劃,政府將無法訪問存儲在個人手機上的信息,包括使用誰的數字ID,如何使用它們以及在哪裡使用的詳細信息,因為該系統將完全依賴於基於區塊鏈技術的去中心化身份。   5. 外媒:Meta旗下元宇宙應用Horizon Worlds或將無法達到公司內部業績預期 據CNBC報導,據Meta公司內部文件,Meta旗下元宇宙應用Horizon Worlds將無法達到公司內部業績預期。報導稱,Meta公司最初打算在今年年底前使Horizon Worlds的月活躍用戶數量達到50萬,但是目前這個數字還不到20萬。大多數用戶在第一個月登錄了該平台後便沒有再次訪問,而且自春季以來用戶人數一直穩步下降。Horizon Worlds內只有9%的內容被至約50人訪問過,大多數內容從未被人訪問過。Meta曾表示將在今年發布適用於移動設備和計算機的網絡版Horizon Worlds,但至今沒有透露任何發布日期。 此前10月8日消息,Meta旗下元宇宙應用Horizon Worlds因持續存在漏洞,將保持「質量封鎖」狀態至年底。   本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵   延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼? 一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼? 剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼? 整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼? 一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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紐約時報:懷疑、困惑、挫折—朱克伯格的元宇宙鬥爭
Meta 高管們在元宇宙戰略上發生了爭執,紮克伯格的元宇宙理想好像在一步一步實現,又好像在一點一點遠離。 去年 10 月,當 Facebook 首席執行官馬克·紮克伯格宣布該公司將更名為 Meta,成為一家「元宇宙公司」時,他描繪了一個烏托邦式的未來願景:數十億人將連續數小時處在沉浸式的數字環境中,在虛擬世界和增強世界中工作、社交和遊戲。 在那之後的一年裏,Meta 花費了數十億美元,指派了數千名員工來實現紮克伯格的夢想。但 Meta 的元宇宙努力起步並不順利。 該公司的旗艦虛擬現實遊戲 Horizon Worlds 仍然存在漏洞且不受歡迎,這使得 Meta 在今年剩餘時間裏對應用程序進行重新配置時,實施了「質量封鎖」。 Meta 的一些員工抱怨說,公司的戰略經常發生變化,這似乎與紮克伯格的突發奇想有關,而不是一個連貫的計劃。 Meta 的高管們在公司的元宇宙戰略上發生了爭執,一位高級領導抱怨說,公司在未經證實的項目上花費的大量資金讓他「反胃」。 《紐約時報》採訪了十幾位現任和前任 Meta 員工,並獲得了內部通信,得到了該公司在重塑業務方面艱難的描述。這些人要求匿名,因為他們沒有被授權談論內部事務。 周二,Meta 預計將在一個開發者大會上發布一款新的虛擬現實頭盔,以及其他新的元宇宙功能。這對該公司來說事關重大,它正在努力轉型,以彌補其他業務領域的下滑。TikTok 正在將年輕用戶從 Facebook 和 Instagram (Meta 的兩大賺錢平台 ) 那裏吸走年輕用戶,蘋果對其移動操作系統進行了隱私保護方面的調整,這讓 Meta 損失了數十億美元的廣告收入。 該公司的股價在過去一年中暴跌了近 60%,這不僅反映了更廣泛的市場動蕩,也反映了一些投資者對元宇宙在短期內能否獲得豐厚利潤的懷疑。9 月下旬,該公司宣布將凍結大部分招聘,紮克伯格也警告員工,裁員可能即將到來。 紮克伯格曾向其尋求建議是投資者兼元宇宙專家 Matthew Ball 說:「Meta 的業務在 2022 年面臨的壓力是尖銳的、重大的,與元宇宙無關。還有一個風險是,馬克對元宇宙的概述幾乎都是正確的,只是時間比他想象的要遙遠。」 Meta 發言人 Andy Stone 在一份聲明中表示,該公司相信自己仍在正確的道路上。 Stone 說:「對新技術和創新技術持懷疑態度很容易。」「實際上構建它要困難得多──但這就是我們正在做的事情,因為我們相信元宇宙是計算的未來。」 十年前,紮克伯格成功地對他的公司進行了徹底改革,使其專注於產品如何在智能手機而不是台式機上運行。他在去年暗示了類似的轉變,稱投資元宇宙將使 Meta 實現從一個技術時代到下一個技術時代的跨越。 有蹟象表明,Meta 的押注使其領先於競爭對手。據外界估計,該公司的消費虛擬現實頭盔 Quest 2 是市場上最受歡迎的虛擬現實頭盔,其銷量超過 1500 萬部。據應用分析公司 Sensor Tower 估計,該公司的 Oculus 虛擬現實應用 ( 已更名為 Meta Quest) 在 iOS 和 Android 設備上的安裝次數已超過 2100 萬次。 但 Meta 未來的成功取決於該公司將虛擬現實和增強現實工具帶給更多人的能力。 Meta 在 2 月份表示,其 Horizon Worlds 的月活躍用戶已增長至 30 萬左右──這與幾個月前相比有所增加,但與 Facebook 超過 29 億的月活躍用戶相比微不足道。該公司拒絕提供 Horizon Worlds 的更多最新數據。 雪上加霜的是,美國監管機構似乎決心阻止該公司通過收購 Instagram 和 WhatsApp 獲得成功。今年 7 月,聯邦貿易委員會起訴 Meta,以阻止其收購熱門虛擬現實健身應用 inside。Meta 正在對抗該機構的訴訟,稱其「在事實和法律上都是錯誤的」。 多年來,紮克伯格因在 Facebook 上發表不受歡迎的政治言論而備受關注,他決心重塑自己的公眾形象。他讓自己成為該公司推動元宇宙的創新形象,這讓一些員工感到意外。Meta 最新元宇宙技術的演示和模型展示了紮克伯格用虛擬現實版表演他的愛好的視頻,包括擊劍和一種類似沖浪的水上運動──水翼滑翔。這位首席執行官最近在 Joe Rogan 的播客上告訴這位受歡迎的喜劇演員,建立一個沉浸式的元宇宙是他的「聖杯」。 他的參與有時適得其反。今年 8 月,紮克伯格在自己的 Facebook 頁面上發布了一張 Horizon Worlds 虛擬形象的截圖,並宣布該應用將擴展到法國和西班牙。但是這個虛擬形象的扁平、卡通化的外觀遭到了人們的嘲諷。( 有評論將其比作「2002 年任天堂 GameCube 的發行版」。) 據兩名員工說,在這一回應之後,紮克伯格和其他高管指示員工優先考慮改善虛擬形象的外觀。Facebook 發言人 Stone 說,紮克伯格對虛擬形象問題的反應是「沮喪的」,但沒有提供更多細節。 這兩名員工說,紮克伯格的新版數字形象很快就會出現,同時 Horizon Worlds 其他正在制作中的虛擬形象也會更新。 在紮克伯格最初發帖的四天後,他分享了自己的數字升級版,承認他的第一個虛擬形象「相當基礎」,而「Horizon 上的圖像功能要強大得多」。Meta 的一位圖形藝術家在領英的一篇帖子 ( 該帖子已被删除 ) 中說,他和他的團隊在四周的時間裏設計了大約 40 個版本的紮克伯格臉部版本,最後的版本才獲得批準。 紮克伯格對元宇宙的熱情遭到了一些 Meta 員工的質疑。今年,他敦促團隊在 Meta 的 Horizon Workrooms 應用中開會,該應用允許用戶聚集在虛擬會議室中。但據一名知情人士透露,許多員工沒有虛擬現實頭盔,或者還沒有設置好,他們不得不在經理們發現之前爭相購買和註冊設備。 匿名職業社交網絡 Blind 在 5 月份對 1000 名 Meta 員工進行了一項調查,只有 58% 的人表示他們理解該公司的元宇宙戰略。員工們還抱怨,隨着紮克伯格的工作重心發生變化,公司的人員流動率很高,而且經常進行人事調整。兩名員工說,在 Meta 內部,一些員工現在開玩笑地把關鍵的元宇宙項目稱為 M.M.H,這是「讓馬克開心」的首字母縮寫。 時報獲得的一篇帖子顯示,今年 9 月,負責 Meta 元宇宙部門的副總裁 Vishal Shah 在一個內部留言板上寫道,他對使用 Horizon Worlds 的 Meta 員工如此之少感到失望。 在 The Verge 率先報道的帖子中,Shah 說,管理人員將開始跟蹤員工使用 Horizon Worlds 的情況,並表示測試他們自己的技術至關重要。 Shah 問道:「一個簡單的事實是,如果我們不喜歡它,我們怎麼能期望我們的用戶喜歡它?」 Shah 拒絕向時報置評,他還在帖子中表示,Horizon 將在今年剩下的時間裏進行「質量封鎖」,以「提高我們產品的整體工藝和樂趣」。 隨着 Meta 一直在努力發展其元宇宙,該公司的一些人提出了一些非常規的想法來吸引新用戶。泰晤士報查看的一篇內部帖子顯示,今年夏天,Meta 的三名員工提議向從拜登政府獲得學生債務減免的美國人推銷虛擬現實頭盔,他們認為這樣可以使其銷量提高 20%。 分析稱:「這是 Meta Quest 增長的一個機會,因為有證據表明,過去的聯邦刺激政策刺激了增長。」該公司似乎並沒有按照該建議採取行動。 John Carmack 是一位反對紮克伯格對元宇宙的做法的知名內部人士。他是知名遊戲開發者,曾任虛擬現實公司 Oculus 的首席技術官。2014 年,Facebook 以約 20 億美元的價格收購了 Oculus。他繼續作為顧問在 Meta 公司兼職工作。 在 8 月份的一次播客採訪中,Carmack 說 Meta 在元宇宙上的賭注規模──去年,它報告了其虛擬現實和虛擬現實部門的 100 億美元虧損──讓他「一想到花了這麼多錢就反胃」。他補充說,大公司的官僚主義和對多樣性和隱私等問題的擔憂阻礙了 Meta 在元宇宙方面的發展。 Carmack 還在 Meta 的內部留言板 Workplace 上發表了意見。在泰晤士報獲得的帖子中,周二在開發者大會上發言的 Carmack 批評了該公司虛擬現實頭盔的功能,稱在使用它們之前需要運行的軟件更新「對用戶的享受極其不利」。 Carmack 的批評讓他與 Meta 的首席技術官 Andrew Bosworth 等高管產生了分歧。Bosworth 多年來負責公司的虛擬現實工作,是紮克伯格的親密盟友。據曾與 Carmack 共事過的四名員工說,Carmack 敦促公司主要從即時用戶體驗的角度來考慮元宇宙,而 Bosworth 則是從更長遠的角度來看待元宇宙,關注商業機會。 隨着壓力的增加,紮克伯格向 Meta 的員工發出了明確的信息:要麼加入,要麼走人。在路透社最先報道的 6 月的一次會議上,這位 38 歲的億萬富翁指出,「公司裏可能有一群人不應該在這裏」,根據泰晤士報分享的評論副本,他將在預期和目標上「加大力度」。自那以後,該公司凍結了大部分招聘,削減了預算,紮克伯格還要求管理人員開始找出表現不佳的員工。 面對可能的裁員,一些 Meta 員工已經開始表達對元宇宙更多的熱情。幾名員工說,近幾個月來,越來越多的團隊在 Horizon Workrooms 內進行會議。 但這一轉變並不順利。據一位在場的員工說,今年早些時候,Bosworth 試圖在 Horizon Workrooms 主持一次員工會議。 這名員工說,這次會議因技術故障而受阻,團隊最終使用了 Zoom。   轉載連結:https://www.chaincatcher.com/article/2080892   本文章挑選自鏈捕手 行業雜談原文標題:《Skepticism, Confusion, Frustration: Inside Mark Zuckerberg’s Metaverse Struggles》   本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有  特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵     延伸閱讀:  【新手懶人包】區塊鏈是甚麼? 一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語  【新手懶人包】元宇宙是甚麼? 剖析元宇宙的構成、未來商機和應用  【新手懶人包】 NFT 是甚麼? 整合 NFT 科普、平台比較、製作方法  【新手懶人包】 GameFi 是甚麼? 一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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詳解 Layer1 並行執行:Aptos、Sui、Linera 和 Fuel 如何實現?
在下輪市場中,一些採用並行執行理念的著名項目即將出現,這些項目的名單是 Aptos、Sui、Linera 和 Fuel。 當我們重新審視區塊鏈技術的演變時,可以看到一個強勁的趨勢正在顯現,即新的 L1 注重並行執行。 這並不是甚麼新鮮技術,目前 Solana 就在 Sealevel 的執行環境中使用。 然而,在過去的牛市中,DeFi 和 NFT 令人印象深刻的表現也讓人們意識到,技術迫切需要改進。 在下輪市場中,一些採用並行執行理念的著名項目即將出現,這些項目的名單是 Aptos、Sui、Linera 和 Fuel。 本文將會討論這些項目的異同,以及它們所面臨的挑戰。 問題 智能合約平台可以創建廣泛的去中心化應用程序。為了執行這些應用,需要一個共享的計算引擎。網絡中的每個節點都運行這個計算引擎,以及執行應用程序和用戶與應用程序的互動。當節點從執行中得到相同的結果時,他們就會達成共識,並推動鏈的運轉。 以太坊虛擬機是最主要的智能合約(SC)執行引擎,有大約 20 種不同的實現方式。 自 EVM 發明以來,它已經建立了開發人員採用的臨界質量。 除了以太坊和以太坊的 L2,其他幾個鏈包括 Polygon、BNB 智能鏈和 Avalanche C 鏈都採用 EVM 作為執行引擎,並專注於改變共識機制以提高網絡吞吐量。 EVM 的一個主要限制性特征是交易的順序執行。EVM 基本上是一次執行一個交易,將所有其他交易擱置,直到交易執行完畢,區塊鏈狀態被更新。即使兩個交易是獨立的,例如,從 Alice 到 Bob 的付款和從 Carol 到 Dave 的另一個付款,EVM 不能並行執行這些交易。雖然這種執行模式允許有趣的用例,如閃電借貸,但它既沒有效率,也沒有可擴展性。 這種順序執行交易是網絡吞吐量的主要瓶頸之一: 首先,它導緻區塊中的交易執行時間更長,限制了區塊時間; 此外,它限制了可以添加到區塊中的交易數量,以使節點能夠執行交易並確認區塊。 以太坊的平均吞吐量約為 17 tx/秒。這種低吞吐量意味着在高活動期間,例如 NFT Mint,網絡礦工/驗證者不能處理所有的交易,隨之而來的是費用競標戰,以確保優先執行,推動交易費用上升。以太坊的平均費用在某些時候超過了 0.2 個 ETH(約 800 美元),許多用戶都因此不敢使用以太坊。 順序執行的第二個問題是網絡節點的低效率。順序指令執行不能從多個處理器核心中獲益,這導緻硬件利用率低,效率低下。這阻礙了可擴展性,並導緻不必要的能源消耗。 並行執行能解決這個問題嗎? EVM 結構的限制為並行執行(PE)的 L1 新領域創造了條件。並行允許在多個處理器內核之間劃分交易處理,提高硬件利用率,從而實現更好的可擴展性。在高吞吐量鏈中,增加硬件資源與可執行的交易數量直接相關。 在高頻活動期間,驗證者節點可以委托更多的核心來處理額外的交易負載。計算資源的動態擴展允許網絡在高需求時期實現更高的吞吐量,從而顯着改善用戶體驗。 這種方法的另一個優點是改善了交易確認的延遲,節點資源的動態擴展使得確認所有可能的網絡負載的低延遲交易成為可能。 交易不需要等待幾十或幾百個區塊,也不需要為優先確認而產生過多的費用。改進後的確認時間提高了交易的終結性,為低延遲區塊鏈打開了大門。保證執行交易的低延遲使幾個以前不可能實現的用例成為可能。 改變鏈式執行模式以允許 PE 並不是一個新的想法,一些項目已經對此進行了探索。一種方法是將 EVM 使用的會計模型從 Accounts 模型替換為 Unspent Transaction Output (UTXO) 模型。UTXO 執行模型在比特幣中使用,它允許並行處理交易,這使得它成為支付的理想選擇。 但由於 UXTO 的功能有限,需要進行擴展以實現智能合約所需的複雜互動。例如,Cardano 為此目的使用了擴展的 UTXO 模型,而 Findora 使用了混合 UTXO 模型,它實現了兩種會計模型並允許用戶在兩種模型之間更改資產類型。 PE 的另一種方法並不改變帳戶模型,而是專注於改善鏈狀態的架構和修改。例如 Solana 的 Sealevel 框架。 並行執行是如何工作的? 並行執行的工作方式是確定獨立的事務並同時執行它們。如果一個事務的執行會影響到另一個事務的執行,那麽兩個事務就是相關聯的。例如,同一池中的 AMM 事務是相關聯的,必須按順序執行。 雖然並行處理的概念聽起來很簡單,但困難就在細節中,主要的挑戰是如何有效地識別 "獨立 "交易。獨立交易的分類需要了解每筆交易如何改變區塊鏈內存或鏈狀態,與同一智能合約(如 AMM 池)互動的交易可以同時改變合約狀態,因此,不能同時執行。 以目前應用程序之間的可組合程度,識別是否相互關聯是一項具有挑戰性的任務。想象一下,一個將 UNI 換成 USDC 的 AMM 交易,AMM 發現執行它的最有效路線是 UNI -> ETH -> DAI -> AAVE -> USDC。所有參與該交易的池子不能處理任何其他交易,直到該交易完全執行,然後所有參與的池子的狀態才能被更新。 識別獨立交易 在本節中,對不同的並行執行引擎所使用的方法進行了比較。重點討論的是控制狀態(內存)訪問的方法。區塊鏈狀態可以被認為是一個 RAM 存儲器,每個鏈上的帳戶,或智能合約,都擁有一系列可以修改的內存位置。關聯交易是那些試圖改變同一區塊中相同內存位置的交易,不同的鏈利用不同的內存架構和不同的機制來識別這些交易。 這一類的幾條鏈都是建立在 Facebook 已消亡的區塊鏈項目 Diem 所開發的技術之上。Diem 團隊創建了智能合約語言 Move,專門改善 SC 的執行。Aptos、Sui 和 Linera 是屬於這一組的三個高知名度的項目。除了這個小組,Fuel 是另一個專注於 PE 的知名項目,使用自己的 SC 語言。 Aptos Aptos 建立在 Diem 的 Move 語言和 MoveVM 的基礎上,創建了一個高吞吐量的鏈,實現了並行執行。 Aptos 的方法是檢測關聯關系,同時對用戶/開發者透明,也就是說,不要求交易明確聲明它們使用哪一部分狀態(內存位置)。 Aptos 使用的是Software Transactional Memory(STM)的修改版,稱為 Block-STM。 在 Block-STM 中,交易在塊內被預先排序,並在處理器線程之間進行劃分,以便被執行。 在過程中,交易的執行都是假定沒有關聯關系。被交易修改的內存位置被記錄下來,執行後,所有交易的結果都被驗證。在驗證過程中,如果一個交易被發現訪問了被前面的交易修改過的內存位置,這個交易就會被廢止。該交易的結果被刷新,然後重新執行。 這個過程不斷重複,直到塊中的所有事務都被執行。 當使用多個處理器核心時,Block-STM 會加快執行速度,加速的多少來自於交易的相互關聯程度。 Aptos 團隊的結果表明,使用 32 個內核可以將高相互關聯性能提高 8 倍,將低相互關聯性能提高 16 倍。如果一個區塊中的所有交易都是相互依賴的,那麽與順序執行相比,Block-STM 會導緻性能上的輕微損失。Aptos 聲稱,這種方法可以實現 160,000 TPS 的吞吐量。 Sui 另一種 PE 方法是要求交易明確聲明他們所修改的鏈狀態部分,這種方法目前被 Solana 和 Sui 使用。 Solana 將內存單元稱為帳戶,而交易必須說明它修改了哪些帳戶。Sui 也使用了類似的方法。 Sui 也通過使用 MoveVM 建立在 Diem 的技術之上。然而,Sui 使用不同版本的 Move 語言。 Sui Move 的實現改變了 Diem 的核心存儲模型和資產權限,這代表了與使用核心 Diem Move 的 Aptos 的重大區別。 Sui Move 定義了一個狀態存儲模型,允許更容易識別獨立交易。 在 Sui 中,狀態存儲被定義為 Objects。Objects 通常代表資產,並且可以共享,這意味着多個用戶可以修改該對象。每個 Objects 在 Sui 執行環境中都有一個唯一的 ID,並有指向所有者地址的內部指針。通過使用這些概念,很容易通過檢查交易是否使用相同的 Objects 來識別關聯。 通過將聲明關聯關系的工作轉移給開發者,使執行引擎的實施變得更容易,這意味着理論上它可以有更好的性能和可擴展性。然而,這是以不太理想的開發者體驗為代價的。 Sui 還沒有啓動,最近剛剛推出了測試網。 Sui 的創始人聲稱,並行執行的實施以及使用 Narwhal 和 Tusk 共識機制導緻吞吐量超過 100,000 tx/秒。這個吞吐量,如果是真的,那麽它可能比 Solana 當前的約 2400 tx/秒的吞吐量有很大的提升,並且將超過 Visa 和 Mastercard 的吞吐量。 Linera Linera 是並行處理領域的最新成員,最近宣布了他們的第一輪融資,由 a16z 領投。關於項目實施的細節不多。然而,根據他們的融資公告帖子,我們知道它是基於同樣在 Facebook 開發的 FastPay 協議。 Fastpay 是基於一種叫做 Byzantine Consistent Broadcast 的技術,這項技術專注於加速獨立的支付,例如發生在銷售點網絡中的支付。它允許一組驗證者確保付款的完整性,隻要超過三分之二的驗證者是誠實的。快速支付是實時毛額結算(RTGS)系統的一個變種,用於銀行和金融機構之間的網絡。 在 FastPay 的基礎上,Linera 正計劃建立一個區塊鏈,通過並行執行支付交易,專注於快速結算和低延遲。值得注意的是,Sui 也使用 Byzantine Consistent Broadcast 的方式進行簡單的支付。對於其他交易,Sui 自己的共識機制 Narwhal 和 Tusk 被用於高效處理 DeFi 交易等更複雜的和有關系性的交易。 Fuel Fuel 專注於成為模塊化區塊鏈中的執行層,這意味着 Fuel 不實施共識或將區塊鏈的數據存儲在 Fuel 鏈上。對於功能性區塊鏈,Fuel 與其他鏈交互以達成共識和數據可用性,例如 Ethereum 或 Celestia。 Fuel 使用 UTXO 來創建嚴格的訪問列表,即用一個列表來控制對同一片狀態的訪問。這個模型建立在規範交易排序的概念之上。在這個方案中,區塊中的交易排序導緻了檢測交易之間的關聯關系的顯著簡化。為了實現這個架構,Fuel 公司建立了一個新的虛擬機,稱為 FuelVM 和一種新的語言,稱為 Sway。 FuelVM 是對 EVM 的一種兼容和簡化的表現,可以有效地讓開發者加入到 Fuel 的生態系統中。 此外,由於 Fuel 專注於模塊化區塊鏈,Fuel SC 的執行可以在以太坊主網上解決。這種方法與合併後以太坊的願景一緻,即作為以 Rollup 為中心的結算和數據可用性層。在這種架構中,Fuel 可以實現在以太坊上批量和結算的高吞吐量執行。 為了驗證該概念,Fuel 團隊已經創建了一個名為 SwaySwap 的 AMM,類似於 Uniswap,並在測試網上運行。目的是證明 FuelVM 與 EVM 相比性能更高。 並行執行方法的挑戰 並行執行的方法似乎是合乎邏輯和直接的,然而,目前我們仍然面臨着幾個挑戰。首先是估計使用這種並行執行方式可以加速的交易的實際比例。第二個挑戰是網絡的去中心化,也就是說,如果驗證者可以很容易地擴展計算能力以提高吞吐量,那麽完整節點如何跟上以確保鏈的正確性? 可並行交易的百分比 準確估計在任何鏈上可並行執行的鏈上交易的百分比是具有挑戰性的。此外,根據網絡活動的類型,這個百分比在區塊之間會有很大的變化。 例如,一個 NFT Mint 可能會導緻一個具有高百分比的關聯性交易的爆發。也就是說,我們可以使用一些假設來獲得可並行交易的平均百分比的粗略估計。 例如,我們可以假設大多數 ETH 和 ERC20 的轉移是獨立的,即從不同的地址發起並接收到不同的地址。所以我們可以假設約 25%的 ETH 和 ERC20 轉帳是相互關聯的,即向 SC 存款以及將交易所熱錢包的資產聚合到冷錢包。 另一方面,同一池中的所有 AMM 交易都是有關聯性的。鑒於大多數 AMM 通常由少數池子主導,而且 AMM 交易具有高度的可組合性,並與多個池子互動,我們可以安全地假設至少 50%的 AMM 交易都是相互關聯的。 通過對以太坊的交易類別進行分析,我們可以發現,在以太坊每天約 120 萬的交易中,20-30%是 ETH 轉帳,10-20%是穩定幣轉帳,10-15%是 DEX 轉帳,4-6%是 NFT 交易,8-10%是 ERC20 批準,12-15%是其他 ERC20 轉帳。 使用這些數字和假設,我們可以估計,PE 可以加速 SC 平台中大約 70-80%的交易。 這意味着關聯交易的順序執行佔所有交易的 20-30%。換句話說,如果使用相同的 Gas 限制,就有可能通過 PE 實現 3 倍-5 倍的吞吐量增長。 一些關於構建並行執行 EVM 的實驗顯示了類似的估計,其中可以持續實現 3-5 倍的吞吐量提高。 在實踐中,高吞吐量鏈使用更高的 Gas 限制和更短的塊時間來實現比至少 100 倍以太坊的吞吐量提高。增加的吞吐量需要強大的驗證節點來處理這些區塊,這一要求導緻了第二個挑戰,即網絡的中心化。 網絡的中心化 在高吞吐量的網絡中,網絡每秒可以處理數以萬計的交易。 驗證節點受到費用和網絡獎勵的激勵來處理這些交易,並投資於專用服務器或可擴展的雲架構來處理這些交易。而對於使用鏈並需要運行完整節點與鏈交互的公司或個人,情況並非如此。這些實體無法負擔複雜的服務器來處理這種大規模的交易負載。這將推動鏈上用戶依賴專門的 RPC 節點供應商,例如 Infura,從而導緻更多的中心化。 如果不選擇使用消費級硬件來運行完整節點,高吞吐量的鏈可能會變成一個封閉的系統,一小部分實體擁有對網絡的絕對權力。在這種情況下,這些實體可以協調審查交易、實體甚至應用程序,例如 Tornado Cash,它們可以將這些鏈轉變為與 Web 2 沒有甚麼不同的許可系統。 目前,在 Sui 測試網上運營一個完整節點的要求低於 Aptos 測試網節點的要求。然而,我們預計當主網啓動和應用程序開始在鏈上出現時,這些需求將發生重大變化。 去中心化的倡導者們一直在提出解決方案來解決這些預期的問題。這些解決方案包括使用輕型節點,通過使用 ZK 有效性證明或欺詐證明來驗證區塊的正確性。 Fuel 團隊在這方面很積極,與以太坊社區關於去中心化重要性的精神相一緻。並不清楚 Aptos 和 Sui 團隊是否優先實施這些方法或其他促進去中心化。Linera 團隊在他們的介紹帖子中簡要地討論了這些問題,但協議實施尚未確認這一承諾。 總結 並行執行引擎是提高智能合約平台吞吐量的有前途的解決方案。 結合共識機制的創新,交易的並行執行可以使鏈的吞吐量接近或超過 10 萬 TPS,這樣的性能可以與 Visa 和 Mastercard 相媲美,可以實現當今最具挑戰性的幾個用例,例如完全的鏈上遊戲和去中心化小額支付。 這些令人印象深刻的吞吐量改進並不是沒有挑戰,即關於如何確保去中心化,我們期待緻力於解決這些問題的創始人。 轉載文章連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079204本文章挑選自鏈捕手公鏈挑戰者原文標題:《The Case for Parallel Processing Chains》原文作者:Mohamed Fouda原文編譯:深潮 TechFlow 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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每週要聞回顧 | Meta 正式支援 Facebook、Instagram 的 NFT 展示功能;NFT 項目 DigiDaigaku 母公司完成兩輪共計 2 億美元融資
NFT 項目 DigiDaigaku 母公司完成兩輪共計 2 億美元融資,Paradigm 等領投;Moonbirds 母公司 Proof 完成 5000 萬美元 A 輪融資,a16z 領投。 精選要聞 1. Meta 已正式支援在 Facebook、Instagram 上展示 NFT 8 月 30 日消息,Meta 宣布已支持在 Facebook 上展示 NFT,用戶可將個人數字錢包連接至 App 後展示個人所有的 NFT。 Meta 目前在 Facebook 和 Instagram 上支持 Ethereum、Polygon 和 Flow NFT。而對於加密錢包,可以連接 MetaMask、Rainbow、Trust Wallet、Coinbase Wallet 和 Dapper 來驗證和共享 NFT。(原文連結) 2. 薩爾瓦多將斥資 2.03 億美元建設比特幣海灘的基礎設施 8 月 31 日消息,薩爾瓦多總統 Nayib Bukele 表示,政府將斥資超過 2.03 億美元用於 El Zonte 比特幣海灘的基礎設施建設,包括新的排水系統、橋梁和自行車道等。薩爾瓦多政府認為,比特幣對該國旅遊業增長至關重要,目前該國旅遊業收入已恢複至疫情前水平。 據此前消息,1 月 17 日,薩爾瓦多將開發 El Zonte 比特幣海灘,使其成為全球沖浪和旅遊目的地。據悉,該地區遊客和企業使用比特幣建立起循環經濟。(Bitcoin.com) 3. a16z 加密部門將發布免費的許可系統,幫助 NFT 建立行業標準 8 月 31 日消息,a16z 加密部門準備發布一個免費的許可系統,希望通過以類似於知識共享的方式,提供經過律師審查的一系列免費許可選項,為如何使用 NFT 建立一些行業標準。 a16z 總法律顧問 Miles Jennings 表示,人們正在採取各種各樣的方法,整個行業的更大標準化將有助於釋放該行業的經濟潛力。 a16z crypto GitHub 上提供了所有六個許可證:創作者不可撤銷、尊重修改和調整、支持透明分許可、尊重第三方內容、在丢失的情況下清晰的許可證所有權 、許可證部署到 Arweave。(原文連結) 4. Crypto.com 放棄歐洲冠軍聯賽 4.95 億美元贊助 9 月 1 日消息,Crypto.com 退出了與歐洲冠軍聯賽的大規模贊助協議。這筆贊助持續五個賽季,每個賽季將花費 Crypto.com 大約 1 億歐元,或每年 9900 萬美元,因此贊助費用高達 4.95 億美元。目前雖然與 Crypto.com 的合同已經解除,但歐足聯已經與樂事、喜力、萬事達、聯邦快遞和 PlayStation 等公司進行談判。 據悉,在與 Crypto. com 談判之前,歐足聯曾得到俄羅斯天然氣工業股份公司( Gazprom )的贊助。俄烏戰爭爆發後,歐足聯於今年 3 月取消了這筆交易。Crypto.com 網站後被指定取代俄羅斯天然氣工業股份公司( Gazprom )。(原文連結) 5. Arbitrum One 主網宣布已遷移至 Nitro,吞吐量增加 7-10 倍 9 月 1 日消息,Arbitrum One 主網宣布已遷移至 Nitro ,遷移後吞吐量增加了 7-10 倍;高級調用數據壓縮進一步降低 Arbitrum 的交易成本;以太坊 L1 gas 兼容性使 EVM 操作的定價和核算與以太坊完全一致;支持 L1 互操作性、 L1 塊編號的同步以及對所有 Ethereum L1 預編譯;並且消除了無法創建可重試票證的故障模式;以及通過 Geth 跟蹤可獲得更廣泛的調試支持。(原文連結) 6. 美圖 2022 年上半年計提加密貨幣減值超 3 億元人民幣 9 月 1 日消息,美圖發布 2022 年未經審計的半年報,報告顯示美圖上半年實現營業收入 9.72 億元,同比增長 20.5%,淨虧損為 2.66 億元,同比擴大 106%,其中計提的加密貨幣減值 3.05 億元,同比擴大了 172%。(原文連結) 7. sudoswap 公布治理代幣 SUDO 分發信息:初始供應量 6000 萬枚,分配給 XMON 持有者 41.9% 9 月 2 日消息,sudoswap 發文概述 sudoAMM 協議治理代幣 SUDO 分發計劃,SUDO 初始供應量有 6000 萬枚,其中分配給 XMON 持有者 2512 萬(41.9%);分配給 0xmons NFT 持有者 90 萬枚(1.5%);分配給追溯 LP 空投的有 90 萬枚(1.5%);分配給 Treasury 1508 萬枚(25.1%);分配給初始團隊 900 萬枚(1 年完全鎖倉 3 年歸屬);分配給 SudoRandom Labs 900 萬枚(1 年完全鎖倉 3 年歸屬)。sudoswap 表示,SUDO 代幣尚未部署。 關於針對 XMON 持有者的代幣分配,XMON 持有者可以參加 lockdrop 活動來獲得 SUDO 代幣,XMON 代幣將被鎖定 3 個月,之後可以撤回,分配的 SUDO 與鎖定的 XMON 數量成比例,每鎖定 1 個 XMON 可以獲得 1 萬枚 SUDO。 另外,sudoswap 向 sudoAMM 流動性提供者(僅限交易池)分配的追溯空投方面,快照區塊是 15455555(北京時間 9 月 2 日 6:42)。(原文連結) 8. 社交媒體巨頭 Snap 裁撤 Web3 團隊 9 月 2 日消息,Snap Web3 團隊的聯合創始人 Jake Sheinman 在宣布離開公司的推文中透露了這家社交媒體巨頭的裁員計劃:由於公司重組,我們決定終止我們的 Web3 團隊。 Snap 第二季度營收為 11.1 億美元,較去年同期增長 13%,但遠低於公司此前預測的 20%-25%,也低於分析師的預期。此前,Snap 首席執行官埃文·斯皮格爾透露 Snap 將裁員 20%。(原文連結) 9. FIFA 將於世界杯前夕在 Algorand 上推出 NFT 平台 9 月 3 日消息,國際足球聯合會 FIFA 宣布將於 9 月下旬為足球主題的數字收藏品推出一個NFT平台FIFA+ Collect ,並將以「價格實惠、包容性和可訪問性」的 NFT 為特色,描繪著名的足球時刻、藝術和圖像。隨着定於 11 月下旬在卡塔爾舉行的世界杯的揭幕,這場盛大的全球足球錦標賽的精彩瞬間也可能被轉化為數字收藏品。 (Decrypt) 10. 幣印礦池創始人:提幣困難因缺乏流動性導致,將於近期提出解決方案 9月4日消息,幣印(Poolin)礦池創始人兼 CEO 潘志彪在社交媒體上發文回應近期「提幣困難」問題,稱該情況因缺乏流動性導致,資金是安全的,目前幣印企業淨資產為正,近期將會提出包括流動性債務、債務換礦機、債務換股份等可能的解決方案。 融資消息 1. NFT 項目 DigiDaigaku 母公司完成兩輪共計 2 億美元融資,Paradigm 等領投 8 月 29 日消息,NFT 項目 DigiDaigaku 母公司 Limit Break 已通過兩輪融資籌集 2 億美元,Josh Buckley、Paradigm 和 Standard Crypto 領投,FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 和 Anthos Capital 等參投。 據悉,新資金將用於開發 Web 3 MMO 遊戲。Limit Break 創始人推出新模式「Free to Own」(F2O),即「免費擁有」,是基於創世 NFT 的免費鑄造而創建。這些創世 NFT 通過空投和更多的方式產出其他 NFT 系列,均不涉及到籌款環節。(原文連結) 2. 彭博社:淡馬錫將領投 Animoca Brands 新一輪 1 億美元融資 8 月 30 日消息,據彭博社援引知情人士報道,淡馬錫將通過可轉換債券領投 Animoca Brands 1 億美元的新一輪融資,該輪融資將作為 Animoca Brands 在今年 1 月宣布的 3.59 億美元融資的補充。 此前,鏈捕手曾在 7 月 12 日報道,Animoca Brands 以 59 億美元的投前估值完成 7500 萬美元融資,Liberty City Ventures、Kingsway Capital、Alpha Wave Ventures、10T、SG Spring Limited Partnership Fund、Generation Highway Ltd、Cosmic Summit Investments Limited 等參投 。(原文連結) 3. Web3 遊戲開發商 Xterio 完成 4000 萬美元融資,FunPlus、FTX Ventures 等領投 8 月 30 日消息,Web3 遊戲開發商 Xterio 通過 SAFT 銷售,以 3 億美元估值完成 4000 萬美元融資,FunPlus(趣加)、Makers Fund、FTX Ventures、XPLA 領投,參投方包括 Animoca Brands、HashKey、Foresight Ventures、Infinity Ventures Crypto 和 Matrix Partners。 據悉,Xterio是一家全球性的跨平台遊戲開發商和發行商,致力於讓用戶通過數字化所有權深度參與遊戲世界,重點是開發 Web3 原生宇宙,並擴展到所有媒體和平台。Xterio 的首席技術官是 FunPlus 的聯合創始人管一濤。 本輪融資將用於開發和發布 Web3 遊戲並擴大其團隊規模。Xterio 預計將在未來幾個季度發布多款手機遊戲及網頁遊戲。(The Block) 4. 前 Galaxy Digital 高管正籌集 5 億美元來推出新加密基金 8 月 30 日消息,據 AXIOS 報道,美國證券交易委員會(SEC)披露的一份文件顯示,幾位前 Galaxy Digital 和 Genesis Trading 高管正計劃推出一個 5 億美元的新加密基金,該基金名為「DBA CryptoFund」,截至目前,該基金的相關普通合夥人拒絕對新基金事宜發表評論。(AXIOS) 5. Moonbirds 母公司 Proof 完成 5000 萬美元 A 輪融資,a16z 領投 8 月 31 日消息,Moonbirds 母公司 Proof 宣布完成 5000 萬美元A 輪融資,Andreessen Horowitz(a16z)領投,Collab+Currency、Flamingo DAO、SVAngel、Vayner Fund 和 Seven Seven Six 等參投。Proof 由 Digg 創始人 Kevin Rose 共同創立,據 Rose 透露,Proof 正在為其社區開發一種實用代幣,並計劃在 2023 年第一季度全面披露代幣計劃。但目前細節很少,尚不清楚是否會遵循 ApeCoin 模型。 此外,Proof 還計劃推出名為 Moonbirds Mythics 的 Moonbirds 衍生系列,該系列將涵蓋 20,000 個 NFT,並於 2023 年初推出。Mythics 是繼 Moonbirds 和 Oddities 之後,Proof 推出的第三個 NFT 項目。(Decrypt) 6. 加密直播平台 Stacked 完成 1290 萬美元 A 輪融資,Pantera Capital 領投 8 月 31 日消息,據 The Block 報道,加密直播平台 Stacked 完成 1290 萬美元 A 輪融資,Pantera Capital 領投,Z Venture Capital 和 GFR Fund 參投,所籌資金將用於投資、營銷、內容獲取和招聘。 據悉,創作者可以在 Stacked 平台上傳遊戲內容、舉辦直播活動並與粉絲聊天,作為回報,他們會收到 Stacked 治理代幣,這些代幣對應於他們作為創建者的貢獻,同時允許他們獲得平台的所有權。(原文連結) 原文連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079030本文章挑選自鏈捕手鏈捕手精選編輯:潤升、鏈捕手 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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剖析 Move 語言的新公鏈及背後投資機會
使用 Move 語言的公鏈不僅要有新敘事,還要在價值捕獲、生態建設、用戶體驗等方面多做事。 Move語言具有將資產作為一等公民編程、安全性、靈活性、可組合性等特點; 採用Move語言的公鏈生態發展尚處初期,交互選擇不多; 多家知名投資機構已提早布局具有Meta背景的公鏈,傳統金融機構正在入局; 根據Aptos、Sui的生態擴張、測試網進展和估值,需持續關注兩者未來的走向和市場表現。 Move語言是Meta(原Facebook)開發的編程語言,是一款專為數字資產打造的編程語言。 其特點包括將資產作為一等公民編程、安全性、靈活性、可組合性等,為DeFi、NFT項目開發者提供了優質的選擇,為項目開發提供更多想象力。 在新一批新公鏈當中,Aptos、Sui等公鏈將採用Move編程語言作為賣點,Move編程語言的安全性、靈活性等特性成為新公鏈主打的優勢之一。 目前採用Move編程語言的公鏈中,熱度較高的是Aptos、Sui和Starcoin,三者開發進度和生態處在相對領先的地位。 不過總體來看,採用Move語言的公鏈目前還處在發展的早期階段,生態在快速擴張,但生態中比較成熟的項目數量還不多,用戶如要做交互,還需要再觀察一段時間。 具有Meta背景的Aptos和Sui獲得多家知名投資機構的投資。 a16z、Franklin Templeton、Tiger Global、FTX Ventures等均出現在投資陣容中。 雖然兩者發展尚處於早期,但機構已經看到了Move語言公鏈的潛在機會,搶先布局。 Move語言能夠獲得開發者的青睐,更多來源於其技術特點。而要獲得用戶,使用Move語言的公鏈不僅要有新叙事,還要在價值捕獲、生態建設、用戶體驗等方面多做事。 Move語言的特點 Move是Meta(原Facebook)為其穩定幣項目Diem(原Libra)開發的編程語言,Diem的願景是作為一款全球性的數字原生貨幣,集穩定性、低通脹、全球普遍接受和可互換性於一體。其願景決定了Move是為金融而生的編程語言。 Move的特點主要有以下五個方面: 1.將資產作為一等公民編程(First-class Resources) 2.通過靜態調用、虛拟機沙盒等確保其安全性 3.可驗證性 4.靈活性 5.合約可組合性 (一)將資產作為一等公民編程(First-class Resources) Move語言通過Resource為數字資產定義。Move語言中數字資產以被特殊定義的代碼/resource/表示和存儲。 Move語言抽象了資源(Resource)的四個屬性:可複制、可索引、可丢棄、可存儲,通過這四個屬性的不同組合,用戶可以方便的定義出任何類型的資源。 Move規定資源(Resource)會存儲在由所有者的帳戶控制的模塊裏,經過驗證的所有者以/簽名者/表示,這些資源的所有者具有最高決定權,只有所有者能夠決定資源(Resource)的存儲和轉移。 資源(Resource)的設計讓數字資產轉移不是賬戶間餘額數值的簡單加減,而是存儲位置間的移動,避免重入和雙花攻擊。 重入和雙花攻擊是黑客攻擊常見類型。重入指的是黑客抓住項目方轉賬模式的漏洞,制造惡意合約,在接受轉賬的同時再次調用項目方轉賬函數,在不改變賬戶餘額的情況下不斷提走資金。雙花攻擊則更好理解,用同一筆錢多次完成支付。 資源(Resource)確定數字資產僅在存儲位置之間轉移,避免了重入。不憑空產生或銷毀數字資產,避免了雙花攻擊。 (二)通過靜態調用、虛拟機沙盒等確保其安全性 Move語言採用靜態調用,靜態調用指程序A在調用程序B時,在運行之前就已經確定調用的對象,在運營過程中不改變調用對象。 靜態調用提升了運行的安全性。動態調用過程中,惡意用戶可以通過制造惡意合約,調用項目方函數,從而完成攻擊。靜態調用解決了動態調用存在的問題,增強網絡運行的穩定性。 Move VM是Move編程語言的虛拟機沙盒,虛拟沙盒讓採用Move語言的區塊鏈具備確定性,合約調用被放在同一個沙盒當中,在此過程中合約的狀態的安全性主要要通過編程語言内部的安全性進行隔離,而非依賴虛拟機進行隔離。 (三)可驗證性 Move編程語言採用形式化驗證。簡而言之,形式化驗證是用數字工具分析的手段證明程序的安全性。此前提到的靜態調用、虛拟機沙盒能夠提升驗證的安全性。 (四)靈活性 Move的靈活性體現在可以通過transaction腳本來自由組合各種transaction來實現不同的功能,一個腳本可以調用多個transaction。 Move通過面向泛型編程,保障了合約的擴展性,增加了代碼的複用能力。(注:泛型編程是一種專注於對算法及其數據結構進行設計的編程方式,它使得這些算法即數據結構能夠在不損失效率的前提下,運用到最為通用的環境中。) (五)合約可組合性 Move語言的合約可組合性源自於其Module(模塊)的設計,基於Module間的組合只需要對Module進行升級和優化,所有使用過這個Module的其他合約都會自動使用最新的版本,加速使用Move語言的智能合約升級優化的速度。 Module相當於給這些智能合約提供了統一的兼容空間,智能合約就像樂高玩具的各個部分,通過任意組合產生新的產品。 使用Move語言開發的公鏈 據 Sui 開發團隊 MystenLabs 撰寫的介紹 Move 語言的文檔,目前有4條公鏈已經使用Move語言,分别是Aptos、Sui、Starcoin、0L Network。 目前Starcoin和0L Network已經上線主網,而Aptos、Sui還處在測試網階段。 本章節將對Aptos、Sui、Starcoin、0L Network進行介紹。 Aptos 1. 簡介 Aptos是由前Meta工程師打造的高性能公鏈,採用Move編程語言,專注於安全性、可擴展性和可升級性。 Aptos旨在為數十億人創造普遍和公平的去中心化資產,這與穩定幣項目Diem的願景相似性很高。 Aptos創始人在今年 2 月 24 日發表的《The Genesis of Aptos》中提到,Aptos并不是從零開始,Aptos採用的Move語言是Diem開發過程的成果,Aptos的開發人員有Diem的創始團隊成員和核心開發者,團隊對於Aptos的構想與對Diem的構想有高度的相關性,開發 Aptos 一定程度上是對 Diem 開發的延續。 2. 團隊情況 Aptos核心團隊成員中,多人曾在Meta擔任要職。 Aptos創始人兼CEO Mo Shaikh於2020年5月至2021年12月在Meta負責戰略合作夥伴關系。 Aptos創始人兼CTO Avery Ching曾在Meta擔任首席軟件工程師超過10年,曾擔任Meta旗下加密平台Novi團隊的技術負責人。 Aptos軟件工程師David Wolinsky曾擔任Meta的Web3技術主管,加入Novi前擔任Meta技術主管/經理,負責Meta的廣告增長。 3. 開發進展 Aptos於今年3月上線開發者測試網,允許開發者在Aptos上搭建應用。随後Aptos分别在5月14日和7月1日啓動激勵測試網1(AIT1)和激勵測試網2(AIT2),吸引開發者和用戶。 根據Aptos最新的路線圖,Aptos將於8月30日至9月9日運行激勵測試網3(AIT3),AIT3的測試主題是治理和升級。AIT3是主網上線前的最後一個測試網,Aptos主網將於今年秋季上線。 Sui 1. 簡介 Sui是由前Meta工程師創立的Mysten Labs構建的Layer1區塊鏈,採用Move編程語言,專注於高TPS和低延遲。Sui旨在幫助開發者為未來數億Web3用戶提供良好的體驗。 Sui沒有設置TPS上限,具有良好的擴容能力,降低用戶的交易成本。在今年3月的測試當中,Sui的TPS達到12萬。 通過Move編程語言,Sui讓用戶的資產儲存在賬戶中,而不是某個智能合約上,資產的所有者通過簽名決定資產的存儲和轉移。 2. 團隊情況 Sui的開發公司是Mysten Labs,創始人包括Evan Cheng、Adeniyi Abiodun、Sam Blackshear等,都曾在Meta參與過Diem和Novi。 3. 開發進展 Mysten Labs於今年3月22日發文宣布推出Sui,并於5月上線Devnet,允許開發者使用Sui網絡,截至7月已有超5000個節點在Devnet上運行。 本月,Sui將啓動激勵測試網,目前已啓動激勵測試網注冊。按照測試網路線圖,測試網將分為多個wave,主題已確定三個:網絡、質押、升級。 4. 生態發展 目前公開信息的項目有8個,類别涵蓋錢包、NFT、鏈遊、元宇宙等。從目前項目布局、Sui對遊戲提供解決方案來看,NFT和鏈遊有望成為其生態比較有特色的版塊。 5. 融資情況 Sui的開發公司Mysten Labs正在以20億美元估值完成至少2億美元的B輪融資,本輪融資由FTX Ventures領投。此前,Mysten Labs在去年12月完成3600萬美元A輪融資,投資者包括a16z、Coinbase Ventures、Samsung NEXT等。 6. 代幣 Sui的總量為100億,將用於分配給創始團隊、投資者、公開銷售、Sui 基金會和未來的釋放。SU I有四個作用:質押/保護網絡、交易費、治理、賬戶單位/交易中介。 Starcoin 1. 簡介 Starcoin 是基於增強版 PoW 共識機制和 Move 編程語言的區塊鏈,通過分層靈活的互操作性,為DeFi、NFT、鏈遊提供解決方案。 Starcoin 使用 Move 語言,制定了包括 FT 和 NFT 在内的安全的數字資產協議,提供了成熟的形式化驗證工具代替傳統的合約審計,確保合約安全,保障用戶鏈上資產的安全性。 Starcoin 是具有 Layer2 擴容方案的區塊鏈,具有較好的可擴展性,狀態能夠安全無縫轉移,數據能夠輕松快速擴容,擁有較低的延遲和較好的操作性,將於今年9月提供測試網絡。 2. 開發進展 2018年底,Starcoin發布了首份白皮書,提出構建可擴展區塊鏈願景。2019年,Move語言正式推出,同年Starcoin Layer1決定採用Move作為智能合約語言及虛拟機。 2021年5月18日,Starcoin上線主網,是較早上線的採用Move語言的區塊鏈項目。Starcoin主網目前已穩定運行一年多時間。Starcoin Layer2將於今年9月提供測試網絡。 3. 生態發展 Starcoin生態包括錢包、CEX、DEX、礦池、穩定幣、NFT、鏈遊等七類。 Starcoin生態主要圍繞STC,通過錢包存儲和轉移STC,通過CEX和DEX交易STC,通過礦池進行節點挖礦直接獲得STC。 4. 代幣 Starcoin經濟白皮書提到,STC是Starcoin的原生代幣,發行總量為3,185,136,000 STC,總量恒定。 STC的主要用途有: 1.支付交易的gas費用。 2.支付狀態空間費用。 3.用於鏈上治理投票。 STC的代幣經濟模型顯示,國庫是經濟模型的中心,國庫將區塊獎勵分發給礦工,將國庫資金分給DAO,礦工和DAO將STC投入生態,鏈上生態收益最後回歸國庫,實現經濟模型自舉。 0L Network 0L Network是開放、無需許可的、由社區管理的Layer1區塊鏈。0L Network強調社區管理,由社區成員決定項目的發展路徑。 0L Network於2021年10月21日創世,其驗證節點數量限制在100個。0L Network表示,考慮到BFT(拜占庭容錯機制)的缺點,即100-120個節點之後網絡吞吐量明顯下降,因此將驗證節點數量限制在100個。 目前,0L Network暫未發行代幣,尚無融資信息。 公鏈生態發展狀況 (一)生態發展整體處於初期,生態内NFT、錢包居多 從搜集到的信息來看,目前Move語言公鏈的生態項目數量還比較少。 根據目前已經公開的項目信息,Aptos鏈上項目數在60-70個之間,Sui生態項目數量為8個,Starcoin生態項目數量(不含礦池和中心化交易所)為11個。 Aptos生態中目前上線可用的應用數量為27個,其中12個是原生應用。目前上線可用的應用以錢包、基礎設施、NFT居多。 目前Aptos的用戶可選擇交互的應用局限於錢包、Liquidswap和一些NFT交易平台。 Sui生態已上線的原生項目是域名項目Sui Names、錢包Sui Wallet、區塊鏈浏覽器Sui Explorer,以基礎設施為主,目前交互選擇不多。 Starcoin生態類别中NFT和鏈遊表現比較突出,在生態内運行時間相對更長。 (二)Aptos生態發展領先 Aptos的生態發展在Move公鏈競争中處於絕對領先地位,Aptos每周都會披露新項目,目前可以查詢到信息的應用數量在60-70個之間,數量遠超其他Move語言公鏈生態。 現在可用的27個項目涵蓋的類别包括DEX、錢包、DID、基礎設施、Launchpad、NFT、投資基金等。 在各個類别當中,DEX、錢包、NFT是目前發展相對成熟的版塊。 DEX類别中,Pontem Network上線了Aptos鏈上首個AMM Liquidswap,目前已經支持用戶交互。Solana鏈上DEX Solar Dex部署在Aptos上,是Solana鏈上應用向Aptos遷移的早期項目。 錢包在7月份Aptos公開信息的第一批項目中就引發了很高的讨論熱度,Aptos鏈上原生錢包項目Martian Wallet、Fewcha Wallet是用戶體驗Aptos必備的工具。 目前Aptos生態錢包項目增至6個,除了Martian Wallet、Fewcha Wallet,比較有名的是Blocto、ComingChat。 NFT方面,目前Aptos生態新的NFT項目較多,以PFP NFT為主。由於Move語言自身對NFT開發比較友好,Aptos鏈上NFT項目開發速度比較快。 目前,Aptos鏈上NFT交易平台主要是Topaz,用戶可以使用Aptos生態錢包Martian Wallet、Fewcha Wallet領取測試幣購買Topaz上的NFT完成交互。 Aptos、Sui測試網進展 (一)測試網進展 1. Aptos測試網進展 Aptos此前已經結束激勵測試網1和2(AIT1、AIT2)。 Aptos激勵測試網1(AIT1)從5月14日開始,參加人數100人。AIT1的主題是去中心化啓動,成功标準有兩點: ①成功啓動節點并在24小時内通過活動性檢查; ②可用性超過95%。 每位成功的參與者可得到500 Aptos代幣。 Aptos激勵測試網2(AIT2)從7月1日開始,到7月22日結束,主題是質押。共有超225個社區節點參與了AIT2,這些節點分布於全球44個國家和110個城市。 每位成功的參與者獲得500枚Aptos代幣。此外,前10%的投票節點獲得額外的200枚Aptos代幣。 Aptos激勵測試網3(AIT3)從8月30日到9月9日,主題是治理和升級。成功标準如下: ①在節點啓動時間後12小時内成功啓動節點并通過活動檢查; ②可用性超過97%成功參與标準網絡升級,2天響應時間; ③成功參與修補程序網絡升級,12小時響應時間; ④在前75%的共識參與者中(共識投票)。 每個成功參與者獲得500個Aptos代幣,前3名的投票節點分别獲得5000、2500和1000個Aptos代幣。 激勵測試網3(AIT3)是主網上線前最後一個測試網,主網將於今年秋季上線。主網上線後將進行主題為動態驗證器拓撲的AIT4。 2. Sui測試網進展 Sui將於本月啓動激勵測試網,目前已開放激勵測試網的注冊。 激勵措施:Sui基金會將為驗證者參與的每個測試網絡“wave”獎勵2000枚Sui代幣。按照路線圖,Sui測試網已經確定其中3個“wave”,分别是網絡、質押、升級。 除此之外,Sui承諾向繼續參與Sui主網的表現最佳驗證者提供至高達占總量10%的Sui。 (二)節點部署評估(難度評估、參與度、獎勵) Aptos和Sui的測試網參與方式都是啓動節點,為用戶參與設置了較高的門檻。用戶運行的節點需要滿足其成功标準,才能夠獲得獎勵。 以Aptos AIT2為例,AIT2的主題是質押,有資格參與質押的節點需要確保節點内質押數量持續上升。 成功的标準包括滿足由指标推送數據≥95%定義的節點活性、共識提案所定義的可用性每小時≥95%、至少有25%的投票結果是一緻的,對於節點運行有比較嚴苛的要求。 因此,如果是新手想要參與Aptos、Sui的測試網,盡量要找有這些網絡節點有成功運行經驗的人,通過他們的幫助或由他們代理節點運行。 Aptos和Sui的測試網進展不同,Aptos即將進行到第三階段,而Sui將於本月開啓測試網。因此,從測試網運行經驗和用戶參與度而言,Aptos更勝一籌。 從獎勵量上看,Aptos在每個階段給到符合成功标準的參與者500枚Aptos代幣,優秀的參與者會更多一些。 Sui在每個階段給到符合成功标準的參與者2000枚Sui代幣。目前兩個代幣都還無法查到價格,代幣數量上Sui占優。 Move語言背後的投資機會 (一)知名投行布局 在5條採用Move語言的公鏈當中,Aptos、Sui和Pontem Network公開了融資信息。 Aptos今年完成了兩輪融資,3月融資的投資者包括a16z、Tiger Global、Multicoin Capital,7月融資的投資者包括FTX Ventures、Jump Crypto、Griffin Gaming Partners、Franklin Templeton、Circle Ventures。 Aptos兩輪融資的投資機構陣容非常豪華,a16z、Tiger Global、Multicoin Capital、Jump Crypto是近兩年加密行業非常活躍的投資者,明星項目的投資陣容都能夠看到他們的身影。 投資陣容中出現Franklin Templeton令人眼前一亮,Franklin Templeton是最大的上市基金公司,截至今年5月,其資管規模近1.5萬億美元。Franklin Templeton去年推出2000萬美元區塊鏈風險基金,投資Aptos可以視為其在加密行業投資的一次探索。 Sui開發公司的兩輪融資的投資機構包括a16z、Coinbase Ventures、Samsung NEXT、FTX Ventures。 a16z和FTX Ventures參與了Aptos和Sui的融資,Samsung NEXT是三星電子早期創業加速器,近年來投資了FTX、Axie Infinity、Aleo等區塊鏈項目,屬於加密行業融資中比較活躍的傳統金融勢力。從Aptos和Sui投資機構可以看到傳統金融機構的布局。 (二)開發者:Move語言的特性與DeFi、NFT等產品的需求高度契合 3NJOY Lab創始人Flex在《為什麽我認為Move終將超越Solidity》中分享了對於Move語言的看法。3NJOY Lab旗下運營Aptos鏈上NFT項目Wav3和Souffl3。 Flex表示:資產安全、資源抽象、可組合這些都是Move在語言層面上的特性,綜合來說,我認為它是最适配鏈上應用開發的語言,它的特性與DeFi、NFT等產品的需求高度契合。 安比實驗室Secbit創始人郭宇提到喜歡Move的三點理由: 1.汲取PL(程序語言)領域研究成果,同時也吸收了EVM智能合約語言的經驗教訓; 2.從設計上無比重視智能合約安全性、正確性; 3.沒有墨守成規(既沒有用WASM,LLVM,也沒有在EVM上直接修改),而是積極創新,是設計構思真正适合金融應用的智能合約語言。 從Aptos、Sui、Starcoin的官方文檔中也可以看到選擇Move語言的考慮,選擇Move語言基於上文中提及的要素:安全性、可組合性、資源抽象、與DeFi和NFT的契合度、語言的表現力。 Move語言相較於Solidity語言的優勢,勢必將吸引更多開發者使用Move語言開發區塊鏈應用。 (三)項目及生態發展前景 Move語言與DeFi、NFT的契合度比較高,在採用Move語言的公鏈生態中,最先部署的是DeFi、NFT項目。 其中DeFi項目類型分布比較廣,包括流動性協議、DEX、借貸、穩定幣協議等。雖然生態項目數量還不多,但是多個DeFi類别已經有了應用。 NFT、鏈遊在Aptos、Sui和Starcoin生態均有項目,數量占比較大,在Aptos和Starcoin已經上線了NFT交易平台,而Sui生態也在建設NFT交易平台Sui Gallery。 從生態目前發展狀況來看,短期在Aptos、Sui生態部署的項目基本以DeFi和NFT項目為主,Starcoin生態項目集中於NFT、鏈遊、穩定幣和DEX版塊。 目前用戶與生態交互的建議是DeFi應用和NFT交易平台。 值得注意的是,根據Aptos鏈上非原生應用來源判斷,Solana鏈上應用目前正在往Aptos生態部署,Solana生態與Aptos生態關聯度增強,未來Solana開發者不排除在其他採用Move語言的公鏈部署智能合約。 (四)潛在的Alpha收益 目前Aptos、Sui都還沒有發幣,但市場對於兩者的估值已經比較高了,衆多知名投資機構參投了兩個項目。 機構積極布局Aptos和Sui,表明其看到新公鏈背後的Alpha收益。市場預期Aptos、Sui等新公鏈繼續此前的新公鏈叙事,達到甚至超越Solana、Avalanche等公鏈在牛市的收益水平。 從目前公布的文件,還無法獲悉Aptos、Sui網絡的價值捕獲能力,價值捕獲能力是這些公鏈後續需要思考的問題。 轉載文章連結:https://www.chaincatcher.com/article/2078052 本文章挑選自鏈捕手 公鏈挑戰者作者:小牛、哔哔 News 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是什麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是什麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
Allen -
公鏈項目 Aptos 開發者網絡更新 預計 9 月底推出主網
Pontem Network 聯合創辦人 Boris Povod 在 Twitter 發表帖文指,公鏈項目 Aptos 的 Devnet(開發者網絡)近期有一系列更新。更新內容包括系統默認的 Table、將質押從剩餘鎖倉切換為循環鎖倉、區塊高度和統一事件計數器等。Boris Povod 表示,此次更新框架中刪除了很多Diem 遺留和一些原有的核心邏輯(如模塊發布者白名單和腳本白名單等),而且已經完成大部份提交新模塊發布機制的工作,而與模塊更新相關的部分工作仍在進行中。 Aptos 是 Diem 原團隊成員成立的公鏈項目,該項目獲得了 a16z、 Binance Labs 等頂級機構的投資,成為近期最另人期待的項目。Aptos 採用了原本在 Diem 的嶄新開源代碼 Move 來開發,基於 Move 編程語言比較側重於區塊鏈的安全性、可擴展性和可升級性,因此甫出現已吸引了很多人的目光。目前 Aptos 已經歷了多輪測試,吸引超過 100 個項目進駐。 激勵測試網 3 將於 8 月19 日開始接受註冊,並預計在 9 月底左右推出主網。
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Aptos 完成 1.5 億美元融資 FTX Ventures 和 Jump Crypto 領投
由 Meta 前員工創立的新公鏈項目 Aptos 完成 1.5 億美元融資, 由 FTX Ventures 和 Jump Crypto 成功領投,其他投資方包括GriffinGamingPartners、FranklinTempleton、CircleVentures 和Superscrypt 等。Aptos 今年迄今已籌集 3.5 億美元資金,計劃投資開發其安全且可擴展的第一層區塊鏈。 Aptos 可被視為 Meta(原 Facebook)Libra(後更名 Diem)計劃擱淺後的續集。原本在 2019 年 6 月, Libra 白皮書首度面世,計劃發行全球流通的超主權數字貨幣,但最終因監管壓制而被迫放棄。後來, Libra 更名為 Diem,並打算改變定位成為類似於 USDT 的穩定幣。但即便大幅改頭換面,Diem 的發行計劃仍舊在監管下胎死腹中。去到今年 1 月底,Diem 最終以約 1.82 億美元的價格被 Meta 出售。 在 Diem 被出售之後,一些核心成員出走,並在今年 2 月正式成立了 Aptos,而他們正是採用了原本在 Diem 的嶄新開源代碼 Move 來開發 Aptos 公鏈的。 Move 編程語言比較側重區塊鏈的安全性、可擴展性和可升級性,因此甫出現已吸引了很多人的目光。 自今年 3 月測試網啟動以來,Aptos 已經歷了多輪測試,測試網絡已有超過 2 萬個驗證節點。數據顯示,當前 Aptos 可實現每秒處理 1 萬宗以上的交易,在最理想的情況下,該公鏈未來每秒可處理 16 萬宗交易。Aptos 的主網預計將在 9 月底上線,目前已有不少項目利用測試網進行開發部署,包括 CLOB 協議 Econia、移動多簽錢包 Hive、自動做市商(AMM) 模式的交易應用 Pontem Network 和 Web3 基礎設施 Nutrios等。 Aptos 的創始人和大部分開發團隊都曾參與過 Diem 的開發,可以說是因為有過在 Diem 的經歷,才令到 Aptos 在創立後迅速獲得一些頂級資本企業關注。
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元宇宙最新動向 — Meta 擴大 NFT 測試範圍、科技巨頭元建立宇宙標準論壇
Meta 行政總裁朱克伯格 (Mark Zuckerberg) 週二 (21/6) 宣布,公司正在為創作者構建更多在 Facebook 和 Instagram 上賺錢的方式,並將當前的一些盈利工具擴展到創作者層面。朱克伯格表示,為了讓創作者獲得更多資金,Meta 將在 2024 年前免費為創作者提供付費在線活動、粉絲訂閱、徽章和即將推出的獨立新聞產品。 朱克伯格透露, Meta 正在 Instagram 上測試運行一個新平台,所有創作者可以在該平台發佈內容並獲得相應的收費。Meta 指出,創作者市場允許品牌分享新的合作機會,一旦品牌找到了他們想要合作的創作者,他們就可以向他們發送一個包含詳細合作內容的訊息。 Meta 此外, Meta 還推出了可交互操作的訂閱系統,讓創作者可以讓其他平台的付費訂閱者訪問僅限於訂閱者的 Facebook 群組。該公司指出,這些獨家群組是 Meta 對創作者可互操作盈利化工具的第一筆投資,創作者可以在其他平台上接收粉絲的付款,並提供對 Facebook 獨家功能的訪問權限。 朱克伯格宣布 Meta 正在向 Facebook 上的更多創作者開放 Facebook Reels Play Bonus 計劃,並允許創作者將他們的 Instagram Reels 交叉發布到 Facebook 並在那裡獲利。另外,從下週開始,如果美國的創作者創建了超過 5 個 Reels 並且在過去 30 天內的總瀏覽量至少達到 100,000 次,則可以申請 Facebook Reels Play 獎勵計劃。創作者必須符合 Meta 的合作夥伴盈利政策和內容盈利政策才有資格參與該計劃。 朱克伯格在昨天的 Facebook 帖文中說道:「我們正在走向一個更多人會熱衷於創作工作的未來,我希望像我們這樣的平台能夠在實現這一大目標中發揮重要作用。」 Meta 將於 Instagram 和 Facebook 中擴大 NFT 測試範圍 朱克伯格還宣布,Meta 正在測試擴大其在 Instagram 上的 NFT 功能,以便全球更多的創作者可以在 Instagram 上展示他們的 NFT 。目前支援在 Instagram 上展示 NFT 的區塊鏈是 Ethereum 和 Polygon,而未來亦即將增加 Flow 和 Solana 鏈。朱克伯格表示,之後亦會將這項測試功能帶到 Facebook,測試受眾從一小撮美國本土的創作者開始。Facebook 的測試將允許創作者在 Instagram 和 Facebook 上交叉發布 NFT。此外,Meta 也將很快使用 SparkAR 在 Instagram Stories 中測試展示 NFT。 科技巨頭聯合啟動元宇宙標準論壇 週二,包括 Meta、 微軟、 Sony 等多間科技公司宣布成立並啟動元宇宙標準論壇,以促進行業標準的發展,讓這些公司各自推動的新興數位世界能夠互相兼容。該論壇由 Khronos Group 主辦,Khronos Group 是一個由 170 個組織組成的非營利性財團,支持 3D 圖形、VR、AR 和機器學習等行業的互操作性標準。新論壇免費開放予各組織,論壇將專注於實現原型設計、黑客馬拉松、插件和開源工具的項目,以促進元宇宙標準的測試和應用。目前元宇宙標準論壇的 37 名創辦成員包括 Meta、 微軟、 Sony、 Epic Games 和中國科技巨頭阿里巴巴、華為等。有趣的是,雖然 Lamina1 和少數專注於 AR 和 VR 的公司已經加入論壇,但 Decentraland 和 The Sandbox 等主要品牌卻未見蹤影。
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簡介元宇宙世界
活躍於區塊鏈或加密市場的朋友,對元宇宙不會感到陌生。今天,這個術語的定義還存有不少爭議,有人認為它就是互聯網的未來,亦有不少人把元宇宙視為科技行業和其他行業的重要商機和金融機會。然而,我們可以肯定的是,元宇宙成為了近年的熱門話題,但是元宇宙究竟是什麼? 為甚麼它能夠走到這裡? 元宇宙的由來 元宇宙一詞起源於 1992 年,首次出現在美國科幻小說家尼爾史蒂文森「Neal Stephenson」的科幻小說《雪崩》的章節中。最初,這本小說把「元」和「宇宙」結合的想法帶出,用意描述一個 21 世紀的反烏托邦虛擬世界。幾年間,Web3 技術的開發引起了外界對元宇宙的興趣。在邁向真正的元宇宙的道路上,各種發展取得了里程碑式的進展,這就是一個融合了增強現實、虛擬現實、3D 全息化身、視頻和其他通信方式的在線虛擬世界。 隨著元宇宙的擴展,它將提供一個超現實的虛擬世界,與人們一起共存。 Source: Biblio.com 元宇宙的原素 從廣義上來說,元宇宙可以被理解為一個圖像豐富的立體虛擬空間,其結構具有一定程度的逼真性,用戶可以在這個空間中工作、娛樂、購物、和玩遊戲等等。簡而言之,VR 界面、數字擁有權和虛擬人物化身是元宇宙的主要元素。 Source: Business Next 元宇宙融入現今遊戲 目前,我們可以在不少視頻遊戲中找到元宇宙的某些特質,例如 Second Life、Minecraft 和 Fortnite 等等。這些遊戲為玩家提供身臨其境的社交情境和虛擬體驗,來自世界各地的玩家可以參與其中,同時在一個虛擬世界交流。 2003年,Linden Lab 推出了 Second Life,玩家可使用遊戲內發行的貨幣進行物品或服務買賣,並兌換現實社會使用的貨幣,全盛時期的玩家規模達數以百萬計。 Source: BeyondGames.biz 元宇宙的未來發展方向 上年秋天,Facebook 宣布將更名為 Meta Platforms ,並大力投資於創造虛擬世界體驗。在 <Mark Zuckerberg 引領Meta走進元宇宙 即將展開最後階段的準備工作> 一文中,將詳細介紹 Meta CEO Mark Zuckerberg 如何帶領 Meta 走進元宇宙的發展歷程。 作為現實世界的另一面,元宇宙的未來發展方向不再受限於遊戲類別,零售、體育、營銷、金融等行業都可見到元宇宙的足跡。雖然元宇宙的願景是否會實現還有待觀察,然而區塊鏈日益技術成熟,消除了不少虛擬世界經濟活動的障礙,不久將來讓我們一起開啟虛擬世界大門,發掘當中的樂趣。
Dominic -
了解 Mark Zuckerberg 從 Facebook  到 Meta 元宇宙的宏願
Mark Zuckerberg(馬克·朱克伯格)將 Facebook 改名成 Meta 一事曾引起極大討論,亦展現了他對元宇宙抱有一定信心。Mark Zuckerberg 為甚麼對元宇宙如此期待,甚至不惜將 Facebook 改名成 Meta?接下來將會帶大家了解一下 Mark Zuckerberg 創辦 Facebook 的經歷,以及從社交媒體轉型到元宇宙企業的淵源。 Mark Zuckerberg (馬克·朱克伯格)不為人知的地方? 相信大家都知道 Mark Zuckerberg 是 Facebook 的創辦人,憑著創立 Facebook 這個熱門社交媒體一鳴驚人,成為世上年輕的富豪。然而,他不為人知的地方大家又知道嗎? Mark Zuckerberg 從小就很聰明,對電腦有著天份和濃厚的興趣。在他大約 12 歲的時候,他就已經能夠使用 Atari BASIC 創建了一個命名為「 Zucknet 」的訊息傳遞程式。去到高中時期, Mark Zuckerberg 不僅僅是一個電腦迷,也是高中擊劍隊的隊長,可見他也擁有一定的體育細胞。同時間,他又建立了一個早期的音樂串流媒體平台,當時美國在線和微軟均對它表示了興趣,這充分反映出他具有編寫程式的才華,以及跳出框架的思維。而且, Mark Zuckerberg 亦有相當的語言天賦,因為他的妻子 Priscilla Chan 是華人, 所以他的普通話非常好,能夠輕鬆自如以普通話進行 30 分鐘的面談。 有留意 Mark Zuckerberg 的人或許會發現,從成名以來,他在公開場合基本上都只會穿一件連帽衫或一件灰色 T 恤配牛仔褲,衣著樸素簡單,甚至有傳媒拍攝到他與太太 Priscilla Chan 在蜜月期間吃麥當奴 。作為億萬富翁, Mark Zuckerberg 有著比大眾想像中更為平凡的一面。不但如此,Mark Zuckerberg 和太太 Priscilla Chan 亦非常熱衷於慈善工作,他們成立 Chan Zuckerberg Foundation,並投入了數十億美元用於教育、住房、科學和改善刑事司法系統方面。 Facebook 的成立 年輕的 Mark Zuckerberg (馬克·朱克伯格)於 2002 年就讀哈佛大學。就學期間,曾與 Winklevoss 雙胞胎兄弟和同學建構的 Harvard Connection 社交網絡。在大學二年級後,朱克伯格從大學輟學,專心發展他創立的社交媒體 Facebook。 Facebook 是典型的矽谷創業公司,在 2008 年首次公開募股後, Mark Zuckerberg 在 23 歲時首次成為億萬富翁。Facebook 亦從一個學校項目搖身一變成為一個擁有 70,000 名員工和 29 億用戶的全球社交平台。 Facebook 是 Mark Zuckerberg (馬克·朱克伯格)最為輝煌的成就,他所建立的 Facebook 的社交媒體連繫了世界數十億人口,徹底改變了都市人的生活習慣。這項創舉使 Mark Zuckerberg 成為改變世界的名人,旋即登上 2010 年的《時代雜誌》封面。 Facebook 十年後的方向 隨著社交網絡規模的發展蓬勃, Mark Zuckerberg (馬克·朱克伯格) 押注了許多新興的平台和分銷渠道,以大筆收購的形式收購了數十家公司,例如在 2014 年以 10 億美元收購 Instagram、190 億美元收購 WhatsApp、 20 億美元收購虛擬現實初創公司 Oculus Rift 以及其他幾家從人工智能(AI)到識別平台。Mark Zuckerberg 旨在讓每個人都能負擔得起基本的互聯網服務,希望藉著科技連接人們以及整個世界。他認為全球數十億人使用智能手機或電腦通過互聯網分享他們任何東西已成為日常生活的中心,而他的使命是通過構建服務來幫助人們做到這一點。 更大的圖景 轉向發展元宇宙 2012 年 Facebook 用戶超過 10 億以來, Mark Zuckerberg (馬克·朱克伯格)就一直在考慮 Facebook 的長期未來。要將十多億人連繫在一起是一個了不起的里程碑,然而,正所謂科技日新月異,從 Meta 社交網絡的業績和市值下滑可以看得出,大眾每刻的需求都在急速改變。Mark Zuckerberg 在積極地尋求另一個未來改變人類日常生活的可能性──元宇宙。 根據 Mark Zuckerberg 的說法,人類很快就會生活在元宇宙中,遷移到便利、令人著迷的虛擬世界。 從 Facebook 改名為 Meta 一事中,我們可以看得出 Mark Zuckerberg 銳意發展元宇宙的決心。Meta 組建了針對發展元宇宙的團隊,努力研發更多相關軟件及產品。 其中包括 Meta 的 Horizon Worlds。它是一個社交平台,用戶可以在其中配合使用 Oculus Quest VR 裝置創建和共享虛擬世界,進行商業會議以及與來自世界各國的人交流。他曾表示,元宇宙是一個長期項目,要完全開發的話要花費十年甚至更長的時間。然而,Meta 打算在未來 5 到 10 年內創造一個包括嗅覺、觸覺和聲音的沉浸式虛擬環境,讓用戶在虛擬現實中探索、遊玩。Mark Zuckerberg 在一次訪問中曾經大談他對於元宇宙的願景,他相信元宇宙將會把世界帶進去一個更強大的經濟體,人們可以在其中做他們想做的事,之後產生社區,從而導致貨幣化和自我維持的生態系統。未來,他將專注於創造一個更逼真的元宇宙。到底 Mark Zuckerberg 能否如他所言解決現有的 VR 問題,成為元宇宙的開發先驅呢?我們將見證著這一切。
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GameFi 每週回顧 | 2022 年 11 月 14 日至 11 月 20 日
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