談到 Web3 社交和遊戲的結合
我們相信,遊戲與社交的結合將會是突破目前 Web3 環境中流量瓶頸的重要場景,讓我們一起拭目以待着真正現象級應用出現的那一天。 一:當我們在討論去中心化社交時,我們在討論甚麼?   1.1)如何理解社交 社交,是人作為社會性動物的一種本能,我們通過信息的傳遞、互動以及物質、精神的交流往來,試圖與他人產生聯結,建立社會關系,在這個過程中單個個體是無法完成社交行為的。 而這其中必然需要着某種媒介來承載這些內容,最為直接簡單的就是面對面的對話交流,我們的聲音、表情便是載體,但這種最為樸素的社交方式受到了空間和時間的大幅限制,我們只能夠與小範圍、小規模的人進行交往。 1.2)如今所處的社交環境 某種程度上,信息技術的發展代表了人類社交行為的變化,從信鴿到BB機,再到互聯網和如今的移動互聯網,我們建立了一套高效的社交體系,而這其中貢獻最大的就是由各大科技巨頭們所管理的社交工具和平台。 其實一開始我們前來使用,更多的是作為一種承載信息內容的工具,我們通過它們來突破時間和空間局限,高效的建立起我們的社會關系圖譜。但隨着數量的增多,關系與關系之間逐漸編織成了一張巨大的網,蓦然回首才發現,身邊的每一個人都已這張網所囊括進來。此時的我們方意識到,對於工具的使用,我們已然從主動選擇,淪為了被迫同步。我們難以抽離。 每一個巨大的平台都像一座圍城,我們所有的數據、行為都被掌握且肆意的使用,我們言語和信息的解釋權早已不屬於自己,而砌成這圍牆的每一塊磚,竟都出自我們自己之手,到最後我們卻帶不走任何一樣東西,無論是那些有形的,還是無形的。 確實少有人能預料到,當我們貢獻出了一片巨大的田野後,等待我們的並不是藍天白雲烏托邦,而是無盡的壓榨,我們自己卻成為了那絢爛花田的養料,那些屬於我們的資產、數據、痕蹟、關系和羁絆,橫在了我們離開的道路上,但花田卻在我們的供養下,輕易地吸引來源源不斷的旅人。 1.3)對於去中心化的期冀 其實我們想要的不多,但確實都是在生命的任何層面上顯得彌足珍貴的東西,那是選擇權和自主權,通常我們會用「自由」進行指代。我們想要真正的擁有我們所「擁有」的,自由的披露我們想披露的,選擇給予我們想給予的,荒誕的是,我們一直以為這些曾屬於自己。 這些,在中心化的網絡中幾乎無法實現,當行為背後利潤遠高於成本時,以營利為目的的機構將必然採取行動,因為從一開始,主動權就從未落到我們身上。 而區塊鏈作為一種手段,其特性使「身份」能夠真正的歸屬於我們自己,其不受某個/某幾個中心機構所管理和控制,在這個偌大的網絡中,我們有機會憑借一個身份穿梭與各個獨立的工具、應用和平台之間,而無需舍棄任何資產,時間在此成為了一種祝福,而不再是詛咒。 去中心化社交,則是基於這種去中心化身份(DID)所展開的一種新的社交體系。在這其中,用戶擁有自己的資產主權、開放的信用體系、可控制的數據隱私、維度豐富的身份畫像,我們可以自由的選擇在哪裏、發表甚麼樣的言論、開放甚麼樣的權限。而這一切,無人能篡改,無人能左右我們的選擇。 1.4)當下的困境與瓶頸 盡管這一切看上去如此的美好且讓人興奮,但如今我們尚不能將其稱之為是夢想中的烏托邦,去中心化的整體環境和體系仍處於建構的早期階段,去中心化社交也面臨着當下的瓶頸,最為普遍的問題則是「流量」和「場景」。 a.「流量」 中心化社交應用經年的運營積累,形成了極其強大的用戶習慣和粘性,這種粘性的背後帶來的是我們的遷徙成本,正如前文所述,我們的遷徙面臨的不僅是大量資產的流失,同時,僅有我們個體的遷徙在社交層面沒有任何意義,因此原有的社交關系過渡和轉移成為了流量的第一道關。 而幾乎任何社交都依賴於網絡效應,尤其是去中心化社交這件事情上,在底層身份統一,上層應用無限的背景下,網絡效應將能對去中心化社交起到極其驚人的指數級增幅效果。然而目前整體web3的用戶基數較小,且進入門檻較高,導致網絡效應在積累的早期舉步維艱,成為了卡住流量的第二道關。 b.「場景」 除了流量的問題,沒有明顯的應用場景同樣是去中心化社交在發展中所面臨的苦楚。雖然大多數的我們向往自由,但現實中我們對「被束縛」的感知卻並沒有想象中的高,因此當大部分社交場景都已被傳統應用所滿足時,我們很難升起主動遷徙的動機。而過去大量X2E失敗的案例,也足以讓大家意識到,「獲利」的動機並無法支撐起一種應用場景。 我們回顧Web2社交平台的發展,發現社交遊戲在平台的增長階段起到了至關重要的流量獲取地位。因此我們相信在Web3的世界,遊戲將同樣作為增長驅動力為社交帶來大量流量   二:去中心化社交與遊戲的相會   遊戲通過構建一個全新的世界觀,來吸引着用戶的加入,我們通過遊戲來體驗和感受一段完全不一樣的、甚至脫離現實的經歷和人生。在遊戲中,社交可以不是必須品,市面上流傳着非常多優秀的主機、獨立遊戲可以讓玩家一個人沉浸其中。 但不得不承認的是,社交天然的適配於遊戲場景中,遊戲本身具備像社交工具那樣,能突破時間和空間的局限與他人建立鏈接的能力,同時,異世界的生活與活動也成為了與他人建立聯結的絕佳場景。 在傳統的網遊中我們可以看到太多被驗證的案例,比如具有宏大背景和對立聯盟的魔獸世界,隨着遊戲的發展其本身也逐漸成為一個社交媒介和載體,我們在遊戲事件中與他人建立朋友、兄弟、師徒甚至戀人等各種新的關系,而這些關系又促成了遊戲內更多的交互,如組隊副本、PK、幫戰等等。 除此之外,我們還能看到像更為年輕的Fortnite,不僅將將遊戲內競技的屬性弱化,社交娛樂屬性強化,其還將社交事件進行了放大,聯合Marshmello、TravisScott等音樂人將現實中的狂歡盛宴投放到了遊戲世界中。這種種虛擬卻又真實的聯結和體驗,讓所有經歷過的人都難以忘懷,因此,如何將「社交」和「遊戲」展開碰撞和融合將會是未來非常值得期待的事情。 2.1)GameFi心向元宇宙,核心在於interoperability 但遊戲作為中心化運營的存在,其本身也難逃關於產權所有和數據孤島等問題,這同時影響着玩家的遊戲體驗以及社交體驗。因此去中心化的遊戲也應運而生,它們希冀利用NFT和Token來解決上述的問題,讓玩家徹底擁有其資產,即便遊戲停運,玩家的經歷和所有物依舊不會消失。 但實際情況是,對於孤立的一個遊戲而言,即便玩家持有的是NFT資產,一旦遊戲停運,該資產的價值也會頃刻清零,因為其沒有其他的用途。所以,幾乎目前主流的GameFI,其終極目標都是向着「元宇宙」(Metaverse)所出發,即該遊戲的所有產出都具有極強「互操作性」(Interoperability),無論是資產還是數據,都可以自由的穿梭於各個其他的「宇宙」中,因為只有在這種條件下的遊戲資產,才具有長遠的價值。 2.2)GameFi+DID = GameID 而想要做到這一點,就需要玩家擁有一個通用的身份格式,即遊戲版的DID,其記錄着玩家在各個遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就,同時由於去中心化身份的通用性,該身份所關聯的社交關系也可以自由的帶入到不同的遊戲中,這裏我們將這種DID稱為GameID,其與其他的身份數據構成了用戶完整的DID形象。 如果對於GameID的形態尚無法理解,可以非常快速的參考昔日紅極一時的「Loots」,Loots屬於一種特殊的GameID,每個Loots代表着一套身份,利用這個身份可以在Loots生態宇宙中的不同遊戲、應用間自由的穿梭,同樣的身份可能會有截然不同的形象,可以去體驗不一樣的經歷。但特殊之處在於這也僅限於Loots的生態內;GameID則像是一個更開放的Loots,貫穿整個GameFi生態。 同時,借助GameID/DID,我們也可以實現遊戲外的社交。在傳統的遊戲中,玩家一旦下線便再也無法與其建立聯繫,從而誕生了Discord這樣的遊戲外社交工具,讓玩家即便不在線,或是在其他遊戲中,也能維持遊戲中的社交互動。但在去中心化的背景下,我們認為這種需求完全可以被普通的去中心化社交工具所取代,我們可以同時的與工作夥伴和遊戲好友進行社交互動,而無需進行賬號和平台的切換。   三:目前碰撞融合出的產物及未來的可能性   前文我們探討了去中心化社交的種種,以及與其極其適配的遊戲場景,在目前web3的環境中,圍繞「社交」和「遊戲」的命題其實已經碰撞出了不少有趣的想法,這裏簡要的羅列了三種思路,略覽當下筆者的認為頗具有代表性/有趣的項目: 3.1)以用戶的身份、行為為單位:Gamer Profile 這類項目的思路正如文中所述,希望能把握住最為關鍵的GameID環節。 該思路下的模式通常是對玩家鏈上/鏈下的遊戲交互數據、遊戲內的資產、對遊戲做出的貢獻等進行聚合、並進行加工處理和可視化,一方面能豐富DID的維度,另一方面也在GameFi生態中起到產權聲明、價值累積、聲譽與技能的證明作用。 但是,雖然身份的數據產自用戶,但其實在早期Profile所形成的信息對於玩家而言意義並不大,因此實際上GameID的第一批受眾實則為B端的遊戲項目方以及遊戲公會,他們可以通過GameID更好的對玩家進行篩選、分析、捕獲和激勵。 所以目前的GameID項目往往以一個平台的形式呈現,有點像GameFi版的ProjectGalaxy,一邊通過其他的內容為用戶提供價值,另一邊則不斷的與更多的遊戲方/公會建立合作,獲取更多的數據接口,從而形成正向的循環。 比較典型的項目包括: Carv Carv是一個從成就系統切入的GameID平台,非常有意思的是其會根據用戶過往的鏈上數據,計算出用戶的聲譽分。其整體GameID的呈現也是以這個聲譽分數+領取的SBT進行呈現。平台會抓取鏈上數據對用戶達成的成就進行驗證,滿足條件後則可領取對應的靈魂代幣(SBT)。 平台對於List的項目都提供了一個社交數據的分析,讓玩家能快速發現有潛力的、高熱度的遊戲,同時也能跟蹤自己所關注遊戲的最新社交動態,對於玩家而言還是十分有幫助的。同時平台還擁有INO板塊,讓遊戲可以進行NFT的首發,但這一塊內容較為依賴項目方的BD能力,目前為止僅有10次發行。 b. DeQuest https://beta.dequest.io/quests DeQuest是一個從Quest系統切入的GameID平台,其做了非常有意思的遊戲化設計,使用戶的GameID以虛擬形象的形態呈現(未來可使用該形象進入sandbox),在完成任務的過程中可以解鎖裝備和技能。 整體用戶體驗方面設計的非常流暢,Quest偏新手教程類,體量比Carv的成就領取要大,內容制作的非常認真,確實能有效的幫助玩家降低大型遊戲的上手門檻。 其亮點在於整體的UX非常絲滑,且GameID方面的數據覆蓋領域較全,包含了Web2(接入了Steam的數據)、鏈上數據以及In-Game數據(Trophies板塊,能共享合作方的In-Game Data來為玩家發放成就)。目前DeQuest平台上已經List 了122款遊戲(8月初的數據,最近將大部分遊戲進行了隱藏),其中的10款具有系統性的Quest任務。 c. Arche https://arche.network/home 如果說前兩個項目是比較典型側重與用戶方的,Arche則會偏向於B端的項目方和公會。由於目前並沒有可用的Demo,因此最終的產品形態仍需等官方透露消息。但通過官網的信息可以了解到,其擁有能幫助遊戲項目方快速開商城的sdk,類似於steam的遊戲上架模式,玩家可以該遊戲方的商城內購買和交易該遊戲的資產。 在GameID的方面,主要以鏈上的信息聚合和遊戲資產展示為主,能夠顯示用戶過往在GameFi領域的回報率,對於找大佬而言還是非常有用的。 Arche另外的一個亮點則是其聯合了YGG、Avacado、GoodGame等數大遊戲公會,成立了一個遊戲公會聯盟,這個聯盟的背景十分豪華,其未來也會圍繞這個聯盟展開許多的功能和權益,這一點是十分令人期待的。 d. Soulbound Soulbound同樣是一個以成就系統切入的GameID平台,目前尚無Demo,但根據官網的消息可以推測,其擁有不錯的in-game data接入,玩家可以通過完成特定遊戲內成就來升級自己的聲譽等級,並獲得代幣獎勵,其與公會之間聯結也比較深。 比較有意思的特點是,官方稱任何人都可以在平台上發布Quest,並且附上任意NFT/Token作為獎勵。該項目於今年6月獲得了由Animoca領投的360萬美金種子輪融資。 e. Lysto Lysto 也是一個側重與玩家數據的GameID協議,其能幫助遊戲玩家獲取鏈上的數字憑證,並通過該證書展示其技能以尋找夥伴或參與比賽。其亮點在於,據項目方稱,傳統的遊戲玩家也可以通過協議來驗證他們的憑據,其擁有較強的web2遊戲數據聚合。 目前該項目正在 Polygon 上進行測試,未來將首先從 Solana、ImmutableX 和 Flow 擴展至幾乎所有區塊鏈。該項目在今年的8月份完成了由Tiger Global參投的1200萬美金A輪融資。   小結   GameID其實是當下較為火熱的領域,無論是項目方還是機構都在暗暗發力,目前主流的項目通常會選擇側重於玩家、項目方或公會的其中1~2個方向,前述的Carv、DeQuest、Soulbound便屬於偏向玩家的一側;而曾掀起一波熱潮的P12則屬於主打一鍵鏈改,側重於遊戲方的項目;偏向公會側的則有Arche、Tavern等項目。盡管各家項目的側重點略有不同,但最終想要到達的目標都基本是想對web2、鏈上和遊戲內數據進行有效的有機融合,整體相似。 個人非常期待能看到這個模式下跑出優秀的項目,想象一下用戶可以在Twitter上選擇展示自己的Steam遊戲市場、某個鏈遊的天梯排行以及稀有的NFT武器,並且這些成就可以在新的遊戲中獲得獨特權益,作為遊戲玩家而言還是十分期待的。 3.2) 遊戲的社交補充組件:跨平台社交 相較於GameID側重與遊戲的數據以及基於數據形成的玩家身份,這一類項目則更偏向於基於身份的社交,其未必限定於遊戲場景,但確實非常有效的社交補充工具,類似於web2中的Discord、YY語音、QQ、微信等,卻具有更強的跨平台功能。 比較典型的項目包括: a. XMTP XMTP是一個較早開始做web3通信協議的項目,該協議旨在建立一個統一的、去中心化收件系統,讓所有Dapps都能使用,可以簡單理解為去中心化的xmpp。用戶可以使用帶有嵌入式 XMTP客戶端的應用程序發送和接收加密的 XMTP 消息,並使用錢包簽名進行身份驗證,通過該協議,可以對消息進行有效的加密並阻止垃圾郵件的行為,但目前而言該協議僅支持點對點的消息發送。 b. Web3MQ Web3MQ 是一個開源的去中心化的安全通信協議,致力於成為加密原生通信基礎設施。其在XMTP的形態上進行了延展和完善,提供了一個包含推送、聊天和社區功能的多合一通信解決方案。 同時,Web3MQ 還兼容廣泛的社交身份和社交圖協議,使用通信協議作為釋放每個社交關系潛力的橋梁,還引入了現有的 Web3 生態,包括 web3 存儲(例如 IPFS)和計算(例如 Internet 計算機)作為消息傳遞生態的補充,並且用戶可以通過自定義配置實現更高級別的隱私保護和其他個性化功能。相較於目前的web3通信協議而言,Web3MQ是思路和功能都相對成熟完善的協議項目。 c. Swapchat https://www.web3messaging.online/SwapChat/ Swapchat是一款基於地址,實現跨社交平台的即時消息應用插件,作為插件其能同時支持Opensea、Twitter、Discord等場景的即時聊天,即你當在OS上發現了一個心儀的遊戲裝備NFT時,可以直接通過Swapchat與其發起1對1或是群組聊天,且該會話能延續到其他的web2社交平台中,這對於高頻的遊戲資產交易、即興的玩法策略探討等較為碎片化的交流有着很強的實用性。 d. Beoble 不同於Swapchat主打跨平台的應用功能,Beoble則是將社交功能做成了API和SDK,讓任何項目方能輕易快速的接入並完善自己的社交場景。其提供了包括個人Profile、Feed流、即時私聊在內的模塊化功能,對於想要做自己社交生態的遊戲方/項目方而言會是個十分趁手的工具。 e. MetaForo MetaForo是一個論壇類的項目,目前擁有自己的平台,同時也能夠嵌入其他的應用當中做去中心化的論壇/討論區。遊戲與論壇的結合是一個早已被驗證的成熟模式,無論是早年的遊民星空還是Taptap亦或是Steam的討論區,都獲得了大量玩家們的擁躉。不同與對在線狀態要求較高的實時聊天,論壇討論區提供了話題周期更長的群組社交,能滿足更多的遊戲討論需求,但目前該賽道下的項目還相對較少。 3.3)以資產為單位:NFT接入類遊戲 NFT本身具有着較強的社交屬性,尤其是PFP類項目,持有者通過使用PFP來彰顯自己的身份,而項目方雖然在早期通過運營建立起了一定的社區網絡,但這些由於普遍缺乏實際的應用場景,這些鏈接顯得十分微弱。因此,能允許各類NFT接入的遊戲就應運而生了。 這種思路下的項目則是具體遊戲的呈現了,通過提供一個完整的遊戲世界,讓玩家能將自己的NFT資產導入進遊戲作為角色使用,巧妙的借助了NFT項目方所構建出來的社區網絡,同時也能讓項目方鞏固並活躍自己社區內的氛圍,對於玩家而言,不僅增加NFT的使用價值,也延展了其社交場景。 比較典型的項目包括: Arcade Arcade是這個細分領域中最為經典的項目,其雖然作為一個土地類NFT項目進行發售,但從一開始就強調了自己的社交屬性,持有者相當於擁有了一個自己的空間,可以邀請好友在上面進行社交聊天、玩耍各種小遊戲,其中最核心的特性是,玩家可以用自己的NFT代入遊戲中,與其他NFT彼此交互對抗,將早年BAYC vs. MAYC的玩法進行了更大程度的兼容 早期通過與包括BAYC、Azuki、Punk在內的知名社區合作,Arcade當時成功的吸引了一波極大的熱度和流量,這也是這類項目非常討巧的地方,優質的合作對自身的加成會非常大。 其於今年的4月2日公售,1萬塊土地公售時僅剩下2000塊,基本在開售的半小時內就被搶完,當時的Gas一度飆升至2000wei以上,在後續的一周內其周交易量直沖OS榜首,最小的地塊0.25E發售價,最高到達1.04E。 但是Arcade這類以土地NFT作為社交載體的項目,NFT就扮演了增幅器的角色,這意味着當市場火熱是,能幫助項目帶來更多的流量;但當市場慘淡時,NFT屬性也會讓項目的熱度雪上加霜。目前截止8月27日,Arcade的地板價僅剩0.17E,最大的地塊雖然堅挺在11E附近,但每日成交量可憐。 盡管如此,Arcade依然是一個非常值得關注的項目,其確實是目前為數不多能支持NFT Interoperate的社交遊戲了。 b. Worldwide Webb Worldwide Webb相較Arcade就是個更為OG的項目了,其描繪的生態體系會更龐大,使用NFT去構建了包括了角色、寵物、道具、任務等等元素,更直觀的說,其對自己定位就是一款MMORPG遊戲,但相較於相似定位的Treeverse而言,其特點是與Arcade一樣將其他的NFT作為個人形象帶到到世界中進行交互。 Worldwide Webb的土地NFT發售於2021年的11月29日,總共發行9508塊,不同房型的發行價分別為 0.069E、0.12E、0.24E和1E,雖然其發售之初熱度遠沒有Arcade火爆,但隨着團隊不斷的交付承諾,以及大家對土地及社交類項目的追捧,其地板價格在今年2月末達到最高峰的2.84E。 盡管目前市場冷清,其地板價依舊維持在0.35E附近,這也得益於項目方積極持續的交付結果,其在2022的一季度發布了支持錢包地址 /ENS的好友列表和聊天功能,以及寵物小精靈風格的戰鬥系統Alpha;於二季度發布了馬裏奧賽車風格的PvP遊戲Alpha,在社區內建立起了不錯的信心。 c. Big Brawl Big Brawl 將PFP NFT進行額外的賦能,在其遊戲中,BAYC、Azuki、Moonbird、mimic等NFT變成了可以戰鬥的英雄;玩家可以進行副本通關以及好友之間的對抗,實現了NFT多角色的Q寵大亂鬥。 在這種思路下,用戶擁有nft的行為在「展示」+「投資」的基礎上額外增加了「對抗」屬性。而當遊戲流量夠高之後,Big Brawl將變成新NFT項目的推廣平台,新NFT項目將希望通過Big Brawl平台進行曝光。 而遊戲的社交屬性,一方面體現在對NFT互操作性的高度支持,這讓基於NFT展開社交網絡和社群聯結有了可以落地的載體;另一方面也體現在輕體量、趣味性的遊戲形態,能非常容易的接入到一些社交流量平台,有機會成為社交的副產物。但由於目前遊戲尚未正式上線,還是需要等待看看其最終的呈現模式如何。   小結   整體來看,這個模式對現存NFT項目建立互通遊戲場景的想法非常的誘人。雖然目前從遊戲的形態上來看,尚未出現具有現象級潛力的形態,但其中相對成熟的Worldwide Webb也仍還處於持續構建小場景的階段。NFT本身就具有極強的可塑性,相信伴隨着NFT和GameFi的發展,這個領域也會出現更多高組合性、可玩性更強的項目、對於NFT落地或者社交是一個很好的方向。 3.4)以關系為單位:社交小遊戲 這一類則是圍繞用戶已有的社交關系展開,通過輕體量、帶有一定對抗性的趣味小遊戲激發玩家擴散傳播,最為經典就就是QQ農場、搶車位、支付寶小雞等。 而由於在目前的web3環境下,尚未出現較成規模的流量聚集平台,所以更多的還是依賴web2的社交平台。但隨着DID社交圖譜的發展,這種思路下的項目或許出現新的呈現方式。 比較典型的項目包括: Mask Extension(內置的遊戲模塊) Mask本身是一個以社交為核心的web2和web3中間件,作為一個基於Twitter的瀏覽器插件,其能非常高效的利用用戶原有的web2社交網絡,去擴展出許多的場景。類似模式中最為經典的就是當年QQ空間中包括小遊戲在內各種組件,QQ農場毫無疑問是彼時的登頂之作。而在Mask的插件中,我們也能找到相似的身影。 但雖然有着Game組件的位置,目前內置的遊戲數量僅有一款,且遊戲性較差,社交屬性也難以彰顯。還是需要期待未來能有着更多的開發和優質的合作,引入更多更加具有傳播力度和趣味性的小遊戲,借助Twitter的流量支點,能撬動起一股基於web3的社交傳播現象。 b. Non-Fungible Friend Non-Fungible Friend是Mask插件中另外一個組件,目前功能相對簡單,但其思路和方向卻是比較有意思,其延伸了NFT頭像的概念,用戶能將NFT單獨部署到自己的Twitter個人主頁中,作為一個接待員的存在,類似於早年的桌面助手。 這個思路有趣的地方在於能和其他的一些概念結合,比如虛擬寵物、AI甚至是像Anata那類帶有動捕的3D Avatar,結合一些JS腳本,或許能夠呈現出許多讓人眼前一亮的效果。 c. Shil.me Shil.me是一個NFT展示類項目,類似於當年的QQ空間,其本身的遊戲性雖然較弱,但NFT本身擁有較強的展示和社交屬性,其能夠很好的與社交網絡相輔相成,如同當年的QQ與QQ空間一樣,形成一種獨特的生態體系。   小結   個人認為基於原有社交的思路具有很大的延展空間,在未來一定會看到更多優秀的呈現形態,昔日的農場偷菜、Pokemon、QQ寵物等都將是優質的產品參考原型,若真的能將NFT、社交和遊戲進行有機的融合起來,必然會形成極強的爆發力。 3.5)其他:圍繞AI展開的虛擬關系 關系永遠是社交中的核心,但在虛擬的時空中這種關系得以從人與人之間蔓延至更廣的場景,這可能能是直接的與遊戲中的NPC建立獨特的1對1關系,或是基於智能的虛擬寵物獲得與他人建立聯結的機會。 同時,DID非常具有魅力的一點是其並不限定身份主體的種族,這讓AI可以擁有更加完整的呈現形態。或許目前大部分人尚無法想象或接納一段完全虛擬的關系形式,但若當AI擁有了能比擬甚至超越人的社交智能時,我們是否能真的去區分,或者說有必要去區分其DID背後的真實主體呢? 目前值得關注的項目有: rct AI rct AI 運用人工智能為遊戲行業提供完整的解決方案,並利用人工智能生成內容創造真正的 Metaverse,是一家集技術開發、產品打造和項目宣發於一身的真正產研一體的科技公司。依靠AI算力,特別是深度學習和強化學習,rct AI 為消費者和制作方提供真正動態且智能的用戶體驗。 rct AI 核心技術如 Chaos Box 混沌球算法、 Morpheus Cloud 夢境雲平台等,已被全球多個頂尖遊戲及web3項目廣泛應用,幫助實現讓不同類型的多個場景中實時生成動態且個性化的交互式數字內容,讓遊戲玩法、情節生成、NPC個性化、人物對話等環節全面智能化,打造真正動態、智能的web3虛擬世界生態。 基於對AI的深度專研,rct AI打開了圍繞「虛擬人」的獨一無二世界觀的生態布局,不僅用技術創造了虛擬人,還賦予其生命、能力、自由和平等的權利。紮實的技術壁壘和前沿生態業務布局,使rct AI 在海內外的科技、遊戲、娛樂、元宇宙領域累積大量經驗,觸達用戶超過 2 億。整體來看,rct AI完成了從底層技術-表象NFT-互動遊戲-深度生態的全方位架構。 b. Mirror World Mirror World 是一個由多款遊戲矩陣組成的虛擬世界。遊戲中都存在由 AI 驅動的虛擬生命 - Mirrors,並且這些角色資產在每款遊戲中完全互通,這也將保證 Holders 永遠擁有進入每一款上線的遊戲的自由。Mirror World在自主發行 3 款不同類型遊戲後將完成一套通用經濟系統框架,允許更多遊戲制作方接入並且加入我們的遊戲生態,通過加密世界開放兼容、去中心化的特質,將 Mirror World 變成屬於所有人的內容足夠豐富有趣,同時產生現實收益的虛擬世界遊樂場。 Mirror World 正在創建資產互通的多元遊戲世界,玩家們可以憑借 Mirror NFT 穿梭於不同的遊戲世界之中,體驗不一樣的遊戲類型,享受不一樣的遊戲體驗。在已有的遊戲世界設計中,包含結合了 Roguelike 玩法的 ARPG(Mirrama)、以 PVP 為主的輕松休閑向的競技場決鬥遊戲(Brawl of Mirrors),以及以 SLG 為主要類型的遊戲。 c. GiroGiro GiroGiro.AI致力於成為Web 3的AI基礎設施,為各業態的遊戲及元宇宙項目提供圍繞內容及社交的AI解決方案,為項目中的不同場景增添可交互式AI從而豐富場景多樣性及可玩性。通過該技術,GiroGiro.AI同時在為每個NFT建立鏈上AI身份,該身份將賦予NFT特定AI模型,使其擁有可交互及可自主創作的能力。其次,AI模型將與NFT擁有強綁定關系,賦能NFT基於自身與用戶的交互數據進行自學習訓練的能力,進化成獨一無二的鏈上智能體。 為保證Composability以及Interoperability,NFT的鏈上AI身份也將通用於各遊戲及元宇宙項目。例如NFT可基於自身的AIGC能力在元宇宙項目中參加各類藝術創作表演並將其作品進行展示及拍賣。藝術品成功出圈的NFT更有機會與知名藝術家及平台進行聯名合作,共創藝術作品,實現從PFP定位轉變為擁有AI能力的「虛擬偶像」定位,提高NFT自身商業價值;在遊戲場景中,其能讓NPC擁有更加擬人甚至可以根據情境和情緒變化的智能台詞,結合類似Swapchat之類的通信通道,能實現許多非常有意思的AI交互,讓遊戲場景投射至現實生活中。 除了與B端的合作之外,GiroGiro未來也打算自己發行一套PFP NFT,去實現更多實驗性的功能。 d. Soularis Soularis是運用最前沿的AI技術及與最頂尖的虛擬人系統,打造的在web3 時代用戶與 AI 虛擬人共存、數字身份與資產互通的虛擬社會。它由人工智能科技公司 rct AI 與國內虛擬人生態的頭部公司次世文化聯合創立,從娛樂、影視等方向撬動Z世代用戶,連接用戶與元宇宙世界,打造真正的web3虛擬交互時代。 Soularis擁有rct AI 提供的深度強化學習&內容生產等核心技術解決方案,及次世文化打造的國內首個用戶數字身份形象生成&通用系統Virtual Beings System(VBS),成為中國首個真正具有自主思維的數字分身生成框架,實現從表象、意志、互通性等方向的全面革新。 對於 Soularis 來說,在遵守原生虛擬世界的三大原則(永續性、自生長、大規模)的基礎上,一個重要目標是構建互通性,或者說是虛擬身份的互通性。具備這種特性的虛擬身份,不僅可以應用於真實世界用戶的數字形象,也應用於為誕生於虛擬世界的原生虛擬生物。這意味着用戶和 AI 虛擬人可以穿梭於不同的虛擬場景,用相同的身份和靈魂參與到不同生活方式,尋找內心深處的自己並探索生命的定義。 這種硬核技術賦予了虛擬人外核形象與內核靈魂的全面個性化、智能化、互通化,將推動虛擬人行業從原始的數據生產進入 AI 驅動個性化數據交互、多場景數據互通的下一個階段。   四:總結   無論是去中心化社交還是GameFi,現在都湧現出了非常多有趣且獨特的思路與想法,而在兩者的交融之處更是碰撞出了許多具有出圈潛力的項目,從資本開始紮堆關注的GameID到能引起一定人文哲思的虛擬關系,本文僅能摘其簡要的部分抛磚引玉式的進行呈現,希望能給予更多人一些啓發。 我們相信,遊戲與社交的結合將會是突破目前web3環境中流量瓶頸的重要場景,讓我們一起拭目以待着真正現象級應用出現的那一天。   轉載連結:https://www.chaincatcher.com/article/2080071 本文章挑選自鏈捕手 Web3之窗   本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵   延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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剖析 Web3 用戶體驗四個層次:如何創造良好的用戶體驗?
本文試圖為 Web3 UX 創建一個更大的框架。 Web3 和 Web2 之間有太多的新元素,比如 gas 費、代幣、錢包和智能合約,我們需要考慮的不僅僅是 UI。現在已經有更多的層要去考慮。 我們需要改進所有這些層面,以創造良好的用戶體驗。 如何可視化 Web3 用戶體驗的不同層次   用戶之旅是一條漫長而曲折的道路 考慮一個標準的應用程序。不是 Web3 的,只是我們經常使用的智能手機上的流行應用程序。這款應用的實際 UI 只是一長串體驗的最後一個元素,從現實世界開始,穿過無數的物理空間,進入數字交互,經過一大堆不同的硬件和軟件,直到最終發現自己的拇指停留在別人設計的按鈕上。 我們可能有一個想法,如「播放音樂」或「查看方向」或「買衣服」,這是由我們的物理環境中的某些東西影響的的。 這種「用戶體驗」早在我們把手機從口袋裏拿出來之前就開始了。 在研究 Web3 時,這一點沒有得到充分的重視,為了驗證此觀點,讓我們舉一個例子。   國際彙款 一種是向其他國家的居民彙款的「用戶體驗」,另一種是我們所使用的特定應用的「用戶體驗」。 在區塊鏈上發送穩定幣已經比發送貨幣更好了。它幾乎是即時的,費用也很低。如果是發送貨幣,可能需要幾天時間,而且每一步都要收取費用。現在一些轉帳應用程序做得很好。理解這樣的應用程序的過程是比理解加密貨幣要容易得多。大多數人都有智能手機和一些當地貨幣。但大多數人是沒有交易所賬戶、錢包和加密貨幣的。 部分用戶體驗優於當前的標準。但許多其他步驟比現行標準更糟糕。 據我估計,加密貨幣之所以失敗,是因為它不那麼容易訪問,也不能很好地與「系統」的其他部分集成。 如果我們真的想要理解 Web3 用戶體驗,我們就需要從大局出發,看看哪些層面需要關注。   整體用戶體驗模型 尼爾森 - 諾曼模型有三個層次: 交互 旅程 關系 這三者覆蓋了從現實世界到數字世界的整個用戶體驗。這個框架經常用於 CX 設計 ( 客戶體驗 ) 和服務設計。在大多數情況下,用戶在訪問我們的應用程序或網站之前就已經做出了許多決定。 如果把一個成功的公司進一步放大,我們就會發現,這家公司通常都在解決一個核心問題。在現實生活中,這通常是一個令人煩惱的問題,而該產品已經創新了一些方法來改善這種深深的挫敗感。 Annoying_shit_irl --> thing/app_that_might_help --> the_actual_UI 因為先驅者解決了最初的問題,所以他們對人們的生活產生了最大的影響。但要做到這一點實際上要困難得多,而且通常需要技術、政策或社會的重大轉變。 最經典的例子是亨利·福特的一句杜撰的名言: 「如果我問人們他們想要甚麼,他們會說更快的馬。」 人們真正想要的是「更快到達目的地」。一輛車就能解決。但這一解決方案只有在提高意識、創造更好的道路生態系統、徹底改革整個制造業以及通過適當的法律之後才能真正起飛。 看到這裏的連接了嗎? 汽車的最終設計顯然也很重要,但要讓這種新的交通方式最終獲得成功,就必須向每個人展示它的好處,而且還必須改進大量的基礎設施、流程、法規和相關技術。 如果我們着眼於像 Netflix 這樣更現代的平台,我們便能夠看到體驗的多個層面。核心用戶故事類似於「人們想要高質量的娛樂」。這個問題的解決方案最初是 DVD,但現在的解決方案是數字流媒體平台。這需要專家的調試和策劃。用戶還想看高清視頻,這需要 Netflix 的壓縮效果好,用戶端需要良好的網絡連接。他們想要找到他們喜歡的東西,這就需要一個好的 UI,優秀的信息架構和巧妙的推薦算法。 在這兩種情況下,「用戶體驗」包含的內容比我們想象的要多得多。   Web3 用戶體驗的四個層次 在 Web3 的例子中,我建議有四個不同的層。每一個都帶來了特定的用戶體驗挑戰。 一個簡單的框架,用於可視化要處理的不同層 這些層叠加在一起。底層是最重要的,但也是最難影響的,因為它與所使用的任何區塊鏈的技術限制最相關。最上面的一層是視覺層,可以很容易地修改它──當然,我們在那裏放甚麼完全取決於它下面的層。 下面是每一層中存在的一些具體挑戰,從下往上講。 技術層 速度 費用 穩定 匿名 訪問層 錢包 連接 助記詞和安全性 互操作性 網絡擴展 移動體驗 功能層 交易 流動性 流動性挖礦 智能合約交互和權限 用戶身份 治理 代幣類型 Web3 登錄 顯示 NFT 遊戲內資產的所有權 跨層或跨鏈發送信息 視覺層 視覺設計 信息層次結構 導航 內容 幫助和指導 分解分析 技術層 當看到實際的技術層時,我認為 DeFi 上的 UX 已經更好了。大額彙款通常需要等待時間和費用,在某些情況下,還要接受中介銀行的安全檢查。在區塊鏈上,它發送迅速,便宜 ( 雖然不總是 ),並且可以被任何人驗證。 這一層面的 UX 挑戰是: 提高速度以匹敵或超過 VISA 網絡 (tps) 提高區塊鏈的穩定性和安全性 費用降低到低於西聯彙款或 Wise 的水平 使交易可驗證 這些都是需要解決的最大挑戰。然而,它們與界面無關。在這種情況下,第 2 層區塊鏈是改善整體用戶體驗的直接嘗試。 當考慮像鏈上身份這樣的非確定的東西時,這類事情就變得更加重要了。 訪問層 假設這一年是 1995 年,你聽說了一個叫做互聯網的奇妙的新事物。首先,你需要一台有調制解調器的個人電腦,你需要把它連接到電話線上。一旦你「撥號」「上網」,你就不能接電話了。要真正做一些事情,你必須設置一個「電子郵件地址」,可能是「pop3」或「imap」,使用一個「瀏覽器」,如果你想成為一個專業人士,學習「telnet」和「ftp」。你一旦進行了管理,事情將永遠不會再一樣了。 這一層面的 UX 挑戰是: 制作一個像銀行應用和 / 或瀏覽器一樣容易使用的錢包 創建 Web3 單點登錄 流暢的貨幣通道 統一鏈或創建「層 x」,不需要手動橋接 人類可讀地址 (ENS 是朝着這個方向邁出的一步 ) 對人們進行自我監管和隱私教育 將加密貨幣交到更多人手中 超越當前的互聯網瀏覽器範式 功能層 當我們談論 web3 用戶體驗時。要考慮的一件事是,有些東西必然是奇怪的,因為它是全新的。新功能似乎總是很難開始。幾年前,沒有人聽說過 NFT 或 AMM。現在我們有了它們,也同時需要弄清楚如何最好地利用它們。 這一層面的 UX 挑戰是: 使交易直觀 抽象複雜的策略 簡化操作(例如使用 zappers,自動包裝代幣) 在系統中創建靈活性(將代幣發送到錯誤的網絡) 使參與治理變得容易且有益 使 NFT 變得有意義和有用 創造更多金融以外的「殺手級應用程序」 將遊戲內資產的所有權轉給用戶,而不是制造商 增加 NFT 共享和顯示的方式 改進跨鏈和多層兼容性 ( 大多數用戶可能不想要十種不同形式的 USDC) 在這個層上有一個重要的注意事項,一些非托管加密應用程序已經部分解決了上述的一些問題。缺點是在大多數情況下,我們是在用一些去中心化來換取更好的用戶體驗。Crypto.com 允許我們向其他 Crypto.com 用戶免費發送代幣。大多數交易所會讓我們選擇在哪個網絡上取款 ( 主網或 Polygon 等 ),幣安會為我們提供代幣並給我們一些利息,但我們無法控制他們的策略。Celsius 也做了同樣的事情,但效果不太好。 視覺層 我們是否基於用戶研究使用一致的設計模式?術語是否過於技術化?在手機上看起來一切正常嗎? 這一層面的 UX 挑戰是: 遵循可訪問性最佳實踐 減少使用專業術語 突出重要的內容 隱藏無關的東西 創建易於遵循的指示 推動包容性 表示「友好」和「歡迎」,而不是「可怕」和「排外」 審美 保留個性,同時為大眾建設   小結 雖然熊市難熬,我們也不必過於悲觀。許多創辦人也正在研究去中心化計算和其他利基市場解決方案,當然可能會有其他叙事把我們帶進未來。無論如何,我們將尋找新的創新和叙事來重新構想未來。   轉載連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079941 本文章挑選自鏈捕手 Web3之窗 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵   延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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PandaDAO 解散提案背後:高效和民主只能二選其一麼?
治理時間太長,開發時間太少,價格聲音太多。太累了,全部退還。」這樣的一句解散宣言,透露了團隊成員的許多委屈和無奈。 9月19日,PandaDAO 在Snatshot上發布了「社區退款和解散提案」,提案投票開始於9月20日淩晨12點,截止於9月24日淩晨12點。截至目前投票票數統計,已有超80%的社區成員支持該提案,雖然還未到投票的截止日期,但可以預測的是,這個由People DAO 孵化、募資達到1900ETH、曾是Dework上最大的DAO組織,在不到1年的時間裏最終將解散。 按照核心成員「panda」在推特上的說法,解散提案的提出,是核心開發小組和社區成員之間的矛盾無法解決,管理的問題沒辦法解決。大量的時間用在了社區的治理和溝通上,留給項目開發的時間太少了。為了更好地專心做項目,所以決定解散DAO。 PandaDAO 實際上是一個去中心化數據開發組織,在上線不到一年的時間,其開發了可開發可編程式的數據引用平台Pansight,開發了NFT的AMM DEX協議,完成了NFT集合對ERC20的相互碎片化協議。 對比於現在市面上大多數的興趣小組類DAO,以及還未跑通經濟模型的DAO來說,PandaDAO已經算是一個相當成熟和成功的DAO組織。而這樣的DAO最終因為治理問題選擇解散,也折射着目前DAO組織所存在的普遍問題。 首先是決策的效率低下,核心成員Panda回憶,「以前一分一厘都要走投票程序效率很低下,整個社區不是在投票就是在去投票的路上,沒法幹活。」後來發現了事無巨細投票的效率低下,Panda DAO才改變了這一行事風格,選擇只在一些重大的可公開的決策上公投。 但是成員們之間意見的不統一,核心成員與大眾的意見相悖,讓矛盾愈演愈烈。曾經社區內有提案是希望PandaDAO能夠發行自己的NFT,但是最終這個提案被核心成員所否定。Panda 在推特上這樣解釋核心團隊當時的考量「如果NFT發行後,你無法保障到投資者,社區雖然會賺錢,但是社區的信譽會遭質疑。當時我一直認為,社區的口碑和信譽要大於社區短期的賺錢效益。」 或許就是從那個時候開始核心團隊和社區之間的隔閡就存在。社區無法理解為甚麼核心團隊可以單方面拒絕一些提案,雙方意見出現了分歧。 類似的情況並不少見,PandaDAO 曾有個提案是希望把國庫內的ETH換成穩定幣,去挖Terra生態裏的UST,當時這個提案已經通過了社區投票,但被擁有多簽投票權peopleDAO成員所否決了,當時多簽人否決的理由在於核心團隊未向社區披露UST和其它穩定幣的風險,沒有對應的風控管理提案。 回頭看來,這是一個十分正確的決定。如果當時聽從了社區的聲音,PandaDAO 的國庫資金盡可能在Luna的暴跌中血本無歸。但在當時,核心成員未能聽從大眾的意見,則在社區內引發了不小的抱怨。 這其實是DAO中存在的一個普遍問題,是由「聰明的大腦」來做決策還是聽從「大多數人「的聲音。在現如今的公司組織架構中,都是」精英「決策,DAO的出現就是為了用這種去中心化的組織,來實現權力賦予給每個擁有「Token」的人。 雖然用了這種去中心化的組織形式,但矛盾亘古不變。Panda其實很清楚專斷和完全聽從社區聲音這兩種決策方法分別的優劣。他曾經舉例阿裏雲在當初阿裏內部並不被看好,正是馬雲和王堅的專斷推動才讓項目沒能夭折。但是如果在DAO 的體制內,出現了類似的重大轉折點,肯定需要社區投票來決定,在某種意義上是多數決定少數的。「成員沒有辦法理解我們在做的事情,或者真的把這個東西給否決掉了,那也只能是按照社區的決定去執行。」Panda 對於所有的矛盾都有預判和感知,他曾說他做好了承受一切結果的準備。 而解散正是這最後他需要承受的結果。「治理時間太長,開發時間太少,價格聲音太多。太累了,全部退還。」這樣的一句解散宣言,透露了團隊成員的許多委屈和無奈。 國內一位參與了多個DAO項目的從業者定慧告訴記者,看到PandaDAO的解散宣言,感覺十分心疼。他認為pandaDAO 存在的問題也是目前許多DAO 普遍存在的問題,就是核心成員和社區的成員還是一個經營者和消費者的關系。而一個良性循環的DAO應該是所有人都是經營者,社區成員不僅僅是提出提案和投票,也應該去參與到項目的執行。 但實際上能看到,PandaDAO的開發者們其實花了很多的時間去傾聽,協調社區成員們的意見,去滿足他們的需求。核心成員「panda」對外就叫「panda」,這能看出,他是PandaDAO的核心,也承載了許多人們對於PandaDAO的期望所衍生出的壓力。 這樣的狀況似乎是DAO的發展所必須經歷的階段的,或許等到DAO組織一代代更叠,能看到一個相對「完美「能解決這一系列問題的DAO的出現。 「What People Want, What Pandas Build」, 人們需要甚麼,Panda 就創造甚麼,這曾是刻在 PandaDAO 骨子裏的信念與使命。 但是到了最後,又似乎是「人們」毀掉了PandaDAO,在熊市之下,社區裏要求退款的聲音越來越大,PandaDAO 最後一次決定傾聽「人們」的聲音。 轉載連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079899本文章挑選自鏈捕手熱點事件追蹤與解讀 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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Game-Fi 每週回顧 | 2022 年 9 月 13 日至 9 月 18 日
截至 2022 年 9 月 18 日,Game-Fi 市場總市值為 8,739,415 美元,而過去 7 天 Game-Fi 市場的總交易額約 40,600,000 美元,比上星期下跌了 約 17%。以下是上週 DappRadar 的頭五名遊戲交易額排名及其相關數據。 熱門遊戲動向 Axie Infinity 排名第一,過去 7 日錢包用戶活動量為 96,047,對比上週下跌了約 2%,而總交易額為 $14,084,529美元,上升了約 19%。 The Sandbox 排名第二,過去 7 日錢包用戶活動量為 3,945,對比上週下跌了約 14%,而總交易額為 $9,205,808 美元,下跌了約 64%。 MOBOX: NFT Farmer 排名第三,過去 7 日錢包用戶活動量為 33,839,對比上週下跌了約 2%,而總交易額為 $5,258,130 美元,下跌了約 6%。 Gods Unchained 排名第四,過去 7 日錢包用戶活動量為 7,455,對比上週上升了約 129%,而總交易額為 $3,895,769 美元,上升了約 4%。 DeFi Kingdoms 排名第五,過去 7 日錢包用戶活動量為 10,091,對比上週下跌了 約 5%,而總交易額為 $2,360,417 美元,下跌了約 77%。 上週焦點新聞 1. Axie Infinity 宣布推出 Origins Season 1⁠ Axie Infinity 宣布推出 Origins Season 1,賽季的 AXS 獎勵超過 150 萬美元,是目前最大的排行榜獎池。 Axie Infinity 表示,所有第 0 賽季的遊戲進度現已過期,維護完成後才能分解月光碎片。團隊將在第 1 季部署 1 個平衡補丁,此補丁將在大約 1 週後發布。此外,該賽季對製作和升級進度系統進行了一些關鍵更新,包括分解上一季的符文 / 護身符會產生更少的月光碎片、賽季加長為 60 天等等。⁠ 2.FaZe Clan 與 The Sandbox 合作推出元宇宙世界「FaZe World」 文化娛樂上市公司 FaZe Clan 與 The Sandbox 達成合作,推出名為「FaZe World」的元宇宙世界。 FaZe Clan 在 The Sandbox 已購買了一塊 12 x12 的數字土地,用於開發「FaZe World」,未來還將和 The Sandbox 合作建立數字基礎設施、虛擬活動、遊戲和數字產品發布,為 FaZe 社區提供虛擬體驗。 The Sandbox 將於今年稍後日子舉行 LAND 銷售,以紀念 2023 年 「FaZe World」的誕生。據悉,FaZe Clan 的業務由一些最大的遊戲和生活方式組織組成,該平台以其龐大的電子競技團隊組合而聞名。 3.Yuga Labs 為 「MetaRPG」 註冊商標 BAYC 母公司 Yuga Labs 已為「MetaRPG」申請了商標,涉及遊戲、服裝、音頻、NFT、各種代幣、市場、創作者工具、硬件(包括控制器、手持設備和耳機、掌機等)。 MetaRPG 是 Yuga Labs 今年三月推出的遊戲,該遊戲已與更多NFT項目兼容,並開啟生態內應用商店來交易代幣及 NFT 資產。
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NFT 一週回顧 2022 年 9 月 13 日至  9 月 18 日
截至 2022 年 9 月 18 日, NFT 市場總市值為 18.4 億美元,比上星期下跌了 22 %。根據 Nonfungible.com 數據顯示,排名前 5 的 NFT 項目及其過去 7 天的交易額為: 最近, NFT 項目 Doodles 以 7.04 億美元估值完成 5400 萬美元融資的消息帶動Doodles交易額上升,使 Doodles 交易額排名上升至第四位 。 NFT 新聞速覽: NFT 項目 Doodles 以 7.04 億美元估值完成 5400 萬美元融資,Seven Seven Six 領投 NFT 項目 Doodles 以 7.04 億美元估值完成 5400 萬美元融資,Reddit 聯合創辦人 Alexis Ohanian 旗下風投 Seven Seven Six(776)領投,Acrew Capital、FTX Ventures 與 10T Holdings 參投。 Doodles 官方表示,正在利用這筆資金迅速收購一支由工程師、創意人員、營銷人員和業務主管組成的世界級團隊,並為産品開發,收購,專有技術,媒體和收藏家體驗提供資金。 成員團隊將由 11 人擴大至 30 人。 Solana生態NFT平台Metaplex將在週二推出治理代幣MPLX Solana生態NFT平台Metaplex將在週二(9月20日)的早上 8 點推出治理代幣MPLX,並將進行空投。 Metaplex可幫助用戶在Solana上創建和部署NFT。Metaplex已被用於鑄造超過2000萬枚NFT,獨立收藏者數量達570萬,相關NFT銷售額達35億美元。 Yuga Labs聯創否認關於Yuga Labs將推出新NFT項目Mecha Apes的報導 Yuga Labs聯合創辦人Greg Solano在推特上否認了關於Yuga Labs計劃在今年年底前推出一個名為Mecha Apes的新NFT項目的消息,稱這是一條假新聞。 此前消息,根據protos看到的一份洩露文件,Yuga Labs計劃在今年年底之前推出一個全新NFT系列Mecha Apes,並通過該項目募資5000萬美元和100,000個元宇宙地塊。 Epic Games遊戲商店上線首款NFT遊戲,由鏈遊公司Mythical Games製作 據CoinDesk報導,區塊鏈版糖豆人遊戲Blankos Block Party在Epic Games遊戲商店上推出,成為該遊戲市場上發布的第一個Web3遊戲。Blankos Block Party是區塊鏈遊戲公司Mythical Games製作的大型多人在線角色扮演(MMO)遊戲。
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為 NFT 提供流動性的 8 個新 AMM 協議
Sudoswap 空投引爭議,還有哪些 NFT AMM ?稀有 NFT 又能如何提供流動性? DeFi 的出現,開啓了數字金融民主化的革命。其中,通過 AMM 自由創建流動性池極大地增加了 ERC-20 Token 的流動性,並為一些長尾 Token 解鎖了價值的發現,因而今天在鏈上可以看到各種豐富的交易、借貸和槓桿等活動。 而另一方面,隨着過去兩年 NFT 的普及,基於 NFT 的金融化基礎設施也應運而生。特別是 Sudoswap 的出現,將 NFT Fi 的發展推向了新的裏程。與鏈下訂單簿不同,通過 SudoAMM 任何人都可以在鏈上添加或删除流動性,使持有 ERC-20 / NFT 對的流動性池能夠實現真正去中心化的 NFT 交易。 不過,由於 Sudoswap 的空投規則在社區引發了不小的爭議。眾多用戶表示對其空投感到失望,認為 Sudoswap 沒有表現出對社區的尊重,以及對流動性提供者的重視,因而迫切需要一種能代替 Sudoswap 的 NFT AMM,甚至更多優於傳統 NFT 交易市場(如 OpenSea、X2Y2)提供流動性的方式。 接下來,本文將介紹下市場上出現的一些新的 NFT AMM,以及具體針對不同類型的 NFT 與之相適宜的流動性提供方式,供讀者參考。 TL;DR 1)將一個 NFT 集合主要看作地板價及其附近的 NFT(因而近似看作是可替代的)和稀有的 NFT; 2)為地板 NFT 提供流動性的方式主要包括:NFT AMM 和一些 NFT 流動性協議; 3)為稀有 NFT 提供流動性的方式則主要有:拍賣和 NFT 碎片化協議; 4)一個集合中無論是地板還是稀有 NFT,都可通過借貸和租賃的形式來增加流動性。 NFT AMM NFT AMM 是 OpenSea、X2Y2 或 Magic Eden 等鏈下訂單簿中心化 NFT 市場的去中心化替代方案,它主要利用流動池來實現無摩擦和低成本的交易。 由於 NFT 的低可訪問性,在當前中心化市場上,有時即使是藍籌 NFT 也沒有多少流動性。而通過 NFT AMM,任何人都可以在鏈上為其添加流動性,並賺取一定的交易費用。 SudoAMM 是由 Sudoswap 創建的一個 NFT AMM 協議,它由許多單獨的 NFT 流動性池組成,每一個流動性池由一個 LP 來管理,LP 可以對定價函數曲線、初始費用、增量閾值以及交易費用比例進行控制。 與傳統 AMM 的恒定乘積算法曲線不同,SudoAMM 採用了聯合定價曲線(允許選擇任意的曲線),構築流動性池來促進 NFT 交易,主要則包括線性曲線(Linear Curve)和指數曲線(Exponential Curve)。近日,Sudoswap 又新增了另一條名為「Concentrated XYK Curve」的定價曲線,將允許用戶通過設置集中度參數來控制其流動性池的深度和滑點,由此控制流動性池的價格區間。 Granular Granular 旨在創建一個低 gas、能更好地評估 NFT 價值的 NFT AMM,它獲得了由 1kx network 和 Macro DAO 發起的 NFT 金融化黑客松的三等獎。 Granular 認為,現有的 NFT AMM 市場(如 Sudoswap)的流動性池中的 NFT 一般被視為可替代的,它們價格基本相同,通常在地板價附近。但這帶來了一些問題,直觀來說,一個集合中 NFT 的價值並不相同,這會導致稀有 NFT 的價值被嚴重低估。 因而在 Granular 中,設置為每個 NFT 集合都有一個「主池」。無論是想交易還是做 LP,都需要去同一個主池,列出的 NFT 在主池中會具有不同的價格。 但實際上,每個「主池」是由多個「子池」組成,並根據 NFT 集合的「desirability score」進行劃分,較低得分的子池主要包含底層 NFT 資產,較高得分的子池則包含優質資產。 並且,每個子池都有自己的聯合曲線,子池的數量和每個子池中的 NFT 數量則因 NFT 集合而異,該 NFT 集合的流動性越高則子池的數量越多。 SeaCows SeaCows 則是一種AI 驅動的混合 NFT AMM 協議,支持任何 Web3 項目構建自己的去中心化 NFT AMM 市場,以提供即時 NFT 流動性和增加交易。相比 Sudoswap,SeaCows 增加了 AI 驅動的價格預言機來綜合評估 NFT 的價值。 SeaCows 認為,NFT 不同於 ERC-20 Token,常用的聯合曲線定價策略沒有考慮到它們的獨特性和不可替代性,因而需要基於 AI 的價格評估機制,將特定流動性池的鏈上和鏈下數據結合起來,為 NFT 實時提供公平的報價。 具體工作機制上,SeaCows 的 AI 價格預言機會收集彙總一個 NFT 集合的元數據和相關交易歷史,然後將這些抓取的數據進行清理和處理,用於訓練評估 NFT 價值算法。接着,將該 NFT 集合根據其稀有性和實用性將整個系列分為 5 組。 鏈上在創建流動性池時,則給每一組設置不同的定價參數(即初始價格、定價函數、增量閾值和手續費),並且可以由 LP 進行調整。設置後,將創建具有不同層級的池。 此外,SeaCows 核心開發團隊由 NFT degens 和遊戲玩家組成,因而 SeaCows 正在與 GameFi 項目合作,以測試其可行性和實用性,幫助後者測試和集成點對池的 NFT AMM 遊戲市場,以增加遊戲內交易並加強遊戲經濟。同時,玩家也可通過成為流動性提供者賺取交易費用。 目前,SeaCows 的 Alpha 測試版本已經上線,Beta 版本將於 9 月底上線。 PikoSwap Pikoswap 是一個鏈上 NFT AMM,用戶可以自由靈活地交易 NFT,也可以建立自己的 NFT 流動性池,賺取交易費用。 Pikoswap 同樣認為流動性池中的 NFT 是質量和價格相近的集合,適用於一定價格區間,但不作特別區分。為了實現每個池中 NFT 的定價,Pikoswap 同樣採用了聯合曲線定價策略:Linear Curve 和 Exponential Curve。 此外,Pikoswap設置了 0 版稅,收取 0.5% 的手續費。目前,Pikoswap測試版即將上線,後續則會推出平台 Token(PIKO)。 綜合已披露的信息來看,官方 Twitter 本月才上線,以及 Pikoswap AMM 的機制設計與 Sudoswap 存在着高度雷同的情況,可暫時看做是後者的一個仿盤項目。 Herculeswap Herculeswap 同樣是一個帶有 AMM 的 NFT 市場,允許 NFT 創作者在 Herculeswap 上發布他們的 NFT 系列並為其添加流動性池。同時,用戶也可以建立自己的 NFT 流動性池,賺取交易費用。 不過,Herculeswap 認為 NFT AMM 市場的現有問題是 LP 的波動和缺乏向流動性池提供初始資金。因而為了保護投資者並支持真正的創造者,NFT 創造者需要設置將 mint 收入的一定百分比鎖定在流動性池中以提供初始流動性;如果項目 mint 失敗,mint 費用將退回給投資者。 目前,Herculeswap 官網還未上線,官方 Twitter 於今年 8 月上線。 Goat Swap Goat Swap 是 Solana 上的一個 NFT AMM,由 Solana 鏈上交易聚合器 Jupiter Aggregator 的聯合創辦人創立。 通過 GOAT Swap,用戶可以自己創建流動性池來購買、出售和交易 NFT。GOAT Swap 中最常見的流動性池是 NFT< >SOL 池,任何持有流動性池中對應 NFT 的用戶都可以將其換成 SOL。 目前,Goat Swap 主網 Beta 版本已上線,平台收取1% 的交易費用。從使用體驗上來看,GOAT Swap 也是 Sudoswap 的一個仿盤項目,用戶在創建流動性池時,可以自己設置 NFT 的價格和交易費用比例。不過,GOAT Swap 並未披露具體的 NFT 定價策略曲線。 Elixir Elixir 是 Solana 上另一個 NFT AMM,主要提供購買、出售和交易收藏品地板價附近的 NFT。Elixir 旨在將市場所有權分配給合法的價值創造者,平台由創作者、收藏品和社區共同管理與擁有。 同時,Elixir 針對Nectar 持有者提供了借貸、質押和衍生品等功能,Nectar 將免費發放 777 個。不過,目前官方 Discord 處於關閉狀態,具體獲取規則還未可知。 此外,創造者在 Elixir 上發布 NFT 系列時,同樣需要設置 mint 收入的一定百分比鎖定在流動性池中以提供初始流動性,並且用戶在創建流動性池時,還需要遵守 Elixir 確定的相關費用結構。 hadeswap hadeswap 同樣是 Solana 上一個 NFT AMM,用戶可以自己創建流動性池來購買、出售和交易 NFT,目前已獲得近期 Solana 熱門 NFT 項目 ABC(abracadabra) 的支持。 ArraySwap ArraySwap 是 BSC 上一個 NFT AMM,目前還未正式推出。 NFT 流動性協議 除了 NFT AMM,當前一個 NFT 集合中地板價及其附近的 NFT,還可存入到一些流動性協議的金庫(Vault)或流動性池中,並鑄造出可互換的 ERC-20 Token,然後將該 Token 添加到 DEX 間接地獲取流動性。 同時,不限於地板附近的 NFT,也可為相同價格等級的 NFT 創建流動性池。只要有足夠的供應,一個價格等級中的 NFT 也可被視為可替代的。 因而,流動性協議的出現,不必再為特定的 NFT 尋找買家,而是向那些想要購買任何「同一組 NFT」的用戶開放買家池,提供比普通市場銷售更快的流動性時間,而 NFTX 和 NFT20 這樣的 NFT-LP 協議正是建立在類似「NFT 資產組」的流動性池之上的市場。 NFTX NFTX 是一個旨在實現 NFT 交易的市場和流動性協議,NFT 收藏者可以將整枚 NFT 存入到 NFTX 的某個金庫中,鑄造出可互換的 ERC-20 vToken。 該 vToken 代表了被存入 NFT 的價值,每個金庫中的 NFT 都來自同一集合的 NFT。在任何時候,該 NFT 收藏者都可以使用這些 vTokens 從該金庫中隨機購買一枚 NFT 資產,或者也可支付額外費用從同一金庫中贖回特定的 NFT。 支撐 NFTX 模型的一個特性是,vTokens 可在 Uniswap 和 Sushiswap 上建立 ERC-20 對應的流動池,如 CryptoPunks 系列的 ETH - PUNK LP,因而用戶可借助高流動性的 vToken 來獲得 NFT 的即時流動性。 想要投資 CryptoPunks 的散戶,也能通過購買 PUNK 來進行投資。此外,收藏者還可以將他們的 vTokens 在流動性池中進行質押,每當有人買入或賣出 NFT 時,質押者都可以賺取費用收益。 NFT20(MUSE DAO) NFT20 則是一個去中心化的 NFT 交易,允許個人交易、出售和交換 NFT。與 NFTX 類似,NFT20 允許 NFT 持有者將他們的 NFT (如 BAYC) 添加到一個流動性池中,作為回報,他們會收到特定流動性池中可互換的 100 枚 ERC-20 Token。 這些 ERC-20 Token,可以在 Uniswap 等 DEX 上進行交易或作為流動性來存入,以及在相應的流動性池中購買該 NFT 集合中的其他 NFT。此外,一些 NFT20 流動性池還提供流動性挖礦激勵,用戶可以獲得 NFT20 的本地 Token(MUSE)。 值得一提的是,如果 NFT 持有者認為他的 NFT 價格較高,那麼可以選擇在 NFT20 資產頁面創建一個荷蘭式拍賣,使其在賣出 NFT 時獲得更高的 ERC-20 Token 價格。 綜上來看,經過權衡與取舍,NFTX 和 NFT20 為流動性機制的設計起到了一定的示範作用。但由於 NFT 的獨特性和多樣化性仍然給尋找流動性帶來了挑戰。 對於一些稀有的 NFT,它們往往佔據着更高的價值,針對地板 NFT 的金融化協議雖然可以解鎖更多的流動性,但在為稀有 NFT 尋找流動性解決方案方面還有很多尚未開發的價值。 拍賣 拍賣,是一種為稀有 NFT 提供流動性比較好的方式,往往能為創作者帶來豐厚的收益(如 BAYC、CryptoPunk 等稀有 NFT 在佳士得、蘇富比上的拍賣),備受矚目的競標戰在將 NFT 推向市場方面發揮了不小的作用。 但作為價格發現的一種手段,拍賣的資本利用效率很低甚至低於在中心化市場上直接交易,因為它要求競標者鎖定資金,多個競標者之間的資本鎖定往往會超過資產最終出售的價格。 另外,拍賣通常需要與潛在買家進行預先談判或進行廣泛的營銷工作以引起對銷售的關注,需要花費較長的一段時間。 NFT 碎片化協議 而 NFT 的碎片化協議則是另一種有助於加深稀有 NFT 流動性的方式,碎片化協議涉及將 NFT「拆分」為多個部分,然後轉換為可替代 Token 在 DEX 中獲取流動性。 這使用戶可獲得一些備受追捧的稀有 NFT 的部分所有權,而無需付出高昂的成本,同時增加了稀有 NFT 的訪問量並構建了新的社區。 Unicly unicly 是一個無需許可、用於組合、分割和交易 NFT 的碎片化協議,用戶可通過將一個 NFT 集合(可以是不同系列的 NFT)鎖定在 Unicly 的智能合約中創造一個 Vault,並鑄造出 ERC-20 uToken,然後將 uToken 添加到 Unicswap(Uniswap V2 的一個分叉產品)中完成定價獲得流動性。 當 uToken 的持有者達到一定的比例時,即可投票解鎖該 Vault,這個比例由 Vault 創建者在開始時設定。解鎖後,Vault 裏的 NFT 可以被競標由價高者獲得,而 uToken 持有者則可以收到競標者支付的一部分 ETH。 此外,Unicly 發布了一個治理 Token(UNIC),持有者可以通過鎖定 UNIC 獲得 xUNIC,而 xUNIC 持有人則可獲得 Unicly 協議 0.05% 的收益。這部分收益來源於在 Unicswap 交易 uTokens 向用戶收取的 0.3% 的交易費,其餘的 0.25% 費用則歸 uTokens 的流動性提供者所有。 Fractional(Tessera) Fractional 是另一個去中心化的 NFT 碎片化協議,用戶可將 NFT 鎖定在 Fractional 的 Vault 中,鑄造出一定數量的 ERC-20 Token,同時這些 Tokens 的具體名稱、符號以及底價也由創建者設定。 然後,創建者需要分發這些 Tokens,最終用戶可直接在 Uniswap 上購買它們。Token 的持有者則可投票更新該 NFT 拍賣的底價,在充分投票協商價格後,開始競標購買 NFT。拍賣結束後,持有者可以通過將其 Token 兌換為 ETH 來獲利。 Fractional 與 NFTX 和 NFT20 等流動性協議之間的區別在於,一旦 NFT 存入 Fractional 的 Vault 中,NFT 在沒有任何收益生成機制的情況下將進行拍賣,而在 NFTX 和 NFT20 上存放的 NFT 則會被鎖定在收益生成池中。 不過總的來看,通過 NFT 碎片化協議提供流動性的方式仍存在着一定局限性。它會使人們更願意交易稀有 NFT 的一部分,這增加了根據完整稀有 NFT 定制特徵做市的難度,同時引入了所有權和治理的複雜性。 此外,碎片化還降低了資產的可組合性,使稀有 NFT 的一部分往往在該系統之外用處不大。 借貸與租賃 借貸與租賃是金融領域中重要的經濟行為,而對於 NFT,無論是地板還是稀有的,這兩種方式都能為其進一步的解鎖流動性和增加資本利用效率。 NFT 借貸 NFT 借貸平台允許用戶通過抵押他們的 NFT 借入流動性資產,以提高 NFT 的資本利用效率。在 NFT 借貸協議中,主要有兩種機制可以促進 NFT 作為抵押借貸:點對點借貸、點對池借貸。 1)點對點借貸 在點對點借貸協議(如NFTFi、TrustNFT等)中,借方與貸方以點對點的方式就貸款條款(期限、貸款價值比和 APR)達成協議。其中,匹配過程是手動的,各方需要就條款達成一致,借款人需要批準貸款要約,因此獲取流動性的時間可能會很慢。 不過,貸款條款可以根據每個用戶進行定制,無需依賴價格預言機,但需要專業知識來進行估價。 2)點對池借貸 與點對點借貸不同,點對池借貸可以提供即時的流動性,該 NFT 借貸協議(如BendDAO、Drops等)負責匹配過程,同時需要依靠價格預言機來自動化貸款條款。 因此,為使這些協議發揮作用,預言機基礎設施和穩定的地板價變得很重要,所以大部分協議只接受藍籌資產作為抵押品。 NFT 租賃 NFT 租賃協議允許用戶出租他們的 NFT 以換取穩定的費用或未來收入,如一些打金公會將遊戲中的 NFT 資產借給新玩家以換取他們未來在遊戲中獲得的 Token。這為那些不想放棄資產但又希望通過閑置 NFT 來賺取收益的用戶,提供了一種額外的流動性來源。 因此,NFT 租賃又分為了通用 NFT 租賃協議(如reNFT、Rentable等)和針對垂直領域的的租賃平台,如一些 GameFi 中自帶的遊戲資產租賃平台,以及一些元宇宙虛擬土地的租賃平台。 但由於目前市場上的 NFT 還缺乏一定的實用性,因此租用主流 NFT 資產的需求普遍較低。近日通用 NFT 租賃協議 Rentable 正式宣布關閉,並且創辦人在總結教訓時也談到,「NFT 不同於 ERC-20,還是應該建立一個垂直的 NFT 租賃定制解決方案」。 總結 由於 NFT 作為一種不可替代 Token 的出現,導致其相比 ERC-20 Token 天然地缺乏流動性。而流動性的不足又帶來了兩個難題:價格發現不足和資本利用率低,這些都進一步地阻礙了 NFT 釋放更大的潛力。 因此,本文探討了些為 NFT 提供流動性的方式,着重提到了一些類似 Sudoswap 的 NFT AMM。不過 NFT 金融化的發展和實驗才剛剛開始,以及可靠的 NFT 估值模型的基礎還有待建立,而隨着 NFT 擴展到更廣泛的經濟並獲得更多應用,這也將進一步通過 NFT 的應用情況來更合理地確定該資產的價值。 原文連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079741本文章挑選自鏈捕手NFT動態與研究 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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每週要聞回顧 | 以太坊主網完成合併升級 | 白宮發布加密貨幣監管框架
精選要聞 1. 星巴克推出Web3 平台 Starbucks Odyssey 9 月 12 日消息,星巴克宣布推出 Web3 平台 Starbucks Odyssey。Starbucks Odyssey 將星巴克的忠誠度計劃 Starbucks Rewards 與 NFT 平台相結合,允許其客戶賺取和購買數字資產,從而解鎖獨家體驗和獎勵。 此前報道,星巴克該向投資者預告了其 Web3 計劃,並稱相信這種新的體驗將建立在目前的星巴克獎勵模式之上,顧客可以賺取 "星星",並換取免費飲料等福利。(原文連結) 2. HashKey 風投部門獲香港證監會監管批準,可管理 100% 虛擬資產投資組合 9 月 13 日消息,加密金融公司 HashKey 的風險投資部門 HashKey Capital 獲得香港證券及期貨事務監察委員會(SFC)的監管批準,完成 Type 9 資產管理許可證的變更,可將其投資組合 100% 轉移到與加密貨幣相關的虛擬資產項目中。 此外, HashKey 將作為持牌虛擬資產管理公司,按照香港證監會的規定管理專門投資於虛擬資產的資金。(PRNews) 3. 私募巨頭 KKR 部分私募股權基金上線 Avalanche 9 月 13 日消息,私募巨頭 KKR 宣布與證券公司 Securitize 合作,在 Avalanche 上提供其私募股權基金的一部分。合格的購買者(擁有500萬美元可投資資產)在創建加密錢包並註冊 Securitize 後,可通過一個代幣化的支線基金投資 KKR 基金。購買者持有一年後將能夠在由 Securitize 部門管理的二級市場上將其出售給其他合格的個人。(華爾街日報) 4. 人人礦場正式宣布關閉中國大陸業務,並將總部遷至新加坡 9 月 13 日消息,據 Prnewswire 報道,Filecoin 雲算力服務提供商人人礦場已正式宣布關閉其在中國大陸的業務,並將總部遷至新加坡。該公司完全退出中國大陸是由於該地區對加密貨幣嚴格限制的政策。 據悉,人人礦場正在構建一個去中心化的全球算力基礎設施,以實現算力資產的自由流動,讓每個人都可以放心地持有算力資產。去年 10 月,人人礦場宣布全面關閉中國大陸境內算力銷售業務。12月,人人礦場多名高管在成都辦公地被警方帶走調查。(Prnewswire) 5. 韓國首爾南區檢察廳對 Terra 創辦人 Do Kwon 申請發出逮捕令 9 月 14 日消息,據朝鮮日報報道,韓國首爾南區檢察廳下屬 5 名檢察官組成的調查小組最近向首爾南部地方法院申請了對 Terra 創辦人 Do Kwon、TFL 創始成員 Nicholas Platias 等 7 名相關人士的逮捕令。針對他們的主要指控是違反《資本市場法》,檢方認為加密貨幣 Terra 和 Luna 屬於資本市場法規定的「投資合同證券」。(朝鮮日報) 6.以太坊主網達到預定高度,合併升級正式完成 9 月 15 日消息,歐科雲鏈 OKLink 數據顯示,以太坊區塊高度已達到預定合併高度15537393,以太坊合併正式完成。合併代表了以太坊的現有執行層(即當前的主網)與其新的權益證明共識層信標鏈的結合,標志着以太坊工作量證明機制的結束。(原文連結) 7. 白宮發布加密貨幣監管框架,包含發展路徑和打擊欺詐等內容 9 月 16 日消息,據 CNBC 報道,美國白宮發布加密貨幣監管框架,包括金融服務行業應該如何發展更為便捷的跨國交易,以及如何打擊數字資產中的欺詐行為等。文件顯示,拜登總統將評估是否呼籲國會修改《銀行保密法》、反舉報法規以及禁止無牌照機構進行交易的法律,以明確適用於數字資產服務提供商,包括數字資產交易平台和 NFT 平台。拜登總統還在研究是否推動國會提高對無牌照交易的處罰,以及可能修改某些聯邦法規,以允許司法部在發現這些罪行的受害者的任何司法管轄區起訴數字資產犯罪。 數字美元方面,框架中指出 CBDC 可以使支付系統更高效,為進一步的技術創新提供基礎,促進更快的跨境交易,並且具有環境可持續性。敦促美聯儲繼續對 CBDC 進行持續的研究、試驗和評估。穩定幣方面,框架認為如果不與適當的監管配合,穩定幣可能會造成破壞。為了使得穩定幣更加安全,財政部將與金融機構合作,通過共享信息和推廣廣泛的數據集和分析工具,以及與其他機構合作,增強其識別和修複網絡漏洞的能力,以及識別、跟蹤和分析與數字資產市場相關的新興戰略風險。(原文連結) 8. Helium:幣安會計系統漏洞導致用戶錯誤接收 2000 萬美元的 HNT 代幣 9 月 17 日消息,據 The Block 報道,Helium 基金會稱幣安會計系統中的一個漏洞使用戶有機會錯誤地更新 HNT 代幣餘額,目前導致用戶錯誤地接收了價值約 2000 萬美元的 HNT。Helium 基金會已向幣安發出警告,建議代幣持有者在此事調查清楚之前暫停向幣安上存入 HNT 和 MOBILE,直到提供全面的情況更新。(The Block) 9. Do Kwon:沒有「在逃」,正在多個司法管轄區進行辯護 9 月 18 日消息,Terra 創辦人 Do Kwon 發推稱,「我沒有‘在逃’,對於任何有興趣溝通的政府機構,我們都全力配合,沒有任何隱瞞。我們正在多個司法管轄區為自己辯護──我們堅持極高的誠信標準,並期待在未來幾個月內澄清真相。」 早前,據新加坡警察部隊發言人透露,Do Kwon 已經不在新加坡境內。(原文連結) 融資消息 1. NEAR 基金會將與 Caerus Ventures 聯手推出 1 億美元 Web3 基金 9 月 12 日消息,據 techfundingnews 報道,支持 NEAR 協議治理和發展的瑞士非營利組織 NEAR 基金會宣布,將與 Caerus Ventures 合作推出了一支總規模為 1 億美元的風險投資基金以及 Venture Lab。 據悉,Venture Lab 初始募集規模為 5000 萬美元,目標為籌集 1 億美元,後續將專注於投資種子輪階段和 A 輪階段的初創公司,以推動區塊鏈的大規模採用。Venture Lab 將通過吸引 Web3 頂尖工程師、開發人員和建設者,圍繞標志性人才和知識產權創造出有望定義行業的新產品,新基金將會為旗下投資組合項目提供跨職能支持。(原文連結) 2. Web3 基礎設施項目 SINSO 以 1.5 億美元估值完成一輪融資,日本企業家前澤友作旗下的 MZ Web3 Fund 領投 9 月 12 日消息,Web3 基礎設施項目 SINSO 宣布以 1.5 億美元的估值完成一輪融資,日本企業家、SpaceX 首位月球旅行乘客前澤友作(Yusaku Maezawa)旗下的 MZ Web3 Fund 領投。SINSO 暫未披露具體融資金額。 MZ Web3 Fund 由前澤友作於 2022 年 6 月設立,基金總規模為 100 億日元(約 7000 萬美元),主要投資 Web3 和元宇宙相關的初創公司。(原文連結) 3. 加密數據平台 Goldsky 完成 2000 萬美元種子輪融資,Felicis、Dragonfly Capital 領投 9 月 12 日消息,加密數據基礎設施平台 Goldsky 宣布完成 2000 萬美元種子輪融資,Felicis 和Dragonfly Capital 領投。企業家 Elad Gil、Plaid 創辦人Zach Perret和William Hockey、Uniswap Labs、0x Labs、Magic Eden的 Zhuoxun Yin、Azuki 的 Alex Xu和 Compound Finance 的 Robert Leshner 等參投。 Goldsky 於 2021 年成立,創辦人是 Kevin Li 和 Jeff Ling。該公司實現了端到端數據管道的自動化創建,用戶可以在多個鏈上專注於實時數據,通過數據流平台對其進行重塑,並通過API將最終結果直接提供給網站。(betakit) 4. 英國風投 Northzone 推出 10 億歐元基金,重點投資 Web3 和金融科技初創公司 9 月 13 日消息,英國風險投資公司 Northzone 推出 10 億歐元的基金,着眼於 Web3 和金融科技初創公司。 據悉,Northzone 成立於 1996 年,曾支持 Klarna 和 Spotify 等科技初創公司,以及加密基礎設施創企 Magic Labs、DeFi 協議 Gro Protocol 和 Web3 隱私企業 Sunscreen 等 Web3 公司。Northzone 的合夥人 Wendy Xiao Schadeck 將 Web3 描述為該公司的「核心部門」。(The Block) 5. 加密風投機構 North Island Ventures 新基金完成 1.25 億美元募資 9 月 14 日消息,據 Business Wire 報道,加密風投機構 North Island Ventures 宣布旗下新基金 NIV Fund II 完成規模為 1.25 億美元募資,將致力於對新興加密、Web3 公司和協議進行 30 到 40 項早期投資,初始投資從 25 萬美元到 300 萬美元不等。(Business Wire) 6. 去中心化數據管理系統 Inery 以 1.28 億美元估值完成融資,Metavest 領投 9 月 14 日消息,去中心化的數據管理系統 Inery 獲得了專注於 Web3 的風險投資公司 Metavest 的投資,該輪融資估值為1.28億美元。 Inery 是一個去中心化的數據管理系統,將 DB 引入 Web3。它為數據管理提供了低成本、減少延遲、安全和防篡改的方式。數據管理系統旨在確保用戶(包括遊戲玩家和企業)通過所有者控制的數據資產保持對虛擬世界中數據的控制。(原文連結) 7.加密投資基金 SevenX Ventures 三期完成 8000 萬美金首次關賬 9 月 14 日消息,亞洲新銳加密投資基金 SevenX Ventures 宣布完成 Fund Ⅲ 8000 萬美金的首次關賬。 據悉,SevenX Ventures Fund Ⅲ 總規模 1 億美金,將在 10 月底前完全關閉募資。本期基金的資金主要來自於一二期基金LP的持續追投,以及亞洲頭部互聯網創業者的家族辦公室。 SevenX Ventures Fund Ⅲ 會將其 60% 的資金用於投資以數據層為主的中間件與基礎設施協議,40% 的資金用於投資以亞洲應用開發者為核心的去中心化應用,涵蓋遊戲、金融、內容與社交等新商業模式探索。(原文連結) 8.NFT 項目 Doodles 以 7.04 億美元估值完成 5400 萬美元融資,Seven Seven Six 領投 9 月 14 日消息,NFT 項目 Doodles 以 7.04 億美元估值完成 5400 萬美元融資,Reddit 聯合創辦人 Alexis Ohanian 旗下風投 Seven Seven Six(776)領投,Acrew Capital、FTX Ventures 與 10T Holdings 參投。 Doodles 官方表示,正在利用這筆資金迅速收購一支由工程師、創意人員、營銷人員和業務主管組成的世界級團隊,並為產品開發,收購,專有技術,媒體和收藏家體驗提供資金。成員團隊將由 11 人擴大至 30 人。(福布斯) 9. 鑽石 Token 化公司 Diamond Standard 完成 3000 萬美元 A 輪融資,Horizon Kinetics 等領投 9 月 14 日消息,區塊鏈初創公司 Diamond Standard 宣布完成 3000 萬美元 A 輪融資,本輪融資由 Left Lane 和 Horizon Kinetics 領投。 Diamond Standard 正在對鑽石進行 Token 化以創建一種新的可投資資產類別。 該公司認為鑽石行業歷來難以吸引投資者,主要是由於缺乏統一的系統來標準化其價值。Diamond Standard 旨在通過制造由實物鑽石支持的基於以太坊的 Token 來改變這種狀況。(原文連結) 10. 加密做市商 Portofino Technologies 完成 5000 萬美元融資,Valar Ventures 等參投 9 月 15 日消息,據 The Block 報道,前 Citadel 證券高管 Leonard Lancia 和 Alex Casimo 創立的加密做市商 Portofino Technologies 完成 5000 萬美元融資,Valar Ventures、Global Founders Capital 和 Coatue 參投。 據悉,Portofino Technologies 創立於 2021 年 4 月,正在開發數字資產高頻交易技術,並已經在 CEX、DEX 以及場外交易中完成了數十億美元交易。據報道,該公司可能會與 Wintermute、B2C2 和 Jump Trading 等其他加密貨幣做市商競爭。(The Block) 11. 證券代幣化基礎設施公司 Ownera 完成 2000 萬美元 A 輪融資,摩根大通等參投 9 月 15 日消息,據 CoinDesk 報道,證券代幣化基礎設施公司 Ownera 完成 2000 萬美元 A 輪融資,摩根大通、LRC Group、Draper Goren Holm、tokentus Investment AG、Accomplice Blockchain、Polymorphic Capital、The Ropart Group、Archax 等參投。 據悉,Ownera 基於開源協議 FINP2 P 開發,支持任何公鏈或私鏈以及傳統分類賬上任何類型的證券代幣化引擎。客戶可以訪問統一的數字證券錢包,允許用戶對代幣化資產進行投資、交易和借貸。(原文連結) 12. Valkyrie 旗下兩支加密信托基金已籌集約 7360 萬美元 9 月 16 日消息,根據提交給美國證券交易委員會(SEC)的修訂文件,截至第二季度末,數字資產管理公司 Valkyrie 旗下兩支專注於加密貨幣的信托基金已籌集到 7360 萬美元。其中,提供了Tron(TRX)代幣敞口的 Valkyrie Tron Trust 目前已籌集到接近 5000 萬美元的資金。提供 AVAX 代幣敞口的 Valkyrie Avalanche Trust 已籌集了近 2400 萬美元。(CoinDesk) 原文連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079739本文章挑選自鏈捕手鏈捕手精選編輯:潤升、鏈捕手 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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每日精選 | 以太坊主網合併升級完成 | OpenSea 宣布下週推出 NFT 稀有度開放標準 OpenRarity
韓國檢方要求強制注銷 Do Kwon 等人的護照;OpenSea 宣布下周推出 NFT 稀有度開放標準。 精選新聞 1. 以太坊主網達到預定高度,合併升級正式完成 歐科雲鏈 OKLink 數據顯示,以太坊區塊高度已達到預定合併高度15537393,以太坊合併正式完成。合併代表了以太坊的現有執行層(即當前的主網)與其新的權益證明共識層信標鏈的結合,標志着以太坊工作量證明機制的結束。(原文連結) 2.加密做市商 Portofino Technologies 完成 5000 萬美元融資,Valar Ventures 等參投 據 The Block 報道,前 Citadel 證券高管 Leonard Lancia 和 Alex Casimo 創立的加密做市商 Portofino Technologies 完成 5000 萬美元融資,Valar Ventures、Global Founders Capital 和 Coatue 參投。 據悉,Portofino Technologies 創立於 2021 年 4 月,正在開發數字資產高頻交易技術,並已經在 CEX、DEX 以及場外交易中完成了數十億美元交易。據報道,該公司可能會與 Wintermute、B2C2 和 Jump Trading 等其他加密貨幣做市商競爭。(The Block) 3. 證券代幣化基礎設施公司 Ownera 完成 2000 萬美元 A 輪融資,摩根大通等參投 據 CoinDesk 報道,證券代幣化基礎設施公司 Ownera 完成 2000 萬美元 A 輪融資,摩根大通、LRC Group、Draper Goren Holm、tokentus Investment AG、Accomplice Blockchain、Polymorphic Capital、The Ropart Group、Archax 等參投。 據悉,Ownera 基於開源協議 FINP2 P 開發,支持任何公鏈或私鏈以及傳統分類賬上任何類型的證券代幣化引擎。客戶可以訪問統一的數字證券錢包,允許用戶對代幣化資產進行投資、交易和借貸。(原文連結) 4. 韓國檢方要求外交部強制注銷 Terra 創辦人 Do Kwon 等 5 人的護照 據 News1 報道,韓國首爾南地方檢察廳今日要求外交部對 Terra 創辦人 Do Kwon 等 5 人進行行政制裁,強制注銷他們護照。據悉,根據該國護照法,在已發出逮捕令的人中,可以拒絕簽發或補發護照,或者可以向在國外的人發出歸還護照的命令。 鏈捕手此前報道,9 月 14 日,韓國法院已對現位於新加坡的 Terraform Labs 聯合創辦人 Do Kwon 及核心成員發出逮捕令,針對其的主要指控是違反《資本市場法》。(News1) 5. OpenSea 宣布下周推出 NFT 稀有度開放標準 OpenRarity OpenSea 在推特上宣布已與 Curio、icy.tools、PROOF 達成合作,以共同開發 NFT 稀有度的開放標準OpenRarity,OpenSea 表示目前市面上的稀有度排名是由封閉源代碼產生,不公開透明,且工具提供商經常為稀有程度排名收費,不能為較小的預算項目提供公平競爭環境。 而 OpenRarity 旨在提供一個透明的、數學上合理的稀有度計算,讓該計算完全開源,保證公平與透明,開發者可以通過 API 訪問 OpenRarity 分數和排名。據悉,OpenRarity 將於下周在 OpenSea 上推出。(原文連結) 6. 美國破產法官任命中立第三方審查 Celsius 的財務狀況 美國紐約南區的一名破產法官批準了一項命令,任命一個中立的第三方來審查陷入困境的加密借貸平台 Celsius 的財務狀況。來自司法部的律師、證券監管機構以及尋求彌補損失的債權人和消費者代表推動了這一進程,Celsius 本身並不反對這一步驟。(The Block) 精選文章 1.《警惕利用「以太坊合併」的 3 種騙局》 北京時間 9 月 15 日 14 時 43 分,以太坊完成主網和信標鏈的合併。在合併即將到來前,去中心化安全網絡市場PolySwarm創辦人Steve Bassi 對媒體表示,詐騙者可能會利用以太坊合併這一市場熱點,針對新手加密用戶發起新的騙局,這些騙局包括假 ETH2.0代幣置換、欺詐性的ETH質押礦池、假空投等形式。 2.《Bankless:如何成為 ETHPoW 分叉中的赢家?》當合併倒計時為零時,大多數以太坊生態系統將轉向新的權益證明鏈,少數不滿的以太坊礦工宣布了合併分叉計劃,並維護以太坊的工作量證明版本(ETHPOW)。如果發生這種情況,你可能擁有舊以太坊鏈的 ghost town(鬼城)副本版本上每個現有數字代幣的複制品。其中一些代幣可能有價值,但大多數不會。本文提供了一份方便的檢查清單,說明了需要注意甚麼。 原文連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079608本文章挑選自鏈捕手鏈捕手精選 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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解讀 NFT 市場:一半是火,一半是水。
相比於傳統加密市場短時的火熱,NFT市場仍然陷入冰冷狀態。 Echoo Research是由NFTGo團隊成立的全新獨立品牌,擁有NFTGo的數據支持和NFTGo Research的研究支持,專注於為NFT愛好者生產付費級內容。 市場解讀 Total Cryptocurrency Market Cap (Source: coinmarketcap.com) 加密市場總市值迎來短暫反彈,總市值漲幅最高超過10%,其中BTC價格最高漲幅達20%,ETH漲幅高達25%,而相比之下,NFT市場總市值並未有明顯變化,並且在總交易量上再次下跌40%。 相比於傳統加密市場短時的火熱,NFT市場仍然陷入冰冷狀態。 Weekly NFT Market Volume (Source: echoo.substack.com) Solana NFT Market Volume (Source: echoo.substack.com) 在9月7日,隨着ETH價格的下跌,ETH NFT交易量進行了加速下跌,但隨後當ETH價格反彈時,NFT交易量並未跟隨ETH一起反彈,這再次證明了當前人們更熱衷於將資金投入傳統加密市場。 而Solana NFT交易量在本周卻有較大的漲幅,這歸因於y00ts的發售,即使在熊市,藍籌項目的一舉一動依然非常強勢地影響着市場, 我們應該關注「藍籌NFT帶來的市場反彈」,這也許是下一輪NFT交易熱潮開啓的原因之一。 Weekly NFT Market Traders (Source: echoo.substack.com) 本周參與交易的人數突然較上周下降69%,這種斷崖式的下跌驗證了我們一直以來的猜想,參與NFT交易的人正在變少,大多數人更傾向於「賣出」,並且引起了「踩踏」現象,人們從NFT市場撤離轉入傳統加密市場的趨勢更加明顯。 Blue Chip Index (Source: echoo.substack.com) 整個藍籌NFT集合已經處在了歷史價格的低點,但並沒有迎來強有力的反彈,市場猶如一片死水,無論是下跌和上漲都缺乏動力。 Weekly Trend On The Net Value Of Whale Capital (Source: echoo.substack.com) 從資金數據來看,本周的巨鯨已經「離場」,這也像我們多次強調的:當前NFT市場大多是散戶在進行交易,受到巨鯨的影響很微弱。 指數信號 注意:市場最近交易量萎靡,交易風險較高,不建議在此時進行操作,Echoo Research僅提供數據和解讀作為參考。 1.巨鯨上周抄底的NFT 下表為巨鯨的買入前15名NFT,詳細的購入數量及平均成本如下: (受個別極端交易的影響,部分數值會有影響,僅供投資參考。) NFTs Bought By Whales In The 37th Week 2.藍籌的NFT買賣信號 最近價格下跌較為明顯,一些藍籌NFT再次進入買入的價格區間,觸發了短期的買入信號。 Buy-Sell Signals Of Blue Chip NFTs In The 37th Week 3.藍籌集合的SMA趨勢 短期:近期走勢破壞了長期穩定性,有進一步下跌的趨勢, 長期:短、中、長期趨勢線的糾纏,形式並不明朗,保持觀察。 SMA Trend Of Blue Chip NFTs In The 37th Week 本周熱門NFT RENGA(https://twitter.com/RENGA_inc) RENGA由藝術家 DirtyRobot 創作的手工制作集合,共有10,000 個。其中每個人都在該故事中擁有自己的身份,畫風上更強調故事性和藝術性的結合。 該NFT系列在本周市場上取得了較好的表現。 在9.7──9.11期間,RENGA地板價一直穩定在0.27ETH,隨後出現幾名巨鯨高價買入的現象,如boredslice eth以1ETH買入#6607。在9.12當天交易量暴漲,並且地板價漲至0.59ETH,目前地板價為0.72ETH,持有人中有20%為藍籌持有者。 RENGA 價格走勢(Source:nftgo.io) Research Alpha 提示:當前市場參與NFT打新的風險極大,Research Alpha僅作為補充介紹。 原文連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079545本文章挑選自鏈捕手NFT動態與研究作者:Echoo Research 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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 每日精選 | 韓國首爾南區檢察廳對 Terra 創辦人 Do Kwon 申請發出逮捕令;加密風投機構 North Island Ventures 新基金完成 1.25 億美元融資
趙長鵬否認福布斯對其 174 億美元身價評估;加密風投機構 North Island Ventures 新基金完成 1.25 億美元募資。 精選新聞 1. NFT 項目 Doodles 以 7.04 億美元估值完成 5400 萬美元融資,Seven Seven Six 領投 NFT 項目 Doodles 以 7.04 億美元估值完成 5400 萬美元融資,Reddit 聯合創辦人 Alexis Ohanian 旗下風投 Seven Seven Six(776)領投,Acrew Capital、FTX Ventures 與 10T Holdings 參投。 Doodles 官方表示,正在利用這筆資金迅速收購一支由工程師、創意人員、營銷人員和業務主管組成的世界級團隊,並為產品開發,收購,專有技術,媒體和收藏家體驗提供資金。成員團隊將由 11 人擴大至 30 人。(福布斯) 2. 北京第一中級人民法院披露一起萊特幣投資糾紛,判決被告返還拖欠資產 北京石景山區人民法院與北京市第一中級人民法院近日分別對一起萊特幣投資民事糾紛做出一審與二審判決,要求被告丁浩返還原告翟文傑3.3萬個萊特幣。 根據資料,2014年12月5日,翟文傑向丁浩指定收幣地址轉入50000個萊特幣進行基金投資。丁浩承諾每個月給付1000個萊特幣作為利息。直至2017年4月7日,丁浩返還17000個萊特幣,尚欠33000個萊特幣未還。 法院認為,翟文傑與丁浩簽訂的借條和收條,可以證明雙方成立借用合同關系。從性質上看,萊特幣應當是一種特定的虛擬商品,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用。但萊特幣具備虛擬財產、虛擬商品的屬性,應受法律保護。 在該一審判決公布後,被告以虛擬貨幣投資在中國不受法律保護為由提起上訴。北京市第一中級人民法院在二審判決書中表示,雖然相關法律文件規定,虛擬貨幣相關業務活動具有違法性及法人、非法人組織和自然人投資虛擬貨幣及相關衍生品,違背公序良俗的,相關民事法律行為無效,但並無法律、行政法規或部門規章等規定否定虛擬貨幣本身作為虛擬財產的可保護性,故一審法院認定本案中翟文傑出借的萊特幣具有虛擬財產的屬性,應受法律保護,並無不當,該院予以維持。(原文連結) 3. 加密風投機構 North Island Ventures 新基金完成 1.25 億美元募資 據 Business Wire 報道,加密風投機構 North Island Ventures 宣布旗下新基金 NIV Fund II 完成規模為 1.25 億美元募資,將致力於對新興加密、Web3 公司和協議進行 30 到 40 項早期投資,初始投資從 25 萬美元到 300 萬美元不等。(Business Wire) 4. 嘉信理財、Citadel Securities 和富達等公司計劃啓動加密貨幣交易所 金融巨頭嘉信理財(Charles Schwab)、Citadel Securities、Fidelity Digital Asset、Paradigm、Sequoia Capital 和 Virtu Financial 計劃啓動加密貨幣交易所 EDX Markets。該交易所計劃使高流動性的加密貨幣生態系統能夠聚集來自多個做市商的流動性,以減少利差並提高透明度。 據悉,EDX Markets 將由首席執行官 Jamil Nazarali、首席技術官 Tony Acuña-Rohter 和總法律顧問 David Forman 領導。(原文連結) 5. 趙長鵬否認福布斯對其 174 億美元身價評估 推特網友近日發文稱,趙長鵬以 174 億美元身價位列福布斯全球富人排行榜第 99 名。趙長鵬對此回應,「這些數字是評估,作者基於一些估計的主觀意見。我的錢包裏沒有類似的東西。這並不重要。讓我們專注於對用戶的積極影響。」(原文連結) 6. 韓國首爾南區檢察廳對 Terra 創辦人 Do Kwon 申請發出逮捕令 據朝鮮日報報道,韓國首爾南區檢察廳下屬 5 名檢察官組成的調查小組最近向首爾南部地方法院申請了對 Terra 創辦人 Do Kwon、TFL 創始成員 Nicholas Platias 等 7 名相關人士的逮捕令。針對他們的主要指控是違反《資本市場法》,檢方認為加密貨幣 Terra 和 Luna 屬於資本市場法規定的「投資合同證券」。(朝鮮日報) 7. 加密投資基金 SevenX Ventures 三期完成 8000 萬美金首次關賬 亞洲新銳加密投資基金 SevenX Ventures 宣布完成 Fund Ⅲ 8000 萬美金的首次關賬。 據悉,SevenX Ventures Fund Ⅲ 總規模 1 億美金,將在 10 月底前完全關閉募資。本期基金的資金主要來自於一二期基金LP的持續追投,以及亞洲頭部互聯網創業者的家族辦公室。 SevenX Ventures Fund Ⅲ 會將其 60% 的資金用於投資以數據層為主的中間件與基礎設施協議,40% 的資金用於投資以亞洲應用開發者為核心的去中心化應用,涵蓋遊戲、金融、內容與社交等新商業模式探索。(原文連結) 8. 去中心化數據管理系統 Inery 以 1.28 億美元估值完成融資,Metavest 領投 去中心化的數據管理系統 Inery 獲得了專注於 Web3 的風險投資公司 Metavest 的投資,該輪融資估值為1.28億美元。 Inery 是一個去中心化的數據管理系統,將 DB 引入 Web3。它為數據管理提供了低成本、減少延遲、安全和防篡改的方式。數據管理系統旨在確保用戶(包括遊戲玩家和企業)通過所有者控制的數據資產保持對虛擬世界中數據的控制。(原文連結) 精選文章 1.《應用鏈叙事流行之際,Helium為何計劃放棄獨立鏈並遷移至 Solana?》 在一眾應用出走並搭建自身區塊鏈之際,去中心化無線通信網絡Helium反其道而行之。8月30日, Helium核心開發者發起HIP70 提案,計劃將網絡從其定制區塊鏈遷移至 Solana。 鏈捕手採訪了Helium亞太區負責人Yuan,其向我們講述了 Helium 遷移至 Solana 的戰略考量。 2.《創辦人自述:Rentable 關閉的三大警示》 9月13日,NFT 租賃協議 Rentable 宣布關閉,從10月14日起,所有的服務將停止,聯合創辦人Emiliano Bonassi表示,「我們沒有找到適合市場的產品,我們的跑道也結束了。經過多次仔細考慮和交談,我們更願意朝關閉這個方向前進,而不是做進一步的資金融資。」 曾幾何時,NFTFI 還是一個火熱的賽道,特別是6月 NFT 租賃協議標準 ERC-4907 通過後,不少人看好這個賽道,但是短短幾月,變了天,針對「失敗」的原因,創辦人發文進行了反思。 原文連結:https://www.chaincatcher.com/article/2079541本文章挑選自鏈捕手鏈捕手精選編輯:Jessy、鏈捕手 本網站所有非原創(轉載)文章版權歸原作者所有 特別說明:轉載文章會進行二次編輯以符合文章寫作需求,望作者包涵 延伸閱讀: 【新手懶人包】區塊鏈是甚麼?一文看懂區塊鏈演化、應用、常見術語 【新手懶人包】元宇宙是甚麼?剖析元宇宙的構成、未來商機和應用 【新手懶人包】 NFT 是甚麼?整合 NFT 科普、平台比較、製作方法 【新手懶人包】 GameFi 是甚麼?一文認識 GameFi 原理、運作方式、熱門NFT遊戲
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每日精選 | 各主流公鏈 DAU 總和為互聯網 0.05% | PandaDAO 將發布社區退款和解散提案
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為甚麼 Aave、Curve 等協議都在創建自己的穩定幣?
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全力押注以太坊的六大原因
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NFT 一週回顧 | 2022 年 9 月 5 日至 12 日
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